人生は奇妙です:本当の色今月初めにリリースされ、Square Enixの物語に焦点を当てたアドベンチャーゲームシリーズの素晴らしいエントリでした。ヘイブンスプリングスとステフの過去についてもっと知りたい人のために、波長DLCは9月30日に外出しています。嵐の前彼女が小さな町で生きることに慣れると。
DLCのリリースに先立ち、Comingsoonの編集長Tyler Treeseは、デッキナインゲームのシニアナラティブデザイナーであるMallory LittletonとSteph Voiceの女優Katy Bentzについて今後の発言について話しました人生は奇妙です:本当の色 波長DLC。
タイラー・トレーゼ:マロリー、真の色で適用できるという嵐の前に取り組んだことで学んだ最大の教訓は何でしたか?私はいつもゲームで執筆が好きでしたが、ここでは少し成熟していると感じています。
マロリー・リトルトン:成熟は使用するのに良い言葉です。アレックスは私たちの前よりも少し年上になるだろう人生は奇妙です主人公。私たちはそれが何を意味するのかをたくさん考えました。そして、私たちは、シリーズがプレイヤーと一緒に成長することを望んでいると本当に決めました。マックスは最初のゲームで18歳で、6年前に出てきました。そして、私たちは本当にクリックしたコアオーディエンスが人生は奇妙ですそれ自体は年をとっていました。そして、私たちは彼らが彼らの人生に適用を続けることができると、より成熟した話をしたかったのです。そこで、新しい場所で新しいスタートを切っている若い大人を選びました。それはかなり一般的な経験だと思います。誰もが関係し、学ぶことができると思います。
ケイティ、ステフは嵐の前によく受け入れられましたが、将来のゲームでそのような重要な役割を果たし、それから彼女自身のDLCを主人公として得ると思ったことはありましたか?このキャラクターがファンにとても自然に受け入れられるのを見るのは大変でした。
ケイティ・ベンツ: 全くない。これが4年後に起こるとは思いもしませんでした。私は、ステフに命を吹き込むことができる機会を与えられたことにとても感謝しています。ファンからの反応は素晴らしく、心温まるものであり、彼女が好評を博しているのを見るのはとてもうれしいです
StephのMalloryはArcadia Bayから来て、Blackwell Academyに行くことで、以前のゲームの本当に素晴らしい結合組織を真の色にもたらします。このDLCでは、他の馴染みのある顔がポップアップしています。 Mikeyからの更新を見ることができます。これは、ストームファンの前に本当にクールなコールバックです。それらのキャラクターの何人かを再び再訪し、焦点ではないとしても、人生の更新をほとんど与えないのはどれほど楽しかったでしょうか?
リトルトン:ああ、それはとても楽しかったです。私たちは、レイチェルとクロエが何かを知っていて、あなたがクロエがステフと一緒にたむろしていることを知っていました。そして、彼らは一緒に卓上をしました。彼らはDVDを交換します。そして、彼らは友人であり、私たちはステフを、彼女の過去のこれらの友人と彼らとそれらの記憶を取り巻く経験との完全なキャラクターとして本当に見たかったのです。彼らが一緒にできたことと、それらの状況でどのように相互作用したかについて考えると、波長に固執するためにそれらの小さな瞬間を作成することは私たちにとって本当に楽しいものでした。私たちはそれらの馴染みのある顔のいくつかを取り戻すことに本当に興奮しています、そして、私はプレイヤーが本当にそれを楽しむつもりだと思います。
ケイティ、パフォーマンスキャプチャを行うようなプロセスはどうでしたか?それがあなた自身の動きであるので、あなたはパフォーマンスに対するさらに多くの著者を感じますか?
ベンツ:ええ、それは私の初めての完全なパフォーマンスをしたことがありました、そしてそれはとても素晴らしいことでした。そして、それをプレイして見ることができるだけです。それはただ信じられないほどに見えます。デッキナイン[ノックしました]公園から。俳優として、すべて、体、顔、声を実行できることは、より本物のパフォーマンスをもたらすだけだと思います。そして、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはすべてのパフォーマンス俳優と一緒にそれを見るでしょう。接続できます。それは同じ人です。あなたはその人とそのシーンに完全に住んでいます。そして、それはそのようなゲームに入ります。
嵐の前と同様に、このタイプのDLC、マロリーはより接地されています。本当の超大国はありません。あなたがアレックスとして遊んでいるとき、あなたは人々の考えとそのような超自然的な要素を得るつもりです。それで、それはあなたの文章をどのように変えますか?
リトルトン:ええ、文章は間違いなく変わると思います。しかし、Steph Sortaには超大国があり、彼女の創造性と自信があると思います。したがって、アレックスを書く際に、私たちは人々の考えを聞いて、人生の小さなブロックや人生の大きなブロックを通して働くのを助けることを中心にこのコンテンツを作成できることを知っています。しかし、Stephの場合、それが人々の考えや小さなブロックである代わりに、出会い系アプリやMikeyでプレイできる小さなテーブルトップゲームのようなコンテンツが必要でした。彼女とイーサンがどのようにクリックしてとても近くになったかについて少し学ぶことができます。アプローチは間違いなく異なりますが、コンテンツ全体を見て、DLCを含むすべての章の基本的にすべてのシーンで独自に作成します。
ケイティ、嵐の前に、ステフは16歳で、舞台裏で行われる非常に多くのキャラクター開発がありました。彼女をプレイしますか?
ベンツ: うん。命を古いステフに持ち込む方法を確実に理解できることは、私たち全員が働き、一緒に働かなければならなかったものでした。そして、それは楽しかったです。彼女の年上で見ることができるのはクールです。プレイヤーが理解して感じることができるほど多くの感情を持つキャラクターに命を吹き込むことができるのはクールです。特にDLCでは、彼女の内部の独白を聞いているので、すべてのことについてもっと多くを学ぶことができます。あなたは彼女の自信だけでなく、彼女の不安、彼女の興奮、彼女の恐怖、彼女のすべてを聞きます。彼女にはもっとたくさんあります。そして、それは本当にエキサイティングです。
マロリー、真の色は、プレイヤーが喜んで入れるのと同じくらいプレイヤーを与えます。あなたが別の詳細を探求しておらず、収集品を探していない場合、見逃すことができる非常に多くの小さなストーリーがあります。多くのプレイヤーが重要な詳細を見落とすかもしれないことを知って、その文章のバランスをどのようにバランスさせますか?
リトルトン:答えは、あなたが本当に一生懸命努力しているということだと思います。 [笑い]明らかに、私たちは本当に、すべてのプレイヤーが、時間をかけてすべての詳細を探求する傾向がないすべてのプレーヤーでさえ、それでも一緒になって意味を持ち、すべてを持っているストーリーを得ることを本当に確実にしたいと思っていますその感情的な影響。しかし同時に、これがコミュニティの構築と家の建設に関するゲームになることも知っていました。そして、それはあなたが努力しなければならないものです。あなたは人々を探して、彼らがどのようにやっているのかを見て、彼らを助けようとしなければなりません。そのため、ゲームの構造がコミュニティの構築におけるその努力を反映するようにしたかったのです。うまくいけば、私たちは適切なバランスを打つことができ、ゲームをまっすぐに狭くする人でさえ、まだ完全な体験を得ることができます。しかし同時に、あなたが自分自身に小さなコミュニティを構築するなら、私たちはその経験もそれ自体が本当にやりがいのあるものになることを望んでいました。
ゲームの2つのロマンスオプションの1つであるケイティは、より多くの人が最初のプレイスルーでステフを選んでくれてうれしいですか?競争力はありますか?
ベンツ: 全くない。ライアンもとても素晴らしいキャラクターだと思います。彼はそのような素晴らしい弧を描いており、彼はよく書かれています。個人的にそれを演奏して、私もライアンも大好きです。そして、私がライアンをロマンスしたかった時がありました。最初にステフをロマンスしたいと自分に言い聞かせました。次にライアンのプレイスルーをするつもりです。ライアンとステフはどちらも素晴らしい選択肢です。そして、プレイヤーが自分で選択することを決めたものが正しい選択だと思います。あなたにそのオプションが与えられており、それらのいずれもロマンスしたくないかもしれないことは素晴らしいことです。あなたには選択肢があります。そして、私はそれが素晴らしいと思います。
自分でロマンシングするのは少し奇妙ですか?
ベンツ:いいえ。それは私にとって簡単だと思います。わからない。私は何度もそれを見たことがありますが、今ではプレイしているので、Stephから切断して切り離すことができます。彼女はステフです。はい、それは私の声です。はい、それは私の体と私の顔ですが、俳優として、私はただそれから離れてゲームをプレイして、彼女をヘイブンスプリングスのキャラクターとして見ることができます。そして、私だけがゲーマーとして、私は彼女をキャラクターとして楽しんでいます。彼女はよく書かれていると思います。
マロリー、初期のフィードバックはとても前向きでしたが、ファンから本当にあなたを襲ったのは何ですか?驚くべきフィードバックはありましたか?
リトルトン:私たちは誰もが私たちが作るものを楽しんでいたことをとても願っています。実際にかなりのものがあり、それはたくさんの読書であるため、人々がすべてのMyblockコンテンツに飛び込むのを見るのは楽しいことでした。本当に何人の人がそこに入るのかわかりませんでしたが、時間をかけてそれを読んで、彼らが話したい楽しい、面白いコンテンツを見つける人を見るのはとても楽しいことでした。
ケイティ、ステフはとても楽しいキャラクターです。彼女はD&Dが好きで、彼女はとても自由に精通しています。彼女のキャラクターのどの部分があなたと最も共鳴しますか?
ベンツ:彼女は自分自身にとても忠実だと思います。私たちは、私たちが出会ったそのクールでオタクで自信のある人に加えて、彼女ともっと多くのことを経験することができますBTS。そして、私たちはすでにそれを真の色で少し学びました。彼女は本当に自分自身に忠実であり、彼女は多くの人々にとってただの岩です。あなたがあなたの側にステフを持っているなら、あなたは元気です。彼女はあなたのためにそこにいます。そして、あなたもそれを本当の色で見ることができます。あなたが彼女に信頼できる友人を持つことができるのは本当に素晴らしいことです。
マロリー、真の色は過去のゲームにうなずきますが、懐かしさに依存していません。それはスタンドアロンの物語として機能しますが、長年のファンはそれらのうなずきやウインクを手に入れ、彼らはそれから本当のキックを得ます。そのバランスの取れた行為は何ですか?
リトルトン:すべて人生は奇妙ですタイトルは同じ宇宙に存在しますよね?だから私たちはそれがスタンドアロンのゲームであることを明らかにしたかったのですが、私たちは逃げていないのではなく、歴史や遺産がなく、私たちが来なかったファンコミュニティがどこかから。私たちは、フランチャイズがどこから始まったのかを認め、それらのルーツを私たちが作っているように心の前に本当に維持したいと思っています。私たちは理にかなっている限り頻繁にうなずきたいです。