Returnal多くの理由で注目に値します。これは、物語を備えたゲームを一度も作ったことがないスタジオから興味深いストーリーを備えたプレイステーションの5つの専門的なけいれん的なシューティングゲームです。ただし、これは最初の大予算のログエライトゲームの1つでもあり、インディースペースにほぼ独占的に追いやられたジャンルです。その品質とAAAの身長を考えると、それはおそらく自然に多くの人々をこのジャンルに入れました、そして、それらの人々は見逃すべきではありませんハデス、最高のroguelikesの1つ - そうでない場合Best - PlayStation(およびXbox)プラットフォームでデビューします。
ハデスそしてReturnal一見それほど共通点はないようです。それ以来、視点は簡単な差別化要因ですハデス等尺性ハックアンドスラッシャーですReturnalサードパーソンシューティングゲームです。しかし、これらの2つのカメラアングルは、同じRogueliteコアを別のレンズにしか置きませんでした。
の1つReturnal多くの強みは、プレイヤーの前に常に選択肢を投げかけることです。爆発する準備ができているエイリアンの武器の武器があり、それぞれにランダムなmodが多数あります。完全な消耗品は一度だけのアシストを提供しますが、プレイヤーは一度にそれらをすべて保持することはできません。限られたキーとは、限られた量の秘密ドアのみを開くことができることを意味します。秘密の部屋は、足を上げたり、ループの開始に戻ったりするのを提供する場合があります。悪性胸は悪性腫瘍を引き起こす可能性がありますが、甘い報酬をもたらすこともあります。寄生虫のデバフとバフを比較検討することは、各ランに固有のリスクと報酬を明確に阻止するため、ゲームの選択肢のプールの縮図です。
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Returnalこれらのすべての変数を取り、一貫して新鮮なままであるサードパーソンシューティングゲームにつながる方法でそれらを混ぜます。 2回の実行がまったく同じであるか、多くの場合、同様であることは不可能です。プレイヤーがゲームの再生方法を変える新しい消耗品やアーティファクトを継続的に発見できるため、クレジットの後に新しいスタイルを見つけるという感覚は成長します。
ハデス同様に、プレイヤーに絶対にゴブマッキングの量のツールをプレイすることができます。また、Runから実行まで成長するツールセット。ユニークな神々の品揃えからの特典のような恩恵の徹底的なリストから、それぞれ4つのバリエーション、寄生虫のようなカオスの恩恵を持つ6つの根本的に異なる武器、ゲームがより良い報酬のために難しくする罰の協定、そして一握りのユニークな部屋のセットアップ、目的と報酬、ハデス数十ランの後でも、ほとんどリモートでも同じように感じられることはほとんどないゲームです。ハデスよりも多くの変数がありますReturnal- おそらく、その範囲が小さく、早期アクセスの時間が広いためです。また、将来のDLCでは、主体が対処すべきものです。
2つは、両方のタイトルがスムーズなフレームレートと信じられないほど応答性の高いアクションコントロールを優先するため、モーメントからモーメントへのアクションへのアプローチが似ています。セレネとザグレウスはアジャイルな主人公であり、すぐに危険にさらされる準備ができています。ドッジは不死身のフレームでいっぱいであり、プレイヤーが邪魔にならない手段を持っているため、死はゲームのせいではないことを意味します。このようなリアクティブなコントロールにより、各ゲームの困難な困難は、何度も取り組む価値のある公正な挑戦になることができます。のハックとスラッシュの性質ハデスそして、の三人目の射撃Returnal高速で堅実なコントロールのために、彼らのコアとは異なるものではありません。
ゲームプレイはそれ以来、パッケージの半分にすぎませんハデスそしてReturnalRoguelikeのジャンルをインテリジェントに使用する魅力的なストーリー。セレネがアトロポスを離れることができないことは、死ぬことさえしないことがサイクルから彼女を解放するので、彼女の標準的な死によって実証されています。この謎はの中心にありますReturnal全体的な謎。プレイヤーは、セレンの腐敗した心をさらに掘り下げるための手段としてレスポウニングを使用します。これは、「ビデオゲームのビデオゲームのもの」の下で手に入れられていないため、プレイヤーと同じくらい彼女を困惑させます。死ぬことは物語を開き、世界とセレネ自身に対する洞察をさらに生む収集品を解き放ちます。 Housemarqueは、物語を頻繁に語らないジャンルの制限の範囲内で創造的にストーリーを構築したため、それはすべて奇抜で完全にユニークです。
ハデス鈍角に交通しません。それはすべて比較的簡単です。しかし、それは依然としてその物語の中心的な柱として死とリスポーンを使用しています。ザグレウスはunder界を離れたいと思っており、彼が旅に沿って死んだとき、彼はハデスの家のグレートホールにまっすぐに戻ってくることは自然に理にかなっています。
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これらの死により、プレイヤーは家でのザグレウスの関係を探求し、物事がハデスのドメインにいる理由を掘り下げることができます。特定のマイルストーンに到達した後、ねじれとターンはプレイヤーを待っていますハデス中心的な謎を使用して、より多くのランを獲得するためにプレイヤーを物語的にフックに保ちます。Returnalまた、中心的な謎を使用して、プレイヤーに続けてもらうように強制します。
しかし、目を向けるプレイヤーハデスPS5対応のエクスペリエンスは、その点で少しがっかりするかもしれません。それはほぼ完璧に実行され、不条理に強いアートスタイルを持っていますが、PS5専用のサポートはあまりありません。Returnalデュアルセンスは驚くべき方法で振動することはなく、適応トリガーはうまくサポートされていません。彼らは、電話を使用して釣りをするようないくつかのアクション中に緊張していますが、釣りも電話もトリガーを使用しません。アクティビティカードも利用されていません。コントローラーの光は、ザグレウスが話している神に対応していますが、特にそのような壮大な文章で、プレイヤーがパッドを見下ろすことはおそらくないでしょう。ReturnalPS5の展示物でしたハデス単にそうではありません。
これらの些細な監視は何も明らかにすべきではありませんReturnalファンは試してみるハデス。 2つのタイトルは、さまざまな選択肢、再生可能性、軽快なアクションに焦点を当て、Roguelikeジャンルのtrapの周りに構築された陰謀を含んだストーリーラインの同様の布からカットされます。これらの2つのギリシャの神話を注入したタイトルはあまり共通していないようには見えませんが、同様に、ログエライトの定義がどれほど柔軟であるかが同じ方法で忠実であることを示す方法でも同様に優れています。