Metroid Dreadには、16年にわたる噂が多い開発がありました

メトロイドプライム42017年の発表以来、任天堂はある種の開発地獄に陥っていた。長い沈黙を経て、任天堂は2019年初めにこのタイトルの開発を再開したと発表した。しかし、それはマザーブレインサイズの開発地獄に比べれば、小さな赤ちゃんメトロイドサイズの開発地獄にすぎません。メトロイドドレッドはまり込んでいた。メトロイドドレッドもともと 16 年以上前に構想され、何年もの噂と困難を経て、最終的に E3 2021 の最高の部分の 1 つとなりました。

メトロイドドレッドの最初の公の「暴露」は、Game Informer の 2005 年 6 月号に遡ります。雑誌 (上の写真) は、このゲームを「2D」として掲載しました。メトロイドアドベンチャー』が任天堂の 2006 年のラインナップの一部として DS に登場します。現在は廃止されている GI フォーラムのモデレーターらは、これは横スクロールの続編であると述べたとされています。メトロイド フュージョンDSに登場しますが、今ではそれを見つけるのがほとんど不可能であるだけでなく、雑誌ですでに述べられていることを単に反映しているのか、それともそれを発展させているのかも明らかではありません。その後、IGN は Game Informer をバックアップしたと言われていますが、それらの記事は 16 年間埋もれていたため、現在掘り起こして見るのは信じられないほど困難です。これらの主張の背後にあった元 IGN スタッフのクレイグ・ハリスは、最近のようにまだそれを傍観している。ツイートしたこれがいかにして「非常に」長い間任天堂のポケットにあったのか、そしてそれは彼は初めてその試合を見たE3 2005 で (しかし、それはあまりありません)。

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ゲーム研究者のリアム・ロバートソン氏は、ある論文でこれらの報告書の一部に信頼性を与えた。2015年のビデオ同氏は、このゲームは 2005 年に任天堂内でアイデアと文書だけで広まったと述べています。実際の生産は行われていませんでした。これは、のぞき見したというハリスの主張に反するようだ。恐怖しかし、ハリス氏はおそらくドキュメントだけを見て、DS 上で実行される実際のゲームを見ていなかったと思われます。

ロバートソン氏によると、任天堂ソフトウェア テクノロジー (NST) は、メトロイドプライム:ハンターズ— 2006 年に発売されたマルチプレイヤーに焦点を当てた DS シューティング ゲーム — しかし、任天堂の NCL チームはそのアイデアに興味がありませんでした。彼の情報筋によると、恐怖NCL では 2008 年に開発を開始しましたが、プロトタイプはあまり進みませんでした。このゲームは E3 2009 で任天堂のファーストパーティ チームに公開されましたが、見た目はよく似ていました。メトロイド フュージョンまだ「」はありませんでした恐怖" 名前。単に「」と呼ばれていました。メトロイド」彼の内部関係者の誰も、なぜその後公開されなかったのかを明確に知りませんでした。

ロバートソンは続けたポッドキャストその後ビデオがアップされ、このゲームは本質的にクラシックの DS バージョンであると言われました。メトロイド下画面にマップが表示されるゲーム。彼はまた、ハリスと話し、ハリスは他の選ばれた報道関係者とともにゲームのプロット概要を見たが(IGNとGame Informerの業界での地位を考えれば、彼らがそれを見る選ばれた少数の一員であることは当然だ)、しかしそれを見ることができなかったとも話した。詳細は思い出せません。ロバートソン氏は調査に基づいて、このゲームは開発地獄を経験したと述べた後、2010年頃に消滅したのではないかと推測した。彼はそれを行っていた正確なチームを思い出せなかったが、任天堂エンターテイメント分析開発の「通常はそうしていた」2番目のチームだったと考えていた。メトロイド

公式任天堂マガジン (英国) も火に油を注ぎ、2006 年 3 月号の上の写真に示されているように、ゲームを「公式」リリース カレンダーに「TBC」として掲載しました。それなら任天堂拒否されましたそれは2Dを作っていたメトロイド2007年、そのメッセージを読み取ったファンの希望と夢を打ち砕いた。

古い2007 年の IGN 記事また、IGN が E3 2005 でこのゲームを見たということも裏付けています。また、ゲームはほぼ完成していたと主張していますが、それはむしろ、イースターエッグを深読みしすぎているということです。メトロイドプライム3 コラプション。ゲームは発売されたばかりで、上の写真は問題のスキャンを示しています。メトロイドプライム3ゲームディレクターのマーク・パチーニ氏はこう語った。MTVそれは「ゲーム内の他のものの架空の要素」だったため、これは偶然でした。同じインタビューでプロデューサーのブライアン・ウォーカーは、それは「無害な」偶然だと主張した。シニアデザイナーのマイク・ウィカンは後に、それは確かに冗談だったと語ったと言われているが、フォーラムはもう死んでいる、どちらかといえば、彼が何を言ったかを正確に理解するのが難しくなります。ゲームの日本語版も発売されるとのことテキストを変更しました代わりにドレッドクラスタレットを参照します。

その夢は 2010 年 5 月までの数年間消えました。第75話IGN の任天堂ボイス チャット (47:35 あたり) が放送されました。ハリス氏は再び、ゲームの概要を見て、任天堂は「土壇場で手を引いた」が、「いつでも元に戻すことができる」と述べた。 Kotaku も翌月、坂本芳雄氏とともにこの問題を取り上げました。メトロイドのシリーズディレクター、2010年に悪性の映画を宣伝したときその他M。彼言った「いつかその日が来るかもしれない」というアウトレット恐怖でもそのゲームはそうではないその他M。坂本もGames Magazineに語った(経由)任天堂ライフ)数か月後、彼はそのゲームの「存在を否定」することも、それが次のプロジェクトであるとも言えず、「そのゲームを謎のままにしたい」と考えていました。ただ、「状況を一気にリセットしてゼロからスタートしたい」とも述べた。

噂は数年で沈静化するまで、メトロイド サムスリターンズ2017年に現れた。と坂本氏は語った。IGN3DS ゲームはある種のゾンビ化バージョンではなかった恐怖、しかし名前では呼びませんでした。彼はそれを「もう一つのプロジェクト」と呼んだ。彼はインタビューでもこうほのめかしたようだ。ゲームラント彼がそれを作ろうと考えていたことをメトロイドセカンドスクリーンに地図が表示されたゲームについて、「そのコンセプトに興味があった」と述べており、ロバートソン氏の発言にある程度の信憑性を与えている可能性がある。メトロイド下画面にマップが表示されるDSゲーム。

このゲームについてはリークや噂、わずかなうなずきしかなかったが、E3 2021での公式発表を受けて、任天堂はついにこのゲームに正式に光を当てた。サカモト氏は上のビデオでこのゲームについてやや率直に語り、アイデアは約15年前に始まったと述べた。 、しかし彼らは「その時はそのアイデアを諦めた」。同氏は、当時のテクノロジーでは「コンセプトを適切に実現」できなかったと非難した。チームは後日このコンセプトを再試行したが、「依然として当初のイメージどおりのゲームを作成できなかった」ため、苦戦が続いた。開発は再び停止し、坂本氏はプロジェクトを完全に放棄しなければならないと考えました。

これら2つのキャンセルは、ロバートソン氏の調査、IGN、およびGame Informerを裏付けるもののようです。最初の試みはおそらく 2005 年頃、報道関係者を選択するためにゲームが公開されたときであり、2 回目は NCL がプロトタイプを作成したとされる 2008 年か 2009 年頃だった可能性があります。任天堂はおそらく正確な日付を決して明らかにしないので、どれも確実なことはできませんが、これらすべての要素をすべて考慮に入れると、漠然とした全体像が形成され始めます。

テクノロジーの強化と共同開発スタジオであるMercury Steamとの連携サムスが帰ってきた、それが最終的にプロジェクトを軌道に乗せたように見えました。坂本氏は彼らの技術力と深い理解力を称賛した。メトロイド。そしてこのパートナーシップのおかげで、サカモト氏はこの新しいバージョンのメトロイドドレッド彼らが何年も前に当初持っていたビジョンを超え、それがそれを生かし続けているコンセプトです。プレイヤーは Switch バージョンをテストすることはできません。恐怖しかし、長年の行き詰まりを経て、ようやく実際にプレイできるようになるでしょう。

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