ラストストップレビュー|非常に英国の(そして良い)X-Filesエピソード

ビデオゲームは、通常、タイトルの大部分で最も明白な2つの柱であるため、物語とゲームプレイによってしばしば判断されます。しかし、より多くのストーリーに焦点を当てたゲームの最近の流入は、話すべきゲームプレイがほとんどないため、そのバランスを捨てています。これは、多くのゲームがまだサポートできない文章にほとんどすべてのストレスをかけます。最後の停留所しかし、それは、その機知に富んだ執筆、魅力的なミステリー、愛情のこもったキャストを通してゲームプレイの欠如を補う珍しい物語が多いゲームの1つであるため、異なります。

最後の停留所英国のかなり根拠のある描写で、3セットのキャラクターを追跡します。寒い、不在の妻と母親であるミーナがいます。ジョン、シュルビー、中年の独身父親を獲得していない。そして、姉妹の圧倒的な警官を持つ平均的なティーンエイジャー、ドナ。

一見共通の何もないこれらの3人の魂は、通常の関係と関連性のある問題を抱えて比較的ありふれた生活を送っています。ムンダニティは運命にありません最後の停留所脚本は非常に賢く、常に面白いので、退屈なドラマになります。対話はすぐにペースを整え、Quippyであり、キャラクターに応じて、通常は何らかのジャブやジョークの基礎を築きます。そのユーモアも決して格闘していません。それは、どのキャラクターが話していても真実です。子供や十代の若者でさえ面白い瞬間を持っています。この媒体はほとんど常に苦労しています。このような堅実なパフォーマンスで、最後の停留所陽気に作られた笑い声でいっぱいのラインと、きびきびとした効率的な対話です。

一部のシーンは、コメディー効果のために突然カットされることが多いため、このユーモアの一部は編集を通して輝いています。これは、可変状態がで使用し始めたシンプルだが効果的なツールですバージニア、異なる意図を持っていますが。最後の停留所一般的に、幅広いシネマ撮影があり、時間がかかるときに1つのキャラクターに焦点を当てた幅広いショットとクローズアップがありますが、これらのロードフリーのジャンプカットは、ゲームの安定したフローを維持するか、大きな効果で冗談を販売するのに役立つため、突き出ています。

最後の停留所最初は非常に典型的なように聞こえますが、よくできていれば、超自然の上に重ねられ始めると、それは独自に変形し始めます。ジョン、ミーナ、ドナはすべて、自分の人生に侵入し、物事を複雑にし始める異世界の驚きに悪化し始める独自の問題を抱えています。このトーンの衝突は場違いに思えるかもしれませんが、可変状態はより現実的な部分を使用してキャラクターを人間化し、奇妙なパーツが忍び寄るときにプレイヤーが乗船します。

サイエンスフィクションの側面も、3つのスレッドすべての中心にある中心的なミステリーの主要な燃料源であるため、前かがみでもありません。イントロは、各章が結論付けるにつれてゆっくりと自分自身を展開する謎をレイアウトします。これは通常、ある種の不正なクリフハンガーです。トリオにはすべてプレイする役割があり、それぞれのセクションが徐々にパズルにピースを追加し、驚くべき最終行為がすべて集まり、質問に答え始めるまで。

すべてが徹底的に説明されているわけではなく、最終章がいくつかのビット(特にドナのセグメントで)を急いでいますが、ほとんどの秘密は、神秘性の魅力的な感覚を維持するために答えられないままです。繰り返しになりますが、そのような驚きは他の文脈では機能しないかもしれませんが、キャストと執筆の強さは、そのような奇妙なフィナーレが充実しており、場違いを感じないようにします。 3人の主人公全員が、獲得された魅力的な弧を描いて、自分の個人的な旅を経験します。他のほとんどの静的なビデオゲームキャラクターの大群とはかけ離れています。ジョンの旅は、彼の欠点を調べて彼のキャラクターをテストする創造的な手段として、その3人の中で最も強いものとして際立っています。

最後に3つの大きな決定がありますが、ゲームはプレイヤーに何が起こるかをあまり制御できません。ほとんどのインタラクションには3つの対話オプションがありますが、ストーリーの方向性にほとんど影響を与えないため、それはやや誤った選択です。それらのいくつかは、3つの信じられないほど類似した選択肢ですが、プレイヤーが何を選んでも同じ応答を引き出す他のものもあります。

直線性は悪くありません。特に、ストーリーがすでによく語られており、それ自体が満足している場合。さまざまな状態が品質ではなく量に焦点を合わせている場合、多くの順列が物語を希釈する可能性があります。そして、このジャンルの多くのエントリは、Telltaleのエントリでさえ、いくつかのバリエーションで同じ部分を介してプレイヤーを漏らしているこの選択の幻想をしばしば持っています。しかし、ここでの幻想ははるかに明白であり、意味のある入力が少ないより受動的な体験をもたらします。

限られた範囲は、他の方法でも明らかです。そのアートスタイルは単純化されており、仕事を終わらせますが、明らかなショートカットがあります。プレイヤーとオブジェクトを介して、特徴のないマネキンのようなNPCSフェーズ。アニメーションはしばしば初歩的です。そして、ジョンのオフィスベースのミニゲームのいくつかは適切に単調ですが、相互作用のポイントはあまりありません。

可変状態がその注意とリソースをの基本的な柱に注ぎ込んだことは賞賛に値します最後の停留所- そのストーリーとキャラクター - これらは最も重要なビットだからです。正確にレンダリングされた顔を持つ歩行者は、物語が鈍い場合、それだけの価値はありません。しかし、それが入っている媒体をより多くの利益を得る、予算がわずかに高いほど野心的なゲームを想像することは困難です。

その範囲にもかかわらず、最後の停留所完全に魅惑的な物語です。その接地された幻想的な半分は、プレイヤーを引き込むのに十分な人類を持つ物語を作成するために調和して機能し、また、プレイヤーをフックに保つためにその中心に超自然的な謎を持っています。それはそのジャンルで最もインタラクティブなゲームではないかもしれませんが、それは確かに最も魅力的で、興味深い、そして英国人の1つです。

スコア:8/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、8のスコアは「素晴らしい」に相当します。いくつかの小さな問題がありますが、このスコアは、ゲームが目標で成功し、記憶に残る影響を残すことを意味します。


開示:出版社が提供するレビューコード。ゲームはPS5でレビューされました。

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