継続的なパンデミックにもかかわらず、2021年にはわいせつな量のビデオゲームがありました。しかし、その障害を抱く障害は平凡なゲームにつながっていませんでした。この年は、再リリース、新しいエクスペリエンス、バンドル、よくできた港から、その驚くべきタイトルのシェア以上のものでいっぱいでした。プレイヤーがつかむことを検討する必要がある2021年の私たちのお気に入りのゲームを以下に示します。また、ゲームはリリースを続けているため、さらにエントリを追加する可能性がありますので、確認し続けてください。
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コンソール独占
死の監督監督のカット
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死の策略すでにPlayStation 4の最高のゲームの1つであり、Kojima ProductionsはPlayStation 5でさらに良くなりました。多くの現在のポートと同様に、以前のコンソールバージョンよりも見えますが、この反復には豊富な小さな変更と追加があります。すべてが徐々に体験を改善します。新しい能力とガジェットは、可能なツールの巨大なプールに追加され、プレーヤーが自分自身を表現して目標を終える方法をさらに持っていることを意味します。奇妙なことに、その新しいストーリーミッションは最も弱い部分ですが、コジマプロダクションのゲームの絶対的な傑作を改ざんすることさえしていません。
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Tsushimaの幽霊:監督のカット
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に似ています死の策略、Tsushimaの幽霊:監督のカットまた、PS4の最高のゲームの1つであり、ここではさらに良く見えますが、これを価値のあるアップグレードにするいくつかの小さな変更も含まれています。 PS4の元のオリジナルがPS5の後方互換モードでどれだけうまく実行されるかを考えると、それは非常に偉業です。デュアルセンスのサポートはカットシーンをいくつかの才能を追加しますが、PS5限定の最大の追加は、より本物の体験を可能にする日本のリップ同期です。イキ島DLCは、前述の機能のようなPS5専用ではありませんが、ゲームで最もゴージャスな景色のいくつかが含まれており、ジンの家族の歴史を掘り下げる驚くほどよくtoldな物語が含まれているため、依然として信じられないほどの部分です。Tsushimaの幽霊:監督のカット最大のアップグレードではありませんが、オリジナルをプレイしただけで、最高のオープンワールドゲームの1つをプレイしていない人には十分です。
Returnal
Returnal特に残忍であることで知られているジャンルでの難しさが認識されているため、一部の人にとっては困難な売りになるかもしれません。しかし、その応答性の高いコントロールに取り組むことができる人は、このジャンルをAAAスペースに押し込むやりがいのあるログエライトを見つけるでしょう。課題を克服し、良いビルドを見つけることは、その堅実な基盤によって際限なくやりがいがあり、支えられています。そして、そのゲームプレイはプレイするのに十分な理由ですがReturnal、その物語は、プレイヤーに進むのに十分なほど十分に与えられるが、決定的に結論に達するのに十分ではない神秘的な方法で展開するため、同様に満足しています。ストーリーを伝える魅力的な方法であり、2021年の最高のゲームの1つを拾う多くの理由の1つであるE特に今、ユーザーが保存して終了させるためにパッチが適用された今。
Ratchet&Clank:リフト
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Ratchet&Clank:リフト最高ではありませんラチェットゲームですが、それはまだシリーズで最高のエントリの1つです。それはPS5の真の展示物であり、その美しいエイリアンの世界が輝いており、システムを垣間見ることができるように、その速いローディングの世界と崇高なビジュアルを垣間見ることができます。 RPGのサードパーソンの射撃も相変わらず中毒性があります。銃を平準化して収集することは、最も硬化した人であっても、再び通過する価値があるループです。ラチェット&クランクファン。
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デスループ
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2021年の常にループゲームのうち、デスループそのスタイルのために際立っています。アーケインの他のゲームほど深くはありません。撮影は繰り返しが最終的に設定され始めるとスリルの一部を失う可能性がありますが、このゲームの雰囲気、スタイル、声の演技は、今年のより記憶に残るタイトルの1つになります。
有罪のギア - ストリーブ -
2021年は多くの格闘ゲームを見ませんでしたが有罪のギア - ストリーブ - まだ際立っています。 ARCシステムは、アニメのようなビジュアルをビデオゲームに翻訳する能力がまだ類似しておらず、ほぼすべてのスクリーンショットが-努力する-スタジオの芸術的才能を証明します。しかし、ゲームプレイが深さとアクセシビリティの間のまともなバランスをとるため、ビジュアルはストーリーの一部にすぎません。どちらもゲームの驚くべきネットコードの恩恵を受けます。競争力のあるコミュニティは、発売後少しゲームをオンにし始めましたが、ゲームは最近、巨大なバランスパッチを見ました。特に最も競争の激しいレベルでプレーしていない人にとっては、より良い場所です。
メトロイドドレッド
メトロイドドレッド約16年間開発中および開発を行っていますだから、それがついに出てきたという事実は印象的です。それが素晴らしいエントリであるという事実はさらに印象的です。ターミネーターのようなEMMIロボットの周りをこっそりと緊張する緊張は、典型的な2Dの新しいスピンであるため、ゲームのタイトルまで生き続けていますメトロイド。の他の部分メトロイドドレッド典型的な検索アクションプラットフォーマーの運賃には多かれ少なかれ並んでいますが、任天堂が見落とすのが好きなこのシリーズでしっかりしたエントリを作成するのに役立ちます。
Warioware:一緒にしてください!
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ほとんどのシングルプレイヤータイトルに注意力を欠いている人や、おかしな態度のような人に最適です。ワリオワレのスイッチの外出は、マイクロゲーム式のさわやかなスピンです。現在、ミニゲームを完成させてそれ自体のパズルを完成させ、作るプレイ可能なキャラクターを備えています一緒にしてください!プレイする爆発。また、地元のマルチプレイヤーがあるため、複数のプレイヤーが楽しみに参加できます。
マリオパーティーのスーパースター
あなたが買っている人が過去の懐かしさを持っているならマリオパーティータイトル、そうですスーパースター完璧な購入です。クラシックN64タイトルから5つのマップを取り戻すだけでなく、シリーズの歴史から100の堅実なミニゲームがあります。これは勝利の編集であり、驚くほど素晴らしいオンラインプレイも追加されているので、身体的に一緒にいない場合でも、友達と遊ぶことができます。
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Forza Horizon 5
Forza Horizon 5もっとです地平線に来てください、しかし、それはまだ、それが前任者の一部ほど新鮮ではないとしても、それが最も強力なレーシングゲームの1つであることを意味します。それは最も味付けされたドライバーではなく、一緒にいたプレイヤーにとってまだ挑戦的な人々がアクセスできますフォルツァ初日から。もちろん、これは、シリーズが知られている驚くほどスムーズなレースコントロールと、プレイヤーがプレイ方法を選択できるさまざまな設定に一部起因しています。 Xbox Series X Showpiece Racerは、特によりユニークなミッションでいっぱいのキャンペーンで、メキシコの文化を誇示するキャンペーンで、あまりにも肥大化しすぎないさまざまなイベントで詰まっています。ゲームもゲームパスにあります。
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マルチプラットフォームゲーム
バイオハザードビレッジ
バイオハザードビレッジもしのように感じますバイオハザード4そしてバイオハザード7ひどい小さな赤ちゃんが一緒にいました。グロスリトルベイビーはゲームで大きなテーマであり、その最高で最も恐ろしいシーンには、かなり粗雑な(ただし、小さな)赤ちゃんが含まれます。村また、アクションタイトルであり、ホラーとアクションの間をほぼ完全に動かし、プレーヤーの時間を無駄にしない完璧にペースのタイトルをもたらします。 2021年の本当に驚くべき偉業。シリーズのベストストーリーと再生可能なキャンペーンとmerc兵モードとバイオハザードビレッジ2021年の最高のゲームの1つであるだけでなく、ゲームの最高のフランチャイズの1つで最高のエントリの1つでもあります。
ヒットマンIII
ヒットマンIII最後の2つとは根本的に違いはありませんヒットマンゲームですが、主にこの3部作を終了するパッケージで他の2つのゲームを起動できるため、最高です。ヒットマンIII再生されることを請う広く開かれたサンドボックスに興味深いシナリオを作成する能力は、47が立ち寄るたびに本当に印象的な偉業であり、ライドです。 IO Interactiveの暗殺3部作の世界は、時間がかかりましたが、ヒットマンIIIそれが圧倒的な成功であったことを示しています。
忘れられた都市
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忘れられた都市2021年の最高のタイムループゲームです。SkyrimModは、今年の最高の物語の1つを語り、ほとんどのゲームが気にするよりもはるかに哲学を掘り下げています。また、記憶に残るキャラクターと一緒に魅力的な謎に包まれており、単なるインタラクティブな哲学の教科書以上のものになります。忘れられた都市の最高の瞬間は、プレイヤーに発見するのが最善ですが、2021年に購入するのに最適なゲームの1つであることを保証します。ゲームは現在ゲームパスにもあります。
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2つかかります
出口最高の協同組合体験ではありませんでしたが、Hazelight Studiosはコース修正以上のものを持っています2つかかります。この愛らしいプラットフォーマーは、その気まぐれなトーンを忘れずに、いくつかの成熟したテーマに取り組みます。それは時々感動的で面白いですが、プレイヤーにコミュニケーションと協力を強制する非対称の協同組合のために、常にプレイする爆発です。レベルのデザインの一部は、任天堂を誇りに思うことさえあり、1年で最高のプラットフォーマーの1つであり、素晴らしいものでいっぱいです。ゲームはEAアクセスにあり、ゲームパスサブスクライバーがアクセスできます。
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銀河のガーディアンズ
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マーベルのアベンジャーズSquare Enix-Published Marvelゲームのためにバーを低く設定したかもしれませんが、銀河のガーディアンズそのバーを再び引き上げます。このシングルプレイヤーの物語は、プレイヤーが陽気なキャラクターとあごを落とす景色で満たされたカラフルな銀河を通して導きます。ジョークは驚くほど素晴らしく、ほとんどがタイミングされていますが、フレークインのスクラットジョークのコレクション以上のゲームを作る劇的な底流もあります。戦術的なチームベースのゲームプレイは参加するのが爆発的ですが、タイトルの巧みに作られたストーリーとキャラクターへの注意は、クレジットの後もずっと続き、今年の最高のゲームの1つとしてそれを固めます。
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バック4ブラッド
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バック4ブラッドそれを隠そうとしませんレフト フォー デッド感性:タイトルに「4」を獲得した4人のプレイヤー協同組合シューターです。しかし、それは多くのことから完全に問題ありませんレフト フォー デッドその模倣者は、それ以来12年間王位を奪っていません左4死者2。 4人の乗組員でゾンビを撃つことは、ゲームがプレイヤーにプレッシャーを維持する多くの混oticとした方法のために、爆発することができます。監督からL4Dそれぞれの実行を異なるために戻っていますが、さらに多くの順列を可能にし、その後、より多くの再生可能性を可能にするカードシステムを介して強化されます。その堅実なコアとカスタマイズ可能性に焦点を当てて、バック4ブラッド今年の協同シューターです。ゲームは現在ゲームパスにもあります。
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判断を失いました
の続編判定もっと多くをもたらしますヤクザ- 横浜のイジンチョ地区に乱闘するスタイル。魅力的な殺人ミステリーは、たくさんのカラフルなサイドクエストと組み合わされており、新しいスケートボードメカニックは大きな地図の横断を洗い流します。プレイしたものヤクザ:ドラゴンのようにまた、新しいゲームプレイの方法で場所を見る喜びを得て、いくつかの戻ってきた顔を見ることさえできます。 Ryu Ga Gotoku Studioのフォーミュラのもう1つの勝利の例です。
Little Nightmares II
Little Nightmares II前任者のあらゆる側面を改善する不気味な映画のプラットフォーマーです。それ自体が堅実なゲーム。より明確なレベル、より強力なパズル、より怖いセットピース、アップグレードされたビジュアル(特にPS5およびXboxシリーズX | sバージョンが最初の発売に迅速に続く)は、Little Nightmares IIその最初のゲームを改善する方法を知っていた素晴らしい続編。最後のボスの戦いは少しイライラし、ゲームを酸っぱいノートに残しますが、それに至るまでの旅はそれを補う以上のものです。
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人生は奇妙です:本当の色
人生は奇妙ですそのしつこい扱いにくい執筆と、重いトピックに取り組む見事な意欲のために分裂しています。人生は奇妙です:本当の色シリーズの最初のものであり、恥ずかしい対話に逆らって、それが常に磨きをかけようとしている人間の要素を受け入れました。本当の色フランチャイズの最高の主人公であるアレックス・チェンは、活気のある住民でいっぱいの新しい町に引っ越します。共感としての彼女の力は、プレイヤーをこれらのキャラクターに近づけるのに役立ちます。これは、信じられないほどのフェイシャルアニメーションとまともなスクリプトによって助けられた側面です。それは最後まで少し変になりますが、それは最終的にシリーズがここ数年で約束されてきたものに至るまで生き続ける感情的な物語です。
Far Cry 6
Far Cry 6間違いなくもっとです程遠い、しかし、それはまた最も滑らかです程遠い。ベースを追い越し、ファシストのお尻を蹴り、そのオープンワールドをさまようことは新しいものではありませんが、銃撃、さまざまな武器、およびよく調整されたアップグレードメカニズムが改善されたため、カタルシスです。ヤラは、その地域の権威主義的な口調とアフロカリブの陽気な音楽に合ったシリーズで最高のサウンドトラックを備えた美しい環境でもあります。一定の時間の後に少し繰り返され、ジャンルを前進させないかもしれませんが、それは快適なオープンワールドゲームです。
再リリースとポート
Mass Effect:Legendary Edition
プレイヤーは懇願しています質量効果何年も再リリースし、電子芸術はついに電話に答えました。Mass Effect:Legendary Editionゲームには3つの最高のSF RPGが含まれており、単純なポート(ここの他のゲームのように)であったかもしれませんが、伝説的なエディションそれ以上です。バンドルは、メカニックと戦うことなく、プレイヤーがより見事に語られた物語をより簡単に吸収できるようにする一連の思慮深いゲームプレイの変更で、最初のタイトルをよりプレイ可能にします。後の2つのタイトルでは、ゲームプレイの改善はそれほど多くありませんでしたが、それらは必要ありませんでした。どちらも今、彼らのベストクラスのストーリーがそうであるように、今では非常にうまく維持されています。ただし、3つすべてで、更新されたテクスチャ、より良い照明、解像度の増加、荷重時間の速いなど、複数の拡張機能が見られました。この徹底的なリマスターは、取引の1つの地獄であり、これらのゲームがまだ尊敬されている理由を簡単に見ることができます。マスエフェクト:アンドロメダ。
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ハデス
任天堂のスイッチとPCプレーヤーはすでにの偉大さを体験することができましたハデス昨年、そして現在、2020年代の最高のゲームの1つは、ついにPlayStationとXboxコンソールに登場します。ハデスプレイヤーがさまざまな変数を使用して毎回新しいビルドを作成するため、スキルに報い、すべてのラン中に一貫して新鮮に感じる素晴らしいアクションゲームです。しかしハデス他のRoguelitesを超えて一歩進んで、ジャンルの周りの物語を作り上げます。キャラクターはあなたの行動に反応し、すべての実行のために新しいオプションを持ち、それぞれの死にストーリーベースのフックを与えます。素晴らしいパフォーマンス、複雑な関係のウェブ、感動的で驚くほど関連性のあるストーリーメイクハデス最も強力な物語のパッケージの1つであり、中毒性のあるゲームプレイと結婚すると、少なくとも過去10年間で最もバランスのとれたゲームの1つに匹敵します。ゲームは現在ゲームパス中です。
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NIOHコレクション
niohそしてNioh 2Softwareから来ない唯一の偉大なソウルスリの一部でした。NIOHコレクションこれらのクラシックアクションゲームの両方を取り、PS5に置き、有名な液体近接戦闘を新しいコンソールに持ち込みます。どちらのゲームも、後方の互換性を通じてPS5ですでにうまくいきましたが、コンテンツが豊富なパッケージは、チームニンジャの最高のゲームをプレイしたことがないソウルスのような好意的なプレイヤーにとって素晴らしい場所です。厳しい時代は先にありますが、持続する人は、他のほとんどのゲームよりもやりがいのある驚くほど深い戦闘システムを見つけるでしょう。
アラン・ウェイクリマスター
アラン・ウェイクリマスター2011年のアンダープレイされたアクションスリラーの上に新しいシーンのコートを置きます。 Remedyの他のゲームからの新しいグラフィカルな効果、より詳細なキャラクターモデル、およびいくつかのイースターエッグはすべて、これを単純なポート以上のものにする注目すべき微調整ですが、アラン・ウェイクリマスターストーリーテリングの長所が原因で、時間の砂に耐えられているため、これらの機能強化がなくても素晴らしかったでしょう。その美しく書かれたスクリプト、記憶に残るキャラクター、そして心を曲げるプロットは、非常によく持ち上げられており、現在でも多くの現在のゲームを上回っています。その後の数年間の物語への媒体のシフトを考えると、印象的な偉業。アラン・ウェイククリフハンガーのエンディングがそのようにとどまることを確信していたとしても、常に素晴らしい経験でした。しかし今、それは救済策がシリーズを完全に復活させているように思われますが、飛び込むのに良い時はありませんでしたアラン・ウェイク。
永遠の運命
永遠の運命コンソールの最後のバッチをよく見て走りましたが、現在の世代の再リリースは、なぜそれが最高の一人称シューティングゲームの1つであるかを思い出させるものとして機能します。攻撃的な銃撃により、プレイヤーは死を避けるために迅速に裂き、涙を流し、その深い悪魔の獣肉は戦闘が年をとらないことを保証します。それは当時真実であり、今は真実のままです。レイトレースと大幅に高速な負荷時間は、このポートの大きな持ち帰りであり、波ベースのHordeモード、複数のマスターレベル、マルチプレイヤーリワークを追加したパッチの多数と組み合わせると、永遠の運命発売時よりもさらに印象的です。
Crash Bandicoot 4:それは時間です
Crash Bandicoot 4:それは時間です最高だっただけではありませんでしたクラッシュゲームですが、最高の3Dプラットフォーマーの1つである期間。しかし、それが最初に出てきたとき、それは1つの大きな欠陥がありました:その長い負荷時間。ありがたいことに、PS5およびXboxシリーズX | sのSSDはその問題を修正し、プレイヤーがより迅速にアクションに到達できるようにします。しかし、アップグレードにより、ゲームの他の部分がさらに良くなります。その応答性のあるコントロールは、フレームレートが高いため、よりスムーズです。その華やかなルーニーチューンズ- フレームレートジャンプのためにも風が吹いています。現在の世代のアップグレードは、既にステラーレベルの多様性と不条理な量の収集品を強化するものではありませんが、それらの側面はすでに信じられないほど信じられませんでした。クラッシュバンディクー4古典的なプラットフォーマーになるためにこのジャンプは必要ありませんでしたが、それは確かに傷つきませんでした。
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Ultimate Editionを制御します
コントロール2019年の最高のゲームの1つでした。これは、ほとんどのコンソールでどれほど逮捕されたかを考えると印象的です。 Remedy Entertainmentのビジョンは、古いシステムにとっては多すぎました。世代間のパワーへのジャンプにより、最終的にコンソールプレーヤーが体験できるようになりましたコントロール真実な形で。最古の家の不気味な世界は、レイトレースのようなグラフィカルなタッチが追加されているため、さらに雰囲気があります。緊張した、ペースの速い戦闘は、PowerPointプレゼンテーションのように実行されていない場合、素晴らしい気分です。これらの現在の世代のアップグレードのほとんどはかなり控えめです - ここでは小さな解像度のバンプ、荷重時間が短くなっていますが、これはほとんど不可欠なアップグレードの1つです。それは、それが出てきたときにそれがどれほど壊れていたかを部分的に語っていますが、このゲームがその野心に合うような技術的な馬力を持っているときのこのゲームがどれほど崇高であるかについても語っています。
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ディスコエリジウム - 最終カット
ディスコエリジウムPCバージョンが2019年に発売されたときによく受け取られましたが、今ではゲームはついにコンソールに飛び越えましたディスコエリジウム - 最終カット。コアゲームは、プレイヤーを殺人事件の記憶喪失探偵の靴に入れ、対話を通じて驚くべき量のカスタマイズを可能にする深いRPGアドベンチャーの扉を開きます。プレイヤーは、自分がどんなになりたいかを選ぶことができ、これらは主人公の頭の中に24のユニークな性格の形を形成します。それは、プレイヤーの選択に合わせて常に微調整している戦闘のないCRPGとアドベンチャーゲームのように再生されます。深さの量は、執筆の質を薄めていません。これは、いくつかの大きなトピックに恵みで取り組み、夢中にさせる謎に包まれています。最終カットこれは、すべての人のために完全な声の演技を追加し、宇宙を具体化する排他的なビジョンクエストを追加するため、以前に来たゲームのより良いバージョンです。以前はすでに素晴らしい場所にいます最終カット、それがもたらす追加は、それをはるかに良くするだけです。
Mortal Shell:Enhanced Edition
致命的なシェル2020年に過小評価されているソウルスのようなもので、多くはプレイしていなかったので、その再リリースは歓迎されています。それはより良いフレームレートを誇っていますが、それが持っている小さなもので最も多くのことをするのと同じトリミングされたアクションRPGです。致命的なシェル競合他社を積み重ねるために自分自身をパッドアウトする必要性を感じることなく、その神秘的な世界とユニークなアクション戦闘を使用するため、数十時間のコンテンツを必要としません。最近ログエライトモードを獲得しましたが、今ではさらに良い経験です。ゲームは現在ゲームパス中です。
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ペストの物語:イノセンス
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ペストの物語:イノセンス同様に過小評価されていました。このシングルプレイヤー、物語に焦点を当てたステルスゲームは、弟と姉妹が1300年代のフランス頃の地獄のようなペストをナビゲートするのを見ます。私たちの最後- スタイルのゲームプレイは機能的で目立たないものですが、ゲームはキャラクターに輝き、プレイヤーが奇妙な幻想的な領域に入るときでさえ、プレイヤーを気にかけます。この強化されたポートは、より良いフレームレートと解像度を誇っていますが、ストーリーは時代を超越しており、着陸する必要はありませんでした。ゲームは現在ゲームパス中です。
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スターウォーズ:ジェダイが倒れた
電子芸術の最高の最近スターウォーズゲームは良くなりました。スターウォーズ:ジェダイが倒れたPS5およびXboxシリーズX | sをヒットし、ここで他の多くのタイトルと同様に、2019年のオリジナルよりも優れたフレームレートを誇っています。しかし、特にこのバージョンが発売中にそれを悩ませた多くのバグを押しつぶしたので、このタイトルには時間がかかりました。これは、プレイヤーが暗い側面よりもグリッチを恐れることなく、スリリングなライトセーバーの決闘とギャラクシーにまたがる物語をより簡単に楽しむことができることを意味します。ゲームはEAアクセスにあり、ゲームパスサブスクライバーがアクセスできます。
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Ghostrunner
Ghostrunnerコンソールバージョンがひどく泥だらけに見えたため、それが出てきたときに見落とされていました。彼らは最終的にいくつかのパッチを手に入れましたが、彼らは視覚的に良い場所にいることからはほど遠いものでした。現在の世代のアップグレードは、元のPCリリースに沿った感じがし、最終的にプレイヤーがこの猛烈な速いパークールゲームの喜びを体験できるようになります。壁が走り、エアのダッシュが一緒に連れて行き、スライスしたり泡立てたりするのは大変ですが、驚くべきコントロールのために常に公平です。その難しさは、プレイヤーがより良くなるようにプッシュして、彼らがその最高の光でゲームをプレイできるようにすることです。プラットフォームからプラットフォーム、敵に敵に敵に移動することは、中断することなく、すべてが催眠術の電子ビートの催眠コレクションを聴きながら。ただし、(より多くのモードとともに)年間、より簡単で困難な困難がゲームにパッチされています。つまり、ゲームはさまざまな種類のプレイヤーに対してよりオープンになりました。
DLCとデジタルのみのゲーム
Tsushimaの幽霊:Iki島
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購入した人Tsushimaの幽霊:監督のカットすでにこの信じられないほどの拡張が得られますが、PS5のない人にとっては、イキ島まだ価値があります。イキ島は、ベースゲームが設定したすでに高さのバーの上にある非常にきれいな風景のある美しい場所です。そして、その満足のいく近接ゲームプレイはあまり多くの革新を保持していませんが、その物語はこのDLCを完全に正当化するものです。この物語は、ジンの過去を見て、コアゲームでしか触れられていないスレッドに拡大します。後悔、tone罪、罪悪感のテーマは素晴らしく瞑想され、それを確実にしますイキ島単なる心のないサイドコンテンツではありません。Tsushimaの幽霊すでに素晴らしいゲームだったので、DLCの最高の作品の1つを備えています。
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アウターワイルズ:目のエコー
言われることは少ないアウターワイルド'目のエコーDLC、より良い。この巧妙なDLCは、コアゲームの探索ベースのゲームプレイを採用し、甘やかされるべきではない魅力的な方法でそれを拡張します。しかし、プレイヤーがどれほど不気味であるかを調整できる新しいトグルによって証明されるように、今では少し怖いです。とにかく、探索はまだ中心にあります目のエコーそして、それがゲームでどれほど珍しいかを考えると、この拡張は注目する価値があります。
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運命永遠:古代の神々
の最初のエピソード古代の神々2020年にドロップしましたが、2番目のエピソードは2021年3月にリリースされ、新しいものをまとめました運命サガ。確かに三部作全体の最も弱い部分ですが、古代の神々パート2以前の2つのゲームで見つかったスリルのほとんどは、シリーズで最高のボス戦の1つでストーリーをまとめています。平永遠の運命その「最悪」は、他のシューターよりも著しく優れています。
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Far Cry 6:狂気
Far Cry 6かなり安全なゲームでしたが、狂気実証済みのメカニックをログエライト構造に投げ込むことで、フランチャイズを少し新しい方向に導きます。それはかなり標準的なログエライトであり、見つけるために多数のアップグレードがあり、中毒性がありますが、星であるVaasのためにその部分の合計以上になります。悪名高いFar Cry 3悪役はついにスポットライトでより多くの時間を取得し、と組み合わせると程遠いおなじみのシステムと、この拡張がなじみのない領域へのトレッキング、狂気典型的なだけ以上のものになります程遠いDLC。うまくいけば、Ubisoftは、これを将来、何か新しいことを試してみたい人のために、将来的にスタンドアロンのリリースにしていることを願っています程遠いシリーズ。
Get Far Cry 6:AmazonでPS4/5のシーズンパス
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人生は奇妙です:本当の色:波長
関連:Life Is Strange:True Colorsインタビュー:ナラティブデザイナー&ケイティベンツの波長DLC
人生は奇妙です:本当の色DLCをサポートできないように思えるタイトなストーリーがありましたが、波長その概念が間違っていることを証明しています。波長彼女が彼女のDJの仕事をしている間、プレイヤーをステフの靴に入れ、その後彼女に何が起こったのかを示します嵐の前。簡潔にしている間、それはステフのキャラクター、彼女のトラブル、そしてまったく新しい状態への移動が彼女をどのように変えたかを掘り下げます。ステフはフランチャイズで最高のキャラクターの1人だったので、彼女が自分のDLCの特別な部分を手に入れた時期でした。
Life is Strange:Xboxゲームストアの真の色の波長
押し出されたもの
押し出されたもの販売することは秘密を与えるかもしれないので、販売するのは難しいです。表面的には、把握しやすいが、アクセシビリティのためにその深さを犠牲にすることはできない中毒性のあるカードベースのログエライトです。それはまた、それがプレーヤーのキャラクターをに置くので、それは不気味です見た- ロッカーから少し外れている影のある人物に対する脱出室のように。そのメカニズムと設定で十分ですが、それが必要とする奇妙なステップで、楽しいカードゲームから必見のログエライトに向けられます。
ドッジボールアカデミア
ドッジボールアカデミアアニメのインスピレーションを隠しませんが、既存のアイデアのずさんな組み合わせだけではありません。代わりに、これらのアイデアをテンプレートとして使用して、独自の領土とその真の焦点であるドッジボールメカニックに拡大できるようにします。戦いは、ボールを投げて捕まえることが勝利の鍵である古き良きダッジボールの形で起こります。しかし、このゲームは、RPGパーツが作用する場所である深さと豊富なプレイヤーの表現を可能にする巧妙な方法でそのアイデアに継続的に構築されています。魅力的な物語はまったく一緒になっていませんが、ドッジボールアカデミアゲームを愛する人にとって素晴らしいタイトルですポケモン、しかし、彼らがもっとボールを持っていたらいいのに。
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あなたの目の前
他のゲームはありませんあなたの目の前。マウスで遊ぶことができますが、それは主にあなたの目を瞬きすることでウェブカメラで演奏されることになっています。ゲームはそのメカニックを使用して、人生とその多くのひねりとターンについてのユニークな物語を語ります。ビデオゲームで常に見られるわけではなく、独自の制御方法によってのみ強化されているトピックを探求するので、心が痛むが楽しいです。
精神診断2
精神診断2最初のゲームの16年後に出てきて以来、遺物のように感じたかもしれません。しかし、それは、ほとんどの場合、PS2とXboxの生成をeeき、比較的現代的な経験のように感じることになります。この近代性の一部はコントロールで感じられますが、そのほとんどはその物語にあります。ストーリーは、メンタルヘルスにはるかに微妙なアプローチを取ります。精神診断2素晴らしいジョークと独創的なレベルのシェアがありますが、メンタルヘルスへの慎重なアプローチは、それが今年の優れたプラットフォーマーの1つである理由の一部でもあります。ゲームもゲームパスにあります。
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ノックアウトシティ
マルチプレイヤーは、多くの場合、他の人を銃で撃ったり、服用したりすることです。ノックアウトシティ目立つ。しかし、それはまた、その前提に頼るだけで、それは頼るゲームプレイも持っているので、単にその前提に頼るだけではありません。ドッジボールはかなり普遍的な言語であり、把握するのが簡単になりますが、深みを与えるより高度なメカニズムもあります。それでもより多くの変数を使用できますが、競争の激しい試合の後に巻き込まれるためにさりげなく飛び込んで遊ぶのに十分な場所があります頂点の伝説。ゲームも現在ですPlayStation Plusメンバーの2021年11月のラインナップでそして、EAアクセスの一部は、ゲームパスにもあることを意味します。
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チコリ:カラフルな物語
チコリ:カラフルな物語見た目と同じくらい魅力的です。のこの融合ゼルダそして、塗り絵は、世界を絵を描くことの概念を取り入れ、戦闘で靴hornを必要とすることなく、その周りにパズルを構築します。新しい能力は、新しい絵を描く方法を意味します。これは、プレイヤーにより創造的な自由を与えることに加えて、ゲームに進歩の感覚を与えます。しかしチコリまた、より重いトピックを扱い、獲得したと感じる方法でアーティストとメンタルヘルスの生活にズームします。チコリかわいくて創造的で、一見するよりも複雑です。
短いハイキング
時々、ただリラックスしたゲームが必要です短いハイキングそれらのゲームの1つです。そして、それは平和で愛らしい冒険ですが、それはまだプレイするのに魅力的です。プレイヤーはひらひらして、飛ぶことができるアップグレードを見つけることができます。プレイヤーが最初に世界で数十時間を費やすことを要求することなく、冒険的なかゆみを満足させます。そして、この短いインディータイトルは2019年にPCにヒットし、2020年に切り替えましたが、ついにPS4とXbox Oneに来て、この健全なタイトルをプレイする機会が増えました。
死のドア
死のドアその部分の合計以上です。それはやや似ていますゼルダゲームのような要素と混ざったゲームですが、その素晴らしくキュートで不気味な世界の上に確立されたフォーミュラをよく使用しています。死のドア馴染みのあることをすることは、新しい根拠を壊すのと同じくらい良いことを示しています。
Boomerang x
Boomerang xの大きなフックは、そのタイトルであるBoomerangです。このアーケードゲームにより、プレイヤーは自由にブーメランを投げて思い出すことができます。シンプルなアリーナベースのシューティングゲームとして始まるものは、スリリングでアクロバティックな体験に変化し、プレイヤーがブレイクネックのスピードでどのように飛んでいるのを見ます。複数のアップグレードと多数の新しい敵タイプとアリーナがゲームに多様性を追加し、すべてがそのブーメランを投げるコアを提供します。それは1つのトリックしか持っていないかもしれませんが、それは非常に素晴らしいものです。
最後の停留所
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最後の停留所今年のより良い物語に焦点を当てた経験の1つです。キャラクターのキャストは堅くアニメーション化し、世界は少し平易になりますが、パフォーマンス、スクリプト、ミステリーが補償するのに十分な強さであるため、それは機能します。キャラクターは陽気に書かれており、裏切らないでくださいX-Files- 中心にあるインスパイアされたSFビットで、その結果、間抜けなのと同じくらい興味深いゲームが生まれます。ゲームは現在、ゲームパスにもあります。
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ニンジャ・ガイデン:マスターコレクション
関連:Ninja Gaiden:マスターコレクションレビュー
ニンジャ・ガイデン:マスターコレクション、確かに、最高のリマスターではありません。 3つのゲームはすべて、まったくタッチアップされていません。少し恥ずかしいです。ただし、これまでで最も象徴的なアクションゲームの2つをプレイしていない人にとっては、このコレクションにショットを与える必要があります。最初の2つのタイトルは、今日でもほとんど驚くべきと感じている岩の堅実なコントロールと速いアクションのために、見た目ほど時代遅れではありません。これら2つの前期悪魔の魂、しかし、彼らが学び、マスターすることにやりがいのある難しいアクションゲームであるという点で同様の感性を持っています。 3番目のゲーム、ニンジャ・ガイデン3:かみそりの端、時間の無駄であり、本質的にシリーズを殺しましたが、その驚くほど悪い品質は、その2つの素晴らしいfarbear屋から奪うことはありません。
Ninja Gaidenを入手:PSNのマスターコレクション
忍者のゲイデンを入手:Xboxゲームストアのマスターコレクション
忍者Gaiden:Eshopのマスターコレクションを入手してください
キャッスルヴァニア:アドバンスコレクション
コナミは、再びゲームを作ることに興味があることを示すためにもっとする必要があります(伝えられるところによると、その静脈においてより多くの計画があります)、しかし、その最高のいくつかを再リリースしますキャッスルヴァニアタイトルはまともなスタートです。月の円、不協和音の調和、 そして悲しみのアリアすべてのゲームボーイアドバンスのより良い検索アクションゲームの一部であり、何を拡張しますか夜の交響曲した。アクセスしやすく、適切に価格の1つのパッケージで簡単に再生できることは、たとえ彼らが続いたDSゲームの高値に完全にぶつかっていなくても、良い掘り出し物です。