採石場のレビュー:不気味な採石場で立ち往生しています

夜明けまで2015年の驚くほど素晴らしいデビュー以来、超大型ゲームにぶら下がっています。それ以来、すべてのゲームは、忘れがたいものからははるかに小さくだけでなく、それほど良くありませんでした隠されたアジェンダ最新の暗い写真エントリ採石場スタジオの最初の真の精神的なフォローアップとして位置付けられています夜明けまで、その範囲とホラー角が大きいことを考えると。しかし、7年間で超大規模で最も洗練されたゲームであるにもかかわらず、スタジオのゲームのほぼすべてが何度も何度も行ったことから解放されることはほとんどないので、残念ながら古くなっています。

そのセットアップは最も馴染みのある部分であり、それらをすべて結合する非常に馴染みのある組織です。採石場多くのカットシーンには、対話の選択肢とクイックタイムイベントがたくさんあり、プレーヤーがエリアを歩き回って手がかり、収集品、またはランダムな装身具を拾う短いセクションの間に散在しています。このようなエクスペリエンスを作成すると、カットシーンが多いゲームに対話性が追加され、このジャンルがメディアに沿っています。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

しかし、採石場この使い古された空間では、新しいことはあまりありません。そして、これらの選択から得られる価値はありますが、それはほぼこれらのタイプの選択肢のみです。クイックタイムイベントはほとんど常に非常に簡単です(そして今回は神秘的に難しい選択肢はありません)、そのアクション指向のセクションに関与する興味深い主要な方法ではありません。また、今回はそれらのうちの数が少ないようであるため、多くの必死のシーンは、あまり入力せずに奇妙に再生されます。クイックタイムのイベントが疲れていて、いくつかを取り出したことを超えることを知っているように、まるで彼らのークに他に何も置かなかったかのようです。

クイックタイムイベントはの一部のみを構成します、意識的な対話オプションが残りの大部分を構成するように。これらのいくつかは、プレイヤーが後に悲惨な影響を与える可能性のあるその場で決定を下すように圧力をかける興味深いジレンマにつながります。これらの最高のものは、ホラージャンルにうまく適合し、明らかな利害関係と結果もあります。プレイヤーがこの瞬間にストレスを感じてこれらを計量するだけです。

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これらの最悪は、ランダム、過度に罰する、または反クライマックスです。明確な利点や欠点を持たない複数のパスがあります。つまり、単一の、一見無害な決定が、誰かが避けられないことを避けられないことにつながる可能性があります。サバイバルは常に直感と注意を払うことに基づいているわけではありませんが、多くの場合、透視または運に基づいています。成果が不十分であることは、キャラクターを殺すためにゲームが安くプレイしなければならないように思えるので、イライラすることです。ホラー映画は常に迅速で恐ろしい死に満ちていますが、このようなビデオゲームで誰かを予期せずに失うのは面倒です。なぜなら、不正なトリックは、インタラクティブ性(およびそれに固有の添付ファイル)が関与するとき、よりイライラするからです。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

インタラクティブ性、またはその欠如は、想像力に富んでおり、制限的に提示されているため、選択に関する一般的な哲学の全体的な問題が大きくなります。ゲーム内の決定のほとんどをこれらの軽くインタラクティブなビットに委ねることは、日付が付けられており、かつてほど独創的でもスリリングでもありません。 Supermassiveは、これが2015年以来リリースされたそのILKの6番目のゲームであるため、それを確認しました。そして、7番目は今年後半に予定されています)。夜明けまでその方向への素晴らしい最初のステップでしたが、それを乗り越えてから、そのようなゲームでほぼ毎年市場にあふれていることは、まったく同じ市場に害を及ぼします。

これらの決定の大部分をより直接スティックに置くことは、このジャンルを進めるためのより良い方法であり、一定の選択画面とクイックタイムイベントの現在の手法に勝るでしょう。たとえば、隠れたり逃げることを選択する代わりに、プレイヤーは逃げたい場合はドアを隠して疾走したい場合はクローゼットに走ることができるはずです。

プレイヤーがキャラクターを直接制御する部品は、通常、何が起こるかに顕著な影響を与えず、ほとんど常にかなり直線的であるため、まだ笑いながら制限されています。これらのセクションは、プレイヤーのメモリまたはパスファインディングスキルをテストしたり、ビジネスを迅速に行うようにプッシュするタイマーを持っている可能性があり、さらに緊張を増しますが、それのために苦しんでいません。ゲームのカットシーンのみの映画モードは、この点で決定を引き出すため、この点でほぼ優れています。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

採石場ほとんどの場合、プレイヤーがバイナリの選択にロックされる方法はジェットコースターですが、そのテーマパークライドの比較は、その物語の適切な説明であり、その高さと低値の間で頻繁に変動するものです。それは、暗い秘密のサマーキャンプの前提を設定します。これは、9人の「10代の」カウンセラーのキャンプのさまざまなグループと直接接触するものです。それらのどれも歩いていないので、意味のある探索するには多すぎますが、それらのほとんどは堅実なパフォーマンスを与え、独自の方法で魅力的です。ザック・ティンカーのジェイコブとブレンダの歌のケイトリンは2つのハイライトです。彼のポジティブなフラット・ブロ・カリスマは魅力的であり、彼女の厳しい態度とユーモアのセンスは、彼女をほとんどのシナリオでよりバランスのとれたキャラクターにします。

彼らはまた、バンチの最高のアニメーションであり、キャストの残りの部分には与えられていません。それらのほとんどは説得力を持って動き、これまでのところ超大規模な他のことは他のことを上回っています。微妙な顔の動きとマンネリズムがあり、それらをより多くの生活に導き、より微妙なジェスチャーがストーリーをより没頭させます。このアプローチのために、そのジョークは面白く、その劇的なシーンはより劇的です。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

すべてが並んでいるとき、それは印象的であり、他の高予算のゲームと競争することさえできますが、それは時々奇妙に見えるか、そうでなければ陽気に外れています。採石場口に問題があります。いくつかは大きすぎたり、奇妙に形作られているので、奇妙につぶして歯を見せたりするものもあります。キャラクターも顔をアニメーション化することもありますが、現実的な方法で頭を動かしません。そして、誰かが倒れたり投げられたりするときのように、それほど簡単にモカップすることができなかったほとんどすべてのものは、体の無重力のために骨の折れるほどひどいものです。

少数の視覚的なバグに加えて、これらの不気味な問題は定期的にポップアップし、スーパーマッシブが明らかに目指しているリアリズムを損なう。よくキャプチャされたパフォーマンスは、ゲームのストーリーを強化することができますが、Janky Animationは、これらの強化の多くを取り消したり、減少させたりすることができます。すべて採石場で見られるものよりも指数関数的に優れています暗い写真アンソロジー- クリアするのが難しくない低いバー - しかし、いくつかの重要な領域にはまだポーランド語がありません。

ゲームの他の物語の欠点の一部は、さまざまな技術的な奇妙さと奇妙な選択についても非難することができます。頻繁に読み込む画面は、多くの場合、シーンの流れとエネルギーを中断します。そのうちの1つは非常に悪いので、巧妙な移行を完全に台無しにします。それは、短すぎる多くのセクションや、2つの異なる文字の間で何かをする前にジャンプするセクションと同じくらい耳障りです。採石場映画から非常に重く借用していますが、その多くの編集技術の多くは、素晴らしいホラー映画が持っているペーシングを傷つけます。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

前半のペーシングは遅い側にありますが、主にゲームのより強い後半のセットアップとして機能します。それが紹介する中心的な謎はゆっくりとからかわれ、最後のいくつかの行為でもっと探検されます。灰の家、ゲーム自体に恐怖と不気味なシーンに欠けていても、人気のあるホラーフィクションから直接リッピングされたものを新たに取り上げます。特定の啓示とバックストーリーはうまく結びついていますが、その大きな名簿は、誰もがそれらの資質から恩恵を受け、フィナーレの近くで適切な結末または実質的な役割を受け取るわけではないことを意味します。ゲームのほとんどと同様に、その物語は浮き沈みに満ちています。この場合、たまたまもっと多くのUPSがあります。

採石場これらのタイプのゲームがより斬新であった2017年または2018年にリリースされた場合、素晴らしいゲームだったかもしれません。しかし、2022年に、このジャンルのサブセクションを希釈し、その中で停滞し、一般的に平凡に恐ろしい複数のタイトルの後、この最新のゲームはあまり好ましくない位置にあります。好意的なキャラクターとまともな謎の楽しい物語がまだありますが、物語は制限的で過度に馴染みのある選択システムと一貫性のないアニメーションによって制限されていることを伝える方法です。スーパーマッシブゲームは、いつかマグナムオーパスを上回るかもしれませんが、ストーリーを伝えるためのより革新的な方法を見つけるまで、スタジオは未実現の可能性のある採石場で立ち往生するようです。

スコア:6.5/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、6.5のスコアは「まともな」に相当します。それはその潜在能力を最大限に発揮することができず、普通の体験です。


開示:出版社は、私たちのためにPlayStation 5コピーを提供しました採石場レビュー。バージョン1.000.002でレビュー。

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