Ninja Gaiden:マスターコレクションレビュー

リリースのようなリメイクを考えると、古典的なリリースは過去数年間で難しいものでしたバイオハザード2そしてファイナルファンタジーVIIそして、のような印象的なリマスターMass Effect:Legendary Edition。古いゲームを再び公開するだけで、今はそれほど魅力的ではありません。その現実に関係なく、それはまさにそれですニンジャ・ガイデン:マスターコレクション2つのクラシックと完全な失火が含まれていても、それぞれがどのように老化したかを緩和するために何も行われていません。

オリジナルNinja Gaiden2004年に2Dタイトルを3Dにもたらした方法で変革的でした。オリジナルの残虐性を現代に翻訳し、キャラクターアクションゲームのバーを上げる独創的な方法でした。

Ninja Gaidenコアのジャンルのクラシックなので、その強みの多くはまだほぼ20年後も引き継がれています。近接戦闘は罰していますが、迅速な反射とプライムスプリット秒の意思決定に報いることができます。続編ほど速くはありませんが、比較的遅い速度(「比較的」がここで多くの仕事をしている)には、複数の致命的な敵を持つ小さな決闘に焦点を当てた優雅さがあります。コウモリの群れでさえ、不注意なプレイヤーを殺すことができます。高速でありながら系統的なアクションのこの特定のテンポを持っていると、それはの初期の始まりのように感じますnioh、アクションが多いSoulslikeチームNinjaは、2017年までリリースしません。

高い難易度とスキルベースの戦闘は、Soulslikesと共有するDNAの2つの一般的なスレッドにすぎません。ボスの戦いはクライマックスの小競り合いであり、彼らが間違った動きをした場合、プレーヤーのお尻をすぐに蹴るでしょう。死ぬことも容赦しません。なぜなら、オートサブがなく、彫像を貯めることは時々まれなことがあるからです。

Ninja Gaiden: Master Collection Review

この種の懲罰的な構造を持つほとんどのゲームは、17年後に現代性が化石に削減されたため、完全に砕けます。Ninja Gaiden戦闘はまだ前述の方法で維持されているため、これらのゲームの1つではありません。まあ、ほとんどの場合、ここには紛れもないractがまだあるので。カメラは完全にひどく、しばしば脅威を隠し、安いショットの後に安いショットを可能にします。コントローラーも振動しません。これは、システムがデュアルショック3で飾られる前の2007年のPS3リリースからの不可解なホールドオーバーです。

ただし、ほとんどの問題は続編で対処されましたが、ここでは遡及的に実装されていませんでした。回避と他の一握りの動きには、回復フレームが多すぎると、Ryuが彼が必要とするよりも遅くなるように感じることができます。射撃コントロールも依然としてコミカルに悪いものであり、後者の2つのゲームから従来のトリガーセットアップを採用しないでください。殺された後にポップアップするメニューはすべて、耐え難いほど遅いです。アイテムの拾い、保存、武器の切り替え - 特に武器の切り替え- すべてがあまりにも多くのメニューまたはボタンのプレスが含まれ、これらの追加された障害物はペーシングをきしむ停止に叩きつけます。

これらの小さな問題はすべて、チームニンジャがこのゲームを更新するためにほとんど何もしなかったことを指摘しているため、最もイライラする方法で合計し始めます。生活の質の変化を組み込まないことは、このジャンルで最も切望されているタイトルの1つを扱う怠慢な方法です。それは素晴らしかったでしょうが、それは地面からのリメイクを必要としませんでした。最初のように質量効果伝説的なエディション、コアがとても健全であるため、あちこちでほんの一握りのタッチアップが必要でした。彼らがいなければ、その年齢はその業績を隠し、おそらく元々それを何らかの形で演奏しなかった人を撃退することができます。

Ninja Gaiden: Master Collection Review

忍者・ガイデン・シグマ2運賃は少し良くなりますが、それは続編であり、最初のゲームが元々出てきたときに戻ってきた最初のゲームの多くのエッジをアイロンをかけたからです。崇高な戦闘は、前回よりも少し敏感で流動的です。弱体化した敵を終わらせる新しい抹消メカニックは、プレイヤーがすべての人を監視し、誰を追い出すかを迅速に優先順位付けまたは予防することを奨励するため、戦いに余分な戦略を追加します。

いくつかの追加の動き、合理化された武器の交換、snappierとより少ないメニュー、および完全な健康を付与する追加のセーブポイントはすべて、このフォローアップが非常に親しみやすくなります。それはまだ適切に困難ですが、より頻繁な癒しは、それがすべての戦いがより激しくなる可能性があることを意味するので、時々さらに難しくすることができます。それはスプリントであり、最初のタイトルのようなマラソンではありません。去るシグマ2不変は、前任者ほど時代遅れではないため、貯蓄を必要としなかったため、より寛容です。

Ninja Gaiden: Master Collection Review

しかし、節約はありませんニンジャ・ガイデン3:かみそりの端それはその中心にあるひどいゲームだからです。チームニンジャの恵みからの悲しいfall落により、年齢が良くなり、2つのはるかに優れたゲームでそれをバンドルすることで、見た目が悪くなります。戦闘は、画面上でより多くの敵を詰め込んで、親密な決闘の大きな乱闘にもっと固執し、バランスを傾けることで、そのフィネスの多くを失います王朝の戦士地域。群衆を大量に切り取ることは、特にロケットランチャーを備えた遠くの嫌いな人がほとんど多すぎる場合、挑戦するよりも退屈です。最初の2つのエントリが正確で集中しているメスである場合、3番目のエントリはショットガンであり、騒々しくて愚かです。

「大声で愚か」も物語を完全に説明しています。通常、アクションゲームの悪い物語は許されますが、これは最初の2つのゲームの場合です。まだかみそりの端そのひどい陰謀は、馬鹿げた量のスクリーンタイムの価値があるとふりをするために、そのいまいましいことをしようとします。それもすべてです。フラットで退屈なサポートキャラクター、ミュートの子供のプレイヤーは、単調な主人公、浅い独白になりやすい間抜けな悪役、そして何よりも、非常に多くの人々を殺したことで罪悪感を抱くとばかげた試みの弾幕の弾幕です。いずれかの側面は悪いでしょうが、それがすべて一緒にマッシュされ、繰り返し最前線に押し込まれたとき、それは最悪のゲームストーリーの1つになります。

Ninja Gaiden最後の世代のコンソールのように、ダンプされるよりも優れています。ニンジャ・ガイデン:マスターコレクション視覚的な機能強化はないように見えます(レベルはまだ想像力に富んでおらず、女性はまだ途方もなく過剰に性的化されています)、すでに60フレームあたり60フレームで実行されたため、より良く動作しません。新しいコンソールにさえありませんので、不必要に長く頻繁な負荷時間もあります。これらの古いゲームに移植するだけで、年齢を指摘し、最初の2つのエントリの品質を適切に強調していません。そして間に忍者・ガイデン・シグマそして、その続編はまだ再び通過する価値があります。最高の剣でさえ、適切に維持されなければ少し錆びることができます。

スコア:7.5/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、7.5のスコアは「良い」に相当します。チェックアウトする価値のあるエンターテイメントの成功した部分ですが、誰にとってもアピールしないかもしれません。


開示:出版社が提供するレビューコード。ゲームは、後方互換性を通じてPS5でレビューされました。

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