Guardians of the Galaxyレビュー:Flarkin 'Fantastic

ガーディアンズオブザギャラクシーは、マーベルユニバース内の弱者であり、X-メンほど人気が​​なく、アベンジャーズほど強い、またはファンタスティックフォーほど楽観的です。しかし、これらの3つのチームの強みが良いビデオゲームをもたらすことはめったにありませんでした。2020年代の魂のないアベンジャーズタイトル。真の暗い馬のファッションでは、Eidos-Montréal's銀河のガーディアンズゲームは、優れた物語、明確に定義されたキャラクター、戦略的戦闘、美しいエイリアンの世界を提供し、マーベルの他のヒーローチームができなかった場所にあります。

ガーディアン、何よりもまず、全体的なセットアップのために同時代人を上回ります。自然に協力的なゲームである代わりに、それは伝統的なシングルプレイヤー体験です。物語を希釈するために、略奪、微小移動、繰り返し可能なミッション、または他の種類のメカニックはありません。このゲームは、ストーリーに完全に捧げられ、構築されています。

そして、この注意はその品質に示されています。銀河のガーディアンズ5人が力を合わせた直後に拾い上げます。信頼は半短い供給ですが、銀河全体の脅威とは、実際の保護者としてタイトルを獲得するために成長しなければならないことを意味します。全体的な前提はかなり標準的です - 同じことが2014年の映画にほぼ正確に当てはまる可能性があります - しかし、魔法はそれがその物語を伝える方法にあります。ガーディアン素晴らしく書かれており、この強力なスクリプトはすべてを駆り立て、キャラクター、対話、全体的なプロット、そして驚くべきことにゲームプレイを網羅しています。

5人のガーディアンはショーのスターであり、映画を見たことがある人なら誰でもよく知られているでしょう(そして時には少し馴染みがあります)。しかし、Eidos-Montréalはそのテンプレートを速記として使用し、それらのほぼすべてに新しい詳細を追加し、ビデオゲームのような長い形のメディアで機能するもう少し深く潜ることでそれに基づいて構築します。

そして、ビデオゲームの媒体を利用して、主人公をさらに調べます。その収集品は、ランダムで心のないドゥーダッドではありませんが、特定の乗組員のために新しい対話をもたらすことができる執筆された装身具です。これらは、バックストーリーを埋めて、プレイヤーの探査を奨励し、またスターロードに彼の新しい乗組員に共感するより多くの方法を与えます。

しかし、このゲームプレイとストーリーボンドは、ゲームのより顕著に他の部分で行われます。腹を立てたチームメイトは、戦いや拒否を拒否する可能性があります。また、より強力な能力は、キャラクターが個人的な闘争を克服する場合にのみロック解除されます。つまり、感情的な成長は身体的成長と結びついています。そして、プレーヤーが以前に発行しなければならなかった特定のタスクは、チームがより多くの同期を増やし始めると、自動的に起こり始めました。彼らは小さなタッチですが、信じられないほど思慮深いものであり、Eidos-Montrealがストーリーとゲームプレイが常にロックステップにあることを保証したことを示しています。

これの多くは、特に強い対話とパフォーマンスのためにさらに実現されています。銀河のガーディアンズ驚くほど陽気なジョークの猛攻撃では、しばしば巧妙に書かれ、巧みに配信されます。彼らはワンライナーから伝統的なコメディーのビットに範囲を走り、さらに驚くべきことに、このタイトルはカメラの動きとアニメーションを利用してパンチラインを販売していますが、ビデオゲームはあまりしません。面白いゲームは通常(そしてほぼ排他的に)彼らの執筆に依存しています。ほとんどの人は、実写コメディが依存している十分な撮影やアニメーションを持っていないからです。銀河のガーディアンズユーモアのニュアンスを販売するのに十分な詳細な顔のアニメーションがあり、それらのニュアンスは、まったく着地していないいくつかのジョークでさえ、大いに役立ちます。

顔のアニメーションとパフォーマンスは、より深刻な瞬間にも機能します。冗談を増強できるのと同じ小さな動きは、より劇的なまたは悲しいシーンを増強することもできます。文章はそれらをハイと低い欠陥のある欠陥のあるキャラクターとして描いていますが、俳優はそれらの言葉を生き生きとさせることができますが、技術はこれらの例外的なパフォーマンスも正確に伝えます。それぞれの側面は、他の側面をより良くし、Eidos-Montréalの硬いアニメーションの歴史とキャストの相対的な不明瞭さを考慮して印象的です。ただし、それはaにぴったりです銀河のガーディアンズありそうもないヒーローのコレクションを主演するゲーム。

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ゲームは対話を使用してプロットを促進し、キャラクターを開発しますが、デッドプールを赤面させる方法で非常におしゃべりなゲームです。過去10年間にわたって定着しており、それをほぼすべてのゲームプレイに拡張してきたトラバーサル中に、いたずらな犬の対話のブランドが必要です。重要なパスのすべての部分は対話で満たされており、すべてのサイドルートにはそれに関連するクイップがあり、ほとんどの戦いにはほとんど長い冗談があります。同じ部屋であまりにも長い間蛇行していても、沈黙を30秒間以下にすることはありません。それは主によく書かれており、戦闘のない部分の間に楽しませたり、面白い冗談や洞察を提供したりしますが、息が常に慣れているので、フィラーで息を吸うのがより困難ないくつかのポイントがあります。

銀河のガーディアンズキャストはセンターステージを舞台にしていますが、実際のプロットは開発において重要な役割を果たしています。ストーリー自体は、キャラクターに変更を具体的に呼び、成功するために成長するように強制する方法で設計されています。普遍的な真実の約束教会の脅威は精神的なものであり、守護者はそれを撮影するだけで倒すことはできません。爆発するためには敵対力がたくさんありますが、説得力のある内部紛争と外部紛争を作成すると、それはすべて共鳴します。フォローするのは簡単であり、各レベルが重要な理由を明確に正当化し、ストーリーとともに成長する獲得したねじれに満ちています - それらはすべて控えめではありません - しかし、テーマを強化しながらキャラクターアークを駆り立てる物語を持つことはその理由の大部分銀河のガーディアンズの物語はとてもセンセーショナルです。

しかし、そのゲームプレイは体験の弱い部分ではありません。プレイヤーは、Star-Lordを直接制御し、フェイスボタンの簡単なコマンドを使用して、他の4人のメンバーの周りに注文します。パズルはこの直感的なセットアップを非常に効果的に使用しますが、戦闘中はより顕著です。それぞれにクールダウンによって管理されるいくつかの動きがあります。つまり、リアルタイムで攻撃を回避しながら、チームの能力を管理するのはプレイヤー次第です。

戦術的な要素とリアルタイムの要素をブレンディングすることはユニークであり、2つの異なるスタイルのプレイから引き出されるため、古くなって戦い続けます。弱点を活用し、ダメージの乗数を積み重ね、コンボを発見することは満足のいくものであり、ゲームはプレイヤーが実験してそれらに役立つものを見つけるのに十分なほど開いています。スタンダメージを倍増し、敵を凍結することは、ダメージの乗数を積み重ねたり、ガモラの能力を使用して壊滅的な打撃を設定することもできます。各戦闘機には、群衆の制御、ダメージ、スタンダメージ、固定化などの専門がありますが、それらはすべてカテゴリから抜け出す動きもあり、さらに多くのスペースが新しいコンボをテストできるようにします。

戦闘は完全に満足していますが、いくつかの微調整を使用してその潜在能力を最大限に発揮することもできます。それは一般的に非常に簡単であり、ゲームには驚異的な量の独立した役立つスライダーがありますが、それらを作成することは、戦略的な要素を最大限に活用する挑戦的な体験につながることはありません。そして、複数の敵のタイプがありますが、戦いがどのように戦われるかはほとんどありません。ほとんどは標準的な近接または遠隔の原型であるため、敵の明確な欠如が独自の方法で戦場に影響を与える可能性があります。つまり、敵の優先順位付けの方法もあまりありません。ゲームのように運命敵のレイアウトを分析することは、すべてがユニークな目的を持っている場合、より満足のいくものです。また、このゲームは中途半端なマークを超えてアップグレードがなくなり、通貨は役に立たなくなります。

その敵のデザインはしばしば創造的であり、世界のデザインにも及びます。銀河のガーディアンズエイリアンの世界は明らかにエイリアンを感じ、飽和した色でびしょぬれになります。そのより多くの機械的な設定でさえゴージャスで、Eidos-Montrealの時間を作ることからインスピレーションを得ているように見えます神の元ゲームですが、より幻想的なレンズを通してそれらを実現します。異世界の設定の文体的な描写は芸術的に強く、その技術的なチョップによってサポートされており、そのすべてが非常に詳細で非常によく照らされていることを保証します。

銀河のガーディアンズガーディアンズオブギャラクシーの実際のメンバーによく似ています。スターロードの機知、ガモラとロケットの悲劇的な基盤、ドラックスの戦闘力、グルートの優しい心があります。そのすべての要素はそれ自体が強いですが、ユニットとしてはるかに強力です。 Eidos-Montréalは、快適ゾーンから出てこのゲームのために成長しなければならなかったため、ガーディアンに関係することさえできます。記憶に残る素晴らしい経験をもたらした成功した動き。

スコア:9/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、9のスコアは「優れた」に相当します。このレベルに到達するエンターテイメントは、そのタイプのトップにあります。すべてのクリエイターが到達することを目指しているゴールドスタンダード。


開示:出版社は、ComingsoonにPlayStation 5のコピーを提供しました銀河のガーディアンズこのレビューのために。

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