死の策略分裂的なゲームでしたが、多くの場合、2つの派factの間に1つの一般的な批判がありました。ゲームの営業時間は非常に辛いです。それ以来、それらの時間は人々を獲得する上で重要です死のストランディンGはすでに、おなじみの穴に収まらない鈍いゲームです。再リリースには、過去の罪を修正する機会があり、多くはそうではありません。そして、そうするだけではありません死の監督監督のカット不均一なイントロに対処しますが、ゲームにも改善されて追加され、よりバランスの取れたクラシックになります。
前述のとげのあるビットは、主にコジマプロダクションが多くの助けを借りずにプレイヤーを深い端に投げ込むからです。戦闘の説明は不十分で、慣れるのが難しいです。主人公のサム「ポーター」ブリッジは、彼がではなくタイムフォールポーターの複数の食堂を鳴らしているように、転倒せずに多くの貨物を運ぶことができませんモンスターエネルギー橋のエネルギー。それはすでに非常に奇妙なゲームであり、これらの営業時間は、それが全体を通して退屈な旅になるという印象を与え、疲れたプレイヤーにすべての結び目をキラルネットワークから永遠に切断するのに十分な理由を誤って提供します。
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監督のカットの最初の行為には、笑えるような専門用語で満たされたすべての奇妙なストーリービットがまだあります。これは、純粋でろ過されていないKojima Nonsense™を決して切り取ったり設計したりすることはできませんが、それらのセクションのゲームプレイはより大幅に消化可能です。サムは現在、いくつかの適切に配置されたショットで致命的に無力な人間の敵を持つことができる電気スタンガンにアクセスできます。より早くプレイヤーに銃を与えることは、逃げることを余儀なくされるのではなく、脅威に対処できることを意味します。ベースゲームの場合のように、ほんの一握りの新しい近接ムーブさえあり、より多様性と戦略を乱し、過度にマッシーになるのを防ぎます。
ゲームは、何らかの時点で多くのメカニックのほぼすべてを点灯し、それらの多くを直接チュートリアすることはありませんが、新しい射撃範囲により、プレーヤーは実際にフィールドにいなくてもフィールドでこれらのシステムを試してみることができます。戦闘テクニックを試してみるための安全なエリアがあること、消防銃、投げ手rena弾は、プレイヤーが何も危険にさらされたり、現実の危険に陥ることなく、メカニックと武器庫を探索できるため、役立ちます。
監督のカットまた、ライブ敵をシミュレーションの中に置くドリルを実装することにより、さらに一歩進んでいます。射撃範囲でプレイヤーがゲームのツールを試してみると、ドリルが賭け金を増やし、リスクを軽減しながら、それらのスキルをBTS、ミュール、またはテロリストに対してテストに導きます。メインゲームは、プレイヤーがさまざまなツールで練習させなかったために苦しみました。照準はまだ過度に重く、戦いの暑さの中に武器を装備することは時々不器用で反応しないままであり、皮肉なことにスタジオを与えられている限り、ステルスはまだ信じられないほど限られているので、攻撃的な戦術は正確に奨励されていませんが、少なくとも彼らはより良いサポート。
戦闘は大きな部分ではありません死の策略配達を行うことと比較すると、新しいプレイヤーをより歓迎します。エキソ販売は仕事の非常に大きな部分であり、2番目の領域が不当にフロントロードされるまで、最初のものをすべてすべての退屈させます。新しいサポートスケルトンは、それを早期に表示することで解決します。この中間の外骨格は、パワーやスピードに優れていませんが、サムの最大容量に60キログラムを追加し、バランスを保つのを助けることにより、それらのアマチュアポーターをよりサポートします。 1つのバージョンしかなく、配信が難しくなるにつれてプレーヤーと一緒にアップグレードしないため、後ではほとんど使用できませんが、最初の数十時間で粗いエッジをサンディングすることに専念するもう1つのガジェットです。
しかし、監督のカットその追加の多くはより多くの味付けされたポーター向けであるため、経験の浅いポーターのみを目的としているわけではありません。これらの追加は、その新しいツール(および既存の驚くほど便利なツールで最も顕著に見られます人生の半分そしてサイバーパンク2077PCバージョンからのもの)。貨物のカタパルトは、長距離にわたって貨物を輸送するためのより安全な方法を提供します。敵の領土、滝、または急な丘を介してパッケージを発射するのに効果的です。バディボットは浮かぶキャリアのようなものですが、潜在的なペイロードがはるかに大きいです。彼らは急な地形と格闘することができますが、彼らはサムを追いかけ、自分で配達することができる柔軟なロボットの仲間であり、彼が疲れすぎたりバッテリーから外れたりすると、サムを結び目に戻すことができる即興タクシーになります。
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派手なジャンプランプ、珍しいギャップのための薄いキラルブリッジ、トレーラーのあるトライク、圧倒されたジェットパック、そして山に直接直接つながる高速道路など、さらに多くの追加があります。死の策略最善を尽くします。ゲームには、すべてが最後の変数とは異なるさまざまな変数が既にいっぱいでした。その多くのコンポーネントのそれぞれとの相互作用と、豊富な選択からロードアウトを細かく調整する自由は、すべての配送を行うための最も強力な部分の1つでした。このようなツールキットにさらに便利なツールを追加すると、これらのオプションがさらに拡大し、プレーヤー主導の創造性の可能性がさらに拡大します。
これらの大きな追加の多くは、スポットライトを抱きしめながら、数十のUIの変化と一緒に座っています。プレミアム配信要件は、複数の点でより明確です。構造の健康は、地図から簡単にわかりやすくなります。プレイヤーは、最初にそこに行かなくても、各ターミナルで注文が何であるかを見ることができます。履物には、耐久性を正確に示すサイズのサイズのヘルスバーが異なります。耐久性のある靴の方が長く、薄っぺらな靴の略です。これら(および他の多くの)はどれも個別にゲームを変える微調整ではありませんが、それらは集合的にタンデムで作業し、より良くてスムーズなユーザーエクスペリエンスをもたらします。
PCポートからの非常に困難な難易度と敵キャンプでの新しい固定砲塔に加えて、退役軍人がお互いに対抗するための複数の方法があるため、最も筋金入りのポーターはマウンテンノットシティの近くの寒い街に完全に取り残されていません。ランク付けされた注文、ドリル、レースはすべて、すべてのテストプレーヤーの配信スキル、目標、および洞察力の運転をテストします。レースは、一時的に面白くても、時代の試練は、継続的に粉砕することなく、かなり短命であるため、これから最も利益を得ているようです。死の策略楽観的で協力的な精神で走りますが、UCAのこれらの競争の激しいコーナーはまだ彼らの場所を持っており、報酬がそれほど魅力的ではないとしても、それを望む人々に少し深刻なものを提供します。
奇妙なことに、新しいストーリーミッションは監督のカット。小島のプロダクションが橋の上限を刻むのを見るメタルギアソリッドシリーズは魅力的ですが、ゲームプレイも物語のスレッドも魅力的ではありません。こっそりを意図したcr屈な倉庫は、その線形経路と前述の不正確なステルスコントロールによって抑制されます。そして、フィナーレでプレーヤーに突然大量の博覧会を落とす前に、ある種の陰謀を設定しようとします。
これらのストーリーミッションはタイトルにあまり追加されませんが、監督のカットエクスペリエンスを有意に向上させる新しい機能がいっぱいです。その特定の部分はさまざまなタイプのプレイヤーに向けて設計されているように見えましたが、すべての機能強化は美しく合体し、全面的に著しく強いゲームになります。オリジナルがすでに傑作であるため、真の成果。フレームレートが高く、負荷時間が大幅に高くなり、PlayStation 5でのより微妙な振動も、まともな技術的アップグレードになりますが、サポートする予定のコンテンツによってほぼ完全に隠されています。死の監督監督のカット単なる単純な技術的進歩である可能性がありますが、それはそれ以上のものであり、サム「ポーター」ブリッジのように、小島のプロダクションが常に提供されていることを示しています。