『Back 4 Blood』レビュー: おなじみのゾンビアクション、さらにやり込みやすく

Turtle Rock Studios は 10 年以上前に、レフト フォー デッドシリーズ。素晴らしい続編とその驚くほど感情的な DLC がリリースされて以来、ファンは別の作品を望んでいます。しかし、Valve は「3」が付いたものをすべて避けたため、代わりにカスタム キャンペーンや MOD をプレイすることに 10 年以上費やすことになりました。タートルロックが帰ってきましたバック 4 ブラッドは、おなじみのアンデッド協力アクションを提供しますが、長年のプレイヤーをループに追い込むような多くの変更が加えられています。

当初、その方法は、バック 4 ブラッド~との差別化を図ったレフト フォー デッド残念でした。レベルが上がり始めた瞬間にレベルが終了し、10分以上続くことはほとんどなく、カードシステムは面倒に思えました。 15 分ごとにカードを選択すると、短いステージですでに停滞していた協力的なラン アンド ガン ゲームプレイから勢いが奪われてしまいました。これらの変更は最初はうまくいきませんでしたが、バック 4 ブラッド時間が経つにつれて形になり始め、単にタートルロックの過去のタイトルの進化のように感じられる形で開花しました。レフト 4 デッド 3

ほぼすべての変化は、タートル ロックが次の 1 つの質問を自問することに根ざしているように見えます。バック 4 ブラッドできるだけリプレイ可能ですか?」弱点を克服していないにもかかわらず、レフト フォー デッドシリーズ - これらのゲームは信じられないほどリプレイ可能でした - 非常に多くの順列が機能しているため、これらのステージはおそらく前作と同じくらい持続力を持つでしょう。

短いレベルもこの設計哲学の産物です。これらは、ゾンビの大群を引き起こしたり、巨大なボスと対決したりするなど、通常、プレイヤーが 1 つの大きなイベントを実行する、一口サイズのエクスペリエンスです。しかし、大きなことが 1 つ終わった後はセーフハウスが近くにあり、次のセクションに進みます。そして、その簡潔さは多面的な成功となり、いくつかの異なる方法でゲームに利益をもたらします。

前述のカード システムは、各プレイスルーの感触を確実に変える上で大きな比重を占めています。プレイヤーは自分のキャラクターやチームを助ける特典を選択するだけでなく、ステージのさらに別の層を変更する試合の順列もあります。ゾンビがどこからともなく忍び寄る迷惑な霧から、追加のボスとの遭遇や目標まで、カード選択のプロセスはすぐに負担ではなくハイライトになりました。レベルが非常に短いため、プレイ中のイライラするカードに 30 分の時間が費やされることはなく、代わりに 10 分間の課題を克服するだけで済みます。

ステージが短いことのもう 1 つの利点は、Turtle Rock がその難易度で真にプレイできることです。デフォルトのカードを使用している場合は、最も低い難易度レベルでも確実な挑戦が可能であり、より高い難易度設定では 4 人のプレイヤー全員が協力する必要があります。ただし、レベルは十分に短いため、再開がそれほど大きなことではなく、やる気を失わせる罰ではないため、克服が不可能だと感じることはありませんが、コンティニュー後は、現在のステージの実行中に獲得したギアと特典を失うことになります。 。このほとんどローグライクのような側面は、バック 4 ブラッドこれも公式に興味深いひねりを加えたもので、ゲームプレイの新鮮さを保っています。

Turtle Rock は、PlayStation 5 の DualSense コントローラーをどのように活用しているかという点でも賞賛に値します。すべての銃と近接武器はトリガー抵抗と触覚フィードバックを利用しており、アクションをさらに激しくするのに役立ちます。このレベルのフィードバックにより、最初は私の照準がうまくいかなかったものの、それは私がかなり早く適応し、感謝し始めたものでした。プレイヤーを没入させる DualSense の機能は PS5 の最も優れたセールス ポイントの 1 つであるため、それが正しく実装されたときは常に祝う価値があります。

競争力のあるキャンペーンのオプションはありませんが、バック 4 ブラッド、ゲーム内で特別なタイプのライデンとしてプレイできるマルチプレイヤー モードがあります。これらのデザインがこれほど象徴的なものになるとは想像するのが難しいですが、L4Dブーマーとタンク、これらの厄介な見た目のゾンビは脅威的に見え、いくつかの大きな挑戦を提供します。マルチプレイヤー モード自体は、2 つのチームが人間とゾンビの間で交互に戦いながら、どちらが最も長く生き残ることができるかを競います。PUBGスタイルのサークルが人間の動きを制限します。キャンペーンの方がはるかに価値のある経験であるとしても、それは楽しい気晴らしです。

バック 4 ブラッドただし、いくつかの輝く弱点があります。まず、ボットコンパニオンの人工知能はひどいです。ゾンビスレイヤー志望者は、壁に張り付いてアンデッドに追い詰められ、実際に倒れたパートナーを助けることができる確率は五分五分であることが予想されます。したがって、4 人のフルプレイヤーのグループでプレイしていない場合は、AI がほとんど無力であることを念頭に置き、倒れたロボットの味方を復活させるために追加の除細動器をいくつか持参する必要があります。

さらに、プレイアブルキャラクターは、のキャストほど楽しくも思い出にも残らないように見えますレフト フォー デッドかなりの数の長いカットシーンがあるにもかかわらず、その続編。キャラクター間の楽しい冗談はそれほど多くなく、ゲームプレイ自体中に彼らの個性が輝く時間はそれほど多くありません。これは、短いレベルがすべて(ゾンビ)キラーであり、会話のためのダウンタイムが少ないことにつながるフィラーがないためである可能性がありますが、このキャストに愛着を持つのは、コーチ、ルイス、ゾーイにウォーミングアップするよりも難しいですL4D

その間バック 4 ブラッドのキャラクターと特殊感染者はまだそれほど記憶に残りませんが、それは単に時間の経過とともに発展するものかもしれません。結局のところ、これは友達と何度も繰り返しプレイするように設計されたゲームであり、そのような長期的な体験をすることは今では不可能です。最も重要なことは、Turtle Rock がゲームプレイと、カード システムなどの周囲のリプレイ可能な要素を完璧に仕上げていることです。これらの新しい変更は、たとえ長年のファンがそれらを完全に理解するために期待を少し調整する必要があるとしても、このスタイルのゲームにとっては正味のプラスです。

スコア: 8.5/10

ComingSoonとしてレビューポリシースコア 8 は「素晴らしい」に相当すると説明しています。いくつかの小さな問題はありますが、このスコアは、ゲームが目的を達成し、記憶に残るインパクトを残したということを意味します。


開示: 出版社は ComingSoon にこの作品の PlayStation 5 のコピーを提供しましたバック 4 ブラッドレビュー。

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