The Forgotten City は見逃せない賢い GOTY 候補です

多くのゲームには、modsにルーツがあります。ロケットリーグで始まりました非現実的なトーナメントPubgその初期の時代がありましたアルマDOTA 2にさかのぼることができますWarcraft III忘れられた都市それが始まったので、それらのタイトルの1つですSkyrimmodとそれ以来、独自のゲームに開花しました。しかし、それはその起源のために単に注目に値するものではありません。それは忘れられない冒険であり、今年の最高のゲームの1つであるため、注目に値します。

外からはそうではないようです。視覚的には楽しいものの、昨年のベセスダゲームのように見えます。これは、NPCに話しかけるときにすべてのモダンなベセスダが開発したゲームが持つすべての「Character-an-in-Zoom-in」カメラのトリックを持っているため、移動するときにさらに明白です。忘れられた 主に他のキャラクターと話すことについてのため、ゲームプレイでも派手なゲームではありません。めったに使用されない弓は、そのプロモーションスクリーンショットの1つにすぎません。これらの要素はすべて、やや飼いならされているように見える、または最悪の場合、当たり障りのない体験を組み合わせて等しくします。

これにより、すべての圧力がかかります忘れられた都市の執筆と前提、伝えるのが難しい側面であり、それが本当に優れている場所です。それは、何世紀も前からローマの都市に出くわした現代の人に続きます。それはすでに奇妙ですが、ユニークなフックがあります。2ダースほどの人のいずれかが罪(「ゴールデンルールを破る」とも呼ばれます)のいずれかが、本質的にT-800に変化し、ターゲットを黄金の彫像に変えたことについて散らばっています彼らの特別な矢印は、効果的にそれらを殺します。呪われた都市のリーダーは、その最終日をループすることができ、プレイヤーは罪人が誰であるかを見つけて、その日を必死にリセットする必要なく続けることができます。

にもかかわらずいつも ループゲーム それが来ました2021年に、忘れられた都市主に哲学的な問題のために、サイクリックなセットアップは依然として興味をそそられています。罪を構成するものは何ですか?なぜ一部の凶悪な行為は罪と見なされ、他の行為はそうではないのですか?誰が罪が何であるかを決めるのですか?

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これらの質問をし、その答えでパンチを引くことはありません。そのため、そのような持続力があります。他の多くのゲームは、おそらくこれらの質問のいくつかが完全にそれらの上に光沢がない場合、スライドさせるでしょう忘れられた都市これらのトピックを深く見て、プレイヤーに、ゲームの世界と現実の世界の文脈でこれらのアイデアについて批判的に考えるように頼みます。確かに、ゴールデンルールの概念はゲームの堅実なフックですが、プレイヤーに価値を評価するための堅実なフックでもあります。ビデオゲームではあまりにも珍しい側面。

エクスペリエンスの大部分はかなりの質問を設定しますが、クライマックスは哲学的なボスの戦いのように機能し、別のゲームよりも少ないゲームでの伝承ダンプのように感じることができますが、それが何時間も費やした十分な季節の説明でいっぱいです。それは、ほぼすべてのことに満足のいく徹底的な説明を提供するだけでなく、プレイヤーの信念と思考スキルもテストします。フェニックスライト。それは、そのテーマと、このフィナーレでプレイヤーを一緒に考えさせる能力を見事に縛り付け、少数のゲームを達成します。

しかし、その基礎の多くは事前に置かれています。最も素晴らしいフィニッシュラインは、絶妙に舗装された道路の終わりに来ています。忘れられた都市罪人が誰であるかを知るという核となる謎は、プレイヤーが都市の多くの秘密を明らかにするので、より魅力的になります。わずか6時間しかないということは、ゲームのひねりがすぐに来ることを意味しますが、稼ぐことなくそうではありません。彼らは本当に賢く、常に驚くべきもので、適切に築かれ、世界の神話に追加され、ドラッグしないでください。これはすべて、このような謎の重要な側面です。

ゲームの執筆のマクロ部分はすべて素晴らしくシャープですが、それはより小さなレベルで文章を覆い隠すべきではありません。の文字忘れられた都市すべてが独自の個性を持っており、すべてそれ自体が記憶に残るものです。いくつかの対話は、本当に陽気で、感動的で、威圧的で、不気味なものであり、非常に多くの人々とのトーンの間で見事に跳ね返ることができるスクリプトは本当に印象的です。最初は圧倒的ですが、町とその住人に順応するのにそれほど時間はかかりません。何かを学び、それを習得するプロセスは非常に満足です。繰り返しますが、ゲームの長さは、長いタイトルがおそらくその過剰な体重の下で屈するので、これに役立ちます。

戦闘は比較的まれで機能的ですが、忘れられた都市のゲームプレイは、より脳に満足しています。他の人を話し、物事をつなぎ合わせることはゲームプレイの大部分であり、繰り返しに苦しんでいない崇高なループ(しゃれが意図されていない)です。ゲームのスクリプトには、プレイヤーが追跡に直接カットできるようにするラインがしばしばあります。あなたが以前にこれをやったことを知っていることを知っています。すべてのループの開始時にさえ、プレイヤーがすでに完了したことを効果的にスキップできるようにインテリジェントにできるようにすることさえあります。つまり、すべてのループが本当に始まっていません。この小さなステップは、さらに別の道です忘れられた都市信じられないほどのペーシングとスマートデザインを表示します。

忘れられた都市最高のタイムループゲームの1つであり、ジャンルが今年見たすべての価値ある競争を考慮した真の成果です。毎日が同じ日に何度も何度も感じるパンデミックの間にさえ来ています。特にストーリーが開かれ、仲間の隣人を継続的に危険にさらしている利己的なナルシストの現代ブランドとの邪魔な類似点を提供するため、この種の共同体関連の相乗効果はゲームの共鳴に役立ちます。しかし忘れられた都市リリース日に関係なく、目立つほど素晴らしいです。思慮深く書かれ、美しく実行されているゲームはほとんどありませんが、遠くから最も説得力のある方法でそれ自体を売ることはないかもしれませんが、皮肉なことにその名前を与えられ、記憶され、大事にされるに値します。

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