ラチェット&クランク2002年の設立以来、PlayStationの定番であり、PS1を除いてすべての主要なソニープラットフォームを何らかの形で飾っています。その遺産により、それはそれにふさわしいですRatchet&Clank:リフト電流の海の中でPS5の初期のショーケースの1つであり、すぐになります世代を超えたタイトル。裂け目フランチャイズの使い古された領域に浸ることは、本来の領土よりも頻繁に浸りますが、長期にわたるシリーズのより良い分割払いの1つであることに加えて、現在の世代にとっては素晴らしいディスプレイでもあります。
裂け目のビジュアルは、PS5ゲームとしてのステータスの最もすぐに明らかなシグナルです。環境は密集しているのと同じくらい広大で、多くの詳細で異なる部分で満たされています。ロボット市民は、遠くと遊ぶ可能性のあるエリアの両方で賑わっています(これはかつてないほど大きくなります)。野生生物は、その周りにエイリアンの植物相がどんなエイリアンの植物であってもかまいません。ラッシュアワートラフィックの将来のバージョンのように、船は常に頭上を飛び回っています。寸法の穴は空を裂き、裂けて、物語に示されている宇宙の不安定性を視覚的に示しながら、ただクールに見えます。
そして、これらのすべての可動部品は、活気に満ちたよく実現された世界を作り出すために一斉に機能しますが、技術的な側面はこれらの典型的なシリーズのすべてをまったく新しい光にします。 「新しい光」も文字通りです。光線の追跡は一貫して驚くべきものであり、そのような技術的に進歩した宇宙が持っているすべての反射を考えると。クランクでさえ、彼の金属の栄光のすべてが完全にレイトレースされています。
レイトレースはすべてのゲームに平等に利益をもたらすわけではありませんが、そのようなゲームのために正確に作られているようですラチェット&クランク光沢のある表面と超自然的な照明が非常に一般的です。 a敬の念を起こさせる、異世界の眺めと組み合わせると、写真モードは、その比類のない美しさを文書化するために必要な不可欠なツールになります。
Insomniacの素晴らしく流動的なアニメーションは一貫して信じられないほど素晴らしいので、キャラクターは彼らが住む環境に追いつきます。きらめくスケールの実際のテクスチャーの品質、ぬるぬるしたヒキガエルのような肌、または毛皮がシリーズで見られる他のものを吹き飛ばしますが、それがすべて動く方法が最も並外れた部分です。それはすべての文体的な性質を販売するだけでなく、アニメーション101のクラッシュコースのように思われます。すべての誇張された表現、つぶしとストレッチ、および業界で最高の微妙な動きを備えています。そうです、それでこの時点でビデオゲームをピクサー映画と比較するための些細なことですが、裂け目そのような暗記の比較を保証します。
他のより強力なコンソールは、ラチェットをより素直に見せ、クランクは最初のゲームのPS4の再起動であったため、よりクランクのように見えました。しかし、PS5のSSDは、この現在のコンソール生成がほんの数回の追加のピクセルとエフェクト以上のものであることを本当に示しているものです。裂け目その不条理な迅速なロードについて常に自慢しています。新しい惑星に積み込まれた19歳の宇宙船シーケンスは、まるで光の速度で移動するかのように基本的に素早いブリップです。 PS5のダッシュボードからの保存にロードするには、13秒以内にかかります。死後のリセットはほぼ瞬時です。
これらはすべて、PS5およびXboxシリーズx | sゲームの比較的ルーチンですが、裂け目不安定な宇宙が繰り返し新しいものを引き裂くので、それをその前提に組み込むことによってさらに進みます。ポケットの寸法は、ドアを開けるのが容易で、いくつかの個別の煉獄のような存在面で小さな(そして非常に簡単な)プラットフォームの課題を開きます。アドレナリン燃料のセットピースは、しばしばラチェットまたはリベットをシーケンス内で複数回完全に異なる惑星に投げ込み、魔術のように見えるように景色を変えます。特定の時点で期間をシフトする惑星は、「効果と原因」レベルに少し似ています。タイタンフォール2。裂け目これらのスマートで技術的に印象的なテクニックの膨大な魔法と、ゲームがそれらの中心にある方法のために優れています。このような新しい技術と新しいコンセプトと結婚することは、他のチームが注意すべきものです。
このイノベーションは、ゲームプレイにも適用されます。表面的には、まだですラチェット&クランクゲーム、つまり、奇抜でアップグレード可能な武器の全体の帯を備えた忙しい、速いペースの速い射撃がたくさんあります。敵を殺してボルトと経験を得るための経験を得るための経験は、より多くの敵を殺すために強い銃を手に入れることは、新しいものではないループです - それはシリーズが最初から持っていたループです - しかし、まだ十分なフックで十分です正しい方法。
そして、まだ馴染みのある(時には過度に)、Insomniacの武器デザインは独創的であるだけでなく、ハードウェアを利用しています。ほとんどすべての銃は、その機能を創造的に拡大する方法で適応トリガーを利用します。たとえば、1つの銃がハーフプレスでシールドをレイアウトしますが、完全に引き下げればショットガンのように爆発します。スナイパーライフルは、ハーフプッシュでスコープを狙い、完全なプッシュでダウンタイムを遅くします。それは信じられないほど創造的であり、コントローラーが武器に影響を与えたか、その逆にかかわらず、シリーズの最高かつ最も多様なアーセナルの1つをもたらしました。
裂け目スパイダーパワーを持つある種の男のように、壁を走る、威勢のいい、そして鞭打ちをして、より運動的なシューターであることでさえ、あえてさえあります。新しいムーブメントオプションは歓迎すべき追加ですが、どちらも多くの器用さを必要としないため、プラットフォームまたは撮影セクションでは十分に活用されていません。 Twitch ShooterやPlatformerの領土にさらに移動することは、ゲームプレイを近代化して変化させる信じられないほどの開発になるでしょう。しかし、この半ステップはそれほどではなく、あった可能性のあるものだけをからかうだけです。
Dimension-Hoppingと新しいコントローラーが未来を調べている間、裂け目多くの場合、シリーズの過去を見ることにあまりにも関心があります。裂け目、もう一度、ラチェットの糸がぶら下がっています。破壊の道具、戦利品の探求、時間の亀裂、 そしてネクサスに。特にシリーズがそれを進めることに興味がないようで、14年間カニのようにトピックを回避することになるので、それは途方もなく疲れたビートです。
ネファリアス博士はまた、ゲームが過度に依存しているもう一つのリサイクルされた松葉杖でもあります裂け目。彼のデビューあなたの武器を上げてください忘れられないものであり、その注目に値する外観により、彼はシリーズの大部分を占めました。彼の驚きのカメオ戦利品の探求彼が追い込まれた時間の亀裂それは彼が含まれるための道を開いたすべて4つ。 Insomniacは、彼を最初のゲームのリメイクにジャムする方法を見つけました。彼は象徴的な悪役でしたが、彼のシュティックはそのコースを実行しており、新しいオイルの時間です。
ラチェットとクランクは、土曜日の朝の漫画のようにすべてのエントリの後にゲームが現状に戻る傾向があるため、キャラクターとして停滞していますが、少なくとも魅力的な主人公です。同じことがリベットにも当てはまり、彼女は新しいキャラクターであるにもかかわらず、彼女は多くの点でラチェットとほとんど同じです。ほとんどすべてのエッジが過去10年間にフランチャイズからサンディングされているため、若い視聴者にとって消化可能ですが、キャラクターはサッカリンが大きすぎて、もう目立つことができなくなりました。ユーモアでさえ、鋭い鼻の呼気以上の価値がありません(ただし、Zurkon Jr.は耐え難いほど面倒です)。シリーズの後の執筆の衰退は、「全員」の評価を行ったことは、リリースごとにより明白です。
若い聴衆へのこの魅力は、その対話で明らかであり、潜在的な重さの物語を奪います。キャラクターは自分がどのように感じるかを示すだけでなく、明示的にそれを言っています。微妙さは、プレイヤーに力が供給される簡単に消化可能な対話を支持して、エアロックから捨てられます。不眠症は一部のキャラクターのアークを与えようとしますが、彼らはしばしば急いで稼いでいないか、かなり稼いでいません。スパイダーマンゲームはこれらの分野で優れています。前述のアニメーションとビジュアルにはストーリーがあり、それはすべて簡単に従うことができますが、多くの場合、それ以上になると面白くないバックグラウンドノイズです。
Ratchet&Clank:リフトいくつかの点で驚くほど高度なタイトルです。燃えるような荷重時間、活気のある世界、適応コントローラーのサポート、見事なビジュアルは、そのパワーを披露する準備ができている新しいコンソールのマークです。しかし裂け目また、停滞したキャラクターや古いストーリービートなど、多くのデートされた部分で構成されています。ガンプレイは、射撃が着用されている領土に沿ってラインにまたがっていますが、それが問題ではない場所に十分なフックと賢い武器があります。Ratchet&Clank:リフト過去の次元に片足があり、将来の次元に片足があり、ありがたいことに、前者よりも後者の次元でより多くの時間を費やしています。
スコア:8.5/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、8.5のスコアは「素晴らしい」に相当します。いくつかの小さな問題がありますが、このスコアは、芸術がその目標で成功し、記憶に残る影響を残すことを意味します。
開示:出版社が提供するレビューコード。ゲームはPS5でレビューされました。