Ghost of Tsushima: ディレクターズカット版の壱岐島は、控えめな PS5 アップグレードで必須の DLC です

Ghost of Tsushima: ディレクターズカット同時進行なので珍しい場所にいます現行世代のアップグレードまったく新しい拡張のための器でもあります。 2 つの異なる役割を果たしていますが、次の理由により絡み合っています。両方を一緒にバンドルするというソニーのこだわり。 PlayStation 5 でオリジナル版をプレイしている人にとっては大きなステップアップではありませんが、メイン ゲームの驚異的なコンパニオン ピースであるため、イキ島の拡張がここでの主なハイライトです。

Iki Island DLC はコア エクスペリエンスに直接組み込まれており、第 2 幕の開始直後にアクセス可能になります。キャンペーンのさまざまなポイントでプレイできるため、最初は重要でない話のように聞こえるかもしれません。ストーリー スレッドがそれほど重要な場合、どうすればそれをさりげなく配置できるでしょうか?

壱岐島の物語は、原作の物語に不自然にくっつけようとする新たな糸を巻き上げるのではなく、思慮深く酒井仁のバックストーリーにもっと焦点を当てることで、その懸念をエレガントに受け流し、その後リボン状にスライスしている。このアプローチにより、Sucker Punch は基本ゲームの物語の神聖さとペースを犠牲にすることなく、主人公を自由に肉付けすることができます。

ジンのキャラクターは、イキの大きな悪者であるイーグルによって絞られます。彼女はひねくれたシャーマンで、大勢の忠実な護衛と幻覚性の毒を使って壱岐島を乗っ取ろうと脅している。この地獄のような調合をジンに押し付けた後、彼の内なる悪魔は、これを単なるモンゴルの侵略以上のものにする外的な形を与えられます。

彼女はモンゴル軍にジンを物理的に攻撃するよう命令しますが、同時に自分のビールを精神的なレベルでジンを攻撃する手段としても使用します。これは設定自体によってさらに強烈になります。仁は壱岐島と個人的なつながりを持っており、それは壱岐島が民族にとって大きな恥と失敗の場所であるからである。ゴースト・オブ・ツシマ彼がそのあだ名を得るずっと前に。その島を再訪することはすでにジンにとってトラウマとなっており、そのトラウマはイーグルの計算された精神的ゲリラ戦によって指数関数的に増大する。

偉大な敵対者は主人公をテストし、彼らに変化を強制します。それはまさにイーグルが行うことです。ジンに対する彼女の多方面からの攻撃により、ジンは克服するために適応する必要がある状況に陥ります。成長は勝利の鍵であるため避けられず、拡張期間中のジンの個人的な旅は、経験の最前線に置かれ、徹底的に検討されているため、魅力的です。キャラクターの最も苦痛な瞬間の幽霊のような幻影の中を歩くというのは、ゲーム界では最新のアイデアではないかもしれないが、イーグルの幻覚性ドリンクを通じて十分に文脈化されており、オリジナリティの欠如を克服している。

しかし、壱岐島は武士にとって歓迎される場所ではないため、仁を変える要因は他にもありました。過去の侵略により両派の間に大きな亀裂が生じたため、原住民はサムライに対して敵対的である。ジンの家族には、それらの侵略に直接関係する暗い過去もあり、現在のモンゴルの侵略にもかかわらず、地元の人々はそれを隠蔽することに熱心ではありません。その暗い過去は、罪悪感、許し、無視された親、家族の罪、有害なサイクルの断ち切りなどのテーマを引き起こし、そのすべてが前述のジンが強制される個人的な旅に直接結びついています。

そして、この DLC はより個人的なものであるため、プレイヤーはジンがどのようにして生まれたのかをより深く掘り下げながら、ジンのキャラクターをより内省的に見ることができます。それはメインゲームのフラッシュバックや以前に言及された部分を拡張しているので、サッカーパンチが事後にバックストーリーをランダムに発明したようには感じません。種はすでに蒔かれていました。この拡張により、これらの過去の出来事がどのように異なる観点から見られるかを考えると、壱岐島にはいくつかの顕著な類似点があります。ラスト・オブ・アス'取り残されたどちらもゲームの核に自然に溶け込みながら、主人公をさらに人間らしくし、もう少しニュアンスを忠実に注入しています。

壱岐島の物語の最大の特徴は、これらのさまざまな側面をすべて美しく織り上げて 1 つのまとまりのある全体にまとめていることです。ジンの内面の葛藤は、包囲下にある島と結びついており、その島は彼の家族と結びついており、それが彼の内面の葛藤にも関係している。すべてはつながっていて、途中で衝撃的な展開や明白な緊張感があり、魅力的な基本的なプロットを作り上げていますが、その多数のアイデアを意味のある形で結びつけ、そしてそれを非常に優雅に行う物語の能力は注目に値します。

これはメインミッションだけに当てはまるわけではありません。ジンは、島中に点在する多くの副目的や活動を通して、自分の残した恐怖に度々直面します。何匹かの猫のためにフルートを吹くと、彼の両親についての関連する話が浮かび上がります。家を建てるために物資を集める孤児は、ジンに島との過去を振り返る。地元の人々とそれに関連する多くのミッションは、DLC の全体的なテーマに有機的に適合するために存在しており、そのレベルの詳細、品質、一貫性は、一部のユーザーをヒットさせるために無関係なフィラーで肥大化している他のほとんどのオープンワールド ゲームにはほぼ完全に欠けています。任意のコンテンツ割り当て。

壱岐島はジンに肉体的にも成長する可能性を与えている。優れたゲームプレイ システムはそのまま引き継がれていますが、ジンのレパートリーを拡大する新しいアーマー セット、装飾品、能力がいくつかあります。既存の敵の種類やミッションの多くも、所々に若干の調整を加えて飛躍的に進化しています。たとえば、猫の保護区はメイン ゲームのキツネの巣穴に似ていますが、もう少しかわいらしく、味方にバフを与える新しいシャーマンの敵により、戦闘に敵の優先順位がさらに追加されます。いくつかの追加のボス戦は、メイン ゲームと同じくらい緊張感があり、スキルを試すのに満足のいくものです。まだ認識できるほどですゴースト・オブ・ツシマ多くの点で変更されていませんが、それでも非常にうまく機能します。

それも今でもはっきりとわかるゴースト・オブ・ツシマこれは、新しいハードウェアでプレイするとフレーム レートと解像度が向上するため、PS5 で拡張された下位互換機能に恵まれた幸運な PS4 ゲームの 1 つでした。この確立された機能により、ディレクターズカット新しいハードウェアへの飛躍は以前ほどすぐには目立ちませんので、正当化するのは少し難しくなります。スパイダーマンまたはメトロ エクソダス

しかし、Ghost of Tsushima: ディレクターズカットHDR の最高の展示物となるように作られたアート スタイルのおかげで、どちらにしても本当に素晴らしいものに見えます。飽和した環境は、この高解像度で 1 秒あたり約 60 フレームを実行した場合にのみ、より良く見える顕著な色で満たされます。それは、活気に満ちたアートスタイルと技術的能力の驚くべき融合です。ゴースト・オブ・ツシマ最も視覚的に魅力的なゲームの 1 つ。

ディレクターズカットすべての人にいくつかの無料アップグレードも付属していますゴースト・オブ・ツシマ所有者たち。フォト モードで矢筒を非表示にしたり、より多くの代替制御スキームを使用したりできることはどちらも価値のあることですが、戦闘中のロックオンはゲームチェンジャーです。ターゲットを攻撃するのがはるかに簡単になり、空振りしたり間違った相手を攻撃したりするのが難しくなりました。一見小さな追加に見えますが、強力なポジティブな意味を持っています。

ゴースト・オブ・ツシマのネイティブ PS5 バージョンには、いくつかの独自機能もあります。アダプティブトリガーサポートは、弓を発射したり、グラップリングフックで構造物を引き下げたりするときに緊張するため、刺激的ではない場合でも機能します。触覚フィードバックは、ゲームプレイまたは映画の目的で常に揺れているため、より顕著になります。猫を撫でるときにそれに合わせてゴロゴロ鳴らしたり、躍動するタイトルカードを強調するために揺れたりするときは、一般的によくできています。また、ロード時間は PS4 ではすでにかなり高速でしたが、PS5 ではゲームの開始に数秒以上かかることはほとんどありません。

日本語のリップシンクは、その可能性を十分に発揮していない新機能の 1 つです。ゲームを母国語でプレイするべきだという主張は確かに強化されますが、唇弁は通常正確ではありません。多くの場合、それらはうまく機能するのに十分近いものですが、その議論を決定的に行うには十分ではありません。多くのシーンはワイドショットであり、プレイヤーは字幕を読んでいる可能性が高いため、顔の細部まで気付かない可能性がありますが、この追加された設定はまだ必要なほど正確ではありません。

そんな細かいことはともかく、Ghost of Tsushima: ディレクターズカット素晴らしい基本ゲームをさらに改良しただけの、今でも忘れられない体験です。無料および有料アップグレードのスイートは素晴らしいものですが、壱岐島の拡張は DLC がどのように行われるべきかを示す際立った例です。ジンのキャラクターと世界を有意義に拡張すると同時に、プレイヤーの時間を尊重する充実した体験でもあります。対馬に戻るチケットの価格は人によって異なりますが、壱岐島への寄り道には船代を払う価値があります。


開示: 発行者によって提供されるカバレッジ コード。ゲームはPS5でプレイしました。

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