暗い写真アンソロジー:私の悪魔レビュー:シリアルフィラー

暗い写真ゲームは2019年以来毎年鳴き去っており、毎回不満な、または完全に悪いことです。痛々しいほど限られたゲームプレイ、不安なアニメーション、ずさんな文章は、それらすべてをさまざまな程度に抑えていますが、私の悪魔このますます疲れたフォーミュラを盛り上げることを目標に構築されているように見えたので、それは最初から送ることができます暗い写真高いメモで味付けします。ただし、わずかに拡張された在庫およびムーブメントシステムは、デビュー以来、この貧血のアンソロジーを悩ませてきた同じ古い奇妙なアニメーションとイライラする選択を隠すことはできません。

私の悪魔シーズンオープナーと多くの共通点があり、whileの男、まだ前述の在庫システムで革新します。より伝統的なアドベンチャーゲームほど広範ではありませんが、プレイヤーは環境の周りにアイテムを見つけて、機会が現れるときにそれらを使用できます。

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理論的には、これは堅実なシステムです。これは、プレイヤーが探索するために報酬を与え、それを非常に必要とするシリーズに従来の対話性を追加するためです。便利なツールをつかむ機会はいくつかありますが、多くは批判的思考を必要としない鍵のような必須アイテムです。キーはキーホールに入り、それだけです。在庫管理もありませんので、プレイヤーは何を保持するかについて厳しい選択をする必要さえありません。特に各キャラクターの特別な装身具を検討するとき、それは非常に圧倒的です。それらのほとんどは余分なものであり、特定の短いセクションが1つの特定のことを行うためにのみ必要です。

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review: Serial Filler

初期の環境パズルと小さな在庫は、インタラクティブな空間に深く移動しようとしているゲームを示唆しています。新しいマントリング、キラキラ、登山コントロールも、経験により直接的なコントロールを追加するため、そのシフトの兆候でもあります。しかし、これらの改善にもかかわらず、このゲームは、より複雑なゲームプレイを長くして、ゆっくりとゆっくりとエキサイティングな方法に落ち着かせることを約束しません。パズルは、いくつかの独特な理由で現れるのとほぼ同じくらい速く消散します私の悪魔まだカットシーンに過度に依存しています。

最近の場合のように採石場、これらのアクションシーンには、クイックタイムイベントもしばしば欠けています。しかし、彼らの航跡には何も置かれなかったため、プレイヤーが展開しているものを受動的に見る多くの非アクティブなシナリオにつながりました。クイックタイムイベントが過剰に使用できるように、彼らは少なくとも追いかけられる緊張をエミュレートしようとし、プレイヤーが注意を払うことを要求します。

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review: Serial Filler

ゲームプレイ中には、プレイヤーがストーカーからリアルタイムで隠す必要がある瞬間があり、これらの短いことでありながら有望なスニペットは、何が可能かを示唆しています。常にデフォルトでカットシーンをデフォルトすることなく、物理的にカバーを見つけたり逃げたりすることは、より緊張してアクティブになります。これらの乏しいセグメントは、残念ながらスクリプト化され、制限され、創造的な思考を必要としないにもかかわらず、それらはまだこのジャンルが将来どこに行くべきかの初期の例です

彼らはまた、ゲームの他の部分がどれほど刺激されていないか、そしてこのジャンルがどれほど古くなっているかを指摘しています。線形環境を蛇行し、ドキュメントをゆっくりと見ることはまずまずですが、まったく新しいものではありません。プレイヤーのパスファインディングスキルとメモリをテストしたり、特定のセグメントにタイマーを追加したりすると、これらのセグメントにはない興味深い緊張が得られます。そして、迷路の拷問ホテルと、その変化するホールの周りにcreepめれたコピーキャットキラーが狂ったように、私の悪魔ゲームプレイや代替パスを含むより多くのことをサポートするように自然に傾いているように見えましたが、超大規模な魅力的なルートを選択しました。

主に選択に焦点を当てることは、その安全なルートの一部ですが、それらでさえうまくいきません。 Supermassiveのすべてのゲームの場合のように、私の悪魔いずれかのオプションに対する可能な結果が何であるかを難読化するという刺激的な傾向があり、したがって、それぞれが文脈の手がかりに基づいて教育を受けたものではなく、完全な推測になります。支店は、命を救うクイックタイムイベントや即時の解体につながる可能性があり、どちらの方法でも公平に感じません。たとえば、あるシナリオの1つは、プレイヤーにフレンドリーな犬の喉や隠れをスライトしてプレイヤーを味わいます。別のシーンは、ユーザーが同一のデスボックスで2人のパーティーメンバーから選択することを強制しますが、より情報に基づいた決定につながる情報を意図的に隠します。賭け金が高く、これらの一見ランダムな結果が不当な死につながるとき、それはめったに明確ではなく、常にイライラします。

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review: Serial Filler

これらの存在の多くは、すべてが非人道的なロボットのように見えるので、実際に死ぬことができないようです。間抜けな頭と体のアニメーションは、何かを望むものを残し、口は常にオーディオに同期するわけではありませんが、目は簡単に最悪の部分です。ほとんどのキャラクターは瞬きすることはなく、彼らの不穏にひねりのない覗き見はしばしば中心にロックされ、その結果、彼らはほとんど壊れない不快な前向きな死を凝視します。これらのオートマトンは、彼らが話している人からまぶしぶする傾向があるため、彼らはその不吉な視線を正確に指示していることはまれです。

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これらのバグがかったマネキンが呪われたホテルから逃れる方法を議論しながら宇宙をじっと見つめているので、それはすべてのパフォーマンスと周囲のサービス可能な物語を完全に損ないます。ゲームのように最後のパートI示しています、微妙な目の動きはシーンのために多くのことを行うことができ、その反対は逆効果をもたらす可能性があります。ほとんどすべてのゲームをキャストのキャストに集中させているにもかかわらず、スーパーマッシブはまだ不気味な谷から登ることに近づいていません。しかし、これらの不安定なアニメーションは、風化しているが細かく構築された環境を作成するためのスタジオのコツを示し続けている広大で詳細なビクトリア朝の建物とは対照的です。

Supermassiveは、物語に基づいたゲームを達成していない、磨かれていないゲームを止めることはできません私の悪魔その証拠です。制限的な選択、オリジナルの青写真、そして最近のゲームグラフィー全体で一貫した奇妙なアニメーションキャラクターを備えて、スタジオがこれらのタイトルを駆け抜けることは非常に明らかです。私の悪魔在庫システムとより多くの従来のコントロールは、正しい方向への小さなステップですが、それらは不安定でデリバティブゲームのサービスにおける半分の測定です。より洗練されたオリジナルの経験を開発するために時間をかけるのではなく、毎年疲れたホラーアドベンチャーを汲み出すことは、全体的に残念なことにつながりました暗い写真その未実現の可能性を適切にカプセル化するフィナーレで味付けします。

スコア:5.5/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、5.5のスコアは「平凡」に相当します。ポジティブなものとネガティブは互いに否定され、それを洗っています。


開示:出版社は、私たちのためにPlayStation 5コピーを提供しました暗い写真アンソロジー:私の悪魔レビュー。バージョン1.003.000でレビュー。