ジョエルがいずれかのワークベンチでショットガンをアップグレードすると、ラスト・オブ・アス パート I、彼はそれをより致命的な殺人マシンにするために、細心の注意を払ってそれをこすり、特定の部品のネジを外し、他の部品を交換します。これは、すべての武器の各タイプのアップグレードに非常に固有の複雑なプロセスであり、PlayStation 3 オリジナルと PS4 リマスターでは、ゲームの兵器庫全体で一貫した一般的ないじくりアニメーションにすぎませんでした。この丹念に作られたアップグレードの仕組みは、偶然にも、ラスト・オブ・アス パート Iは、同じ仕事を遂行するだけでなく、細部への注意を高め、より印象的なビジュアルプレゼンテーションを実現するため、多くのアップグレードが行われています。適切な部分を慎重に扱うことで、このリメイクは史上最高のゲームの 1 つをさらに優れたものにしています。
オリジナルの PS3 はコンソールの寿命の終わりに登場しましたが、技術的には最も素晴らしいゲームの最前線にありました。 Naughty Dog は、その老朽化したコンソールを絞り込み、ほぼすべての同業他社をしのぐ豪華な黙示録的な世界を構築しました。その美しさの記憶は、おそらく 2 世代後のコンソールの見た目の現実を上書きする可能性があるため、そのコンテキストは重要です。このゲームとその PS4 リマスターは、優れた芸術的方向性と滑らかなアニメーションを備えていますが、それでも別の時代のものであり、その部分に見えます。技術的な展示品であっても年を経ます。
この PS5 リメイク版には多くの進歩があり、テクノロジーと比較すると当時と同じように今も見栄えがよくなり、その相対性は、このプロジェクトにどれだけの労力が費やされたかを示しています。パート IPS3 の外層を完全に脱ぎ捨て、ほぼ数え切れないほどの点でネイティブ PS5 ゲームのように見え、PS4 リマスターで見られたステップアップを明らかに上回っています。
照明ははるかに現実的で、屋内の建物の曇った窓や吹き飛ばされた壁を突き抜け、屋外の苔で覆われた多くの木々の間を切り裂く神の光線が顕著です。間接照明は、暗い領域と明るい領域の間に非現実的な二値分割が存在しないため、レベルに影と明るいパッチのより本物のグラデーションがあることも意味します。ほこりや胞子もこれらの梁全体に散らばっているのが確認でき、その汚れた堕落した世界にさらなるディテールを加えています。そして、これは人工の光がほとんど反射しない、汚れた堕落した世界であるため、ゲームの照明のほとんどが自然光であるため、自然光を巧みに拡大して使用することがさらに重要です。
感染者が多数いるセクションは、この新しい照明の恩恵を受けていますが、ノーティー ドッグが完全に見直されたため、指数関数的により詳細になりました。より多くの不快な膿疱が壁や床を飾り、前述の空中浮遊胞子の影響はより控えめに表現されています。つまり、これらの領域は感染した巣の外観を実現するために緑色のおならガスで絨毯爆撃されたようには見えなくなります。ディテールを上げながらこの霧を元に戻すと、これらの菌類の洞窟は濃いガスで安っぽく隠蔽されていないときのほうが効果的であるため、これらのセグメントはさらに不気味になります。
関連:リークが横行する中、ソニーが『The Last of Us Part I』の予告編を公開
他のすべてのレベルも根本的に変化しているため、汚染ゾーンも例外ではありません。車、家具、身体などの環境の多くの部分は、より現実的または現実的になるように、サイズ変更、再配置、再配置、または置き換えられています。たとえば、前回は下水道の水たまりの一つにランダムに置かれていたホタルのペンダントが、今では新たな死体にぶら下がっています。ボストン博物館のかつては荒廃していた部屋が、長年放置され埃をかぶっていたあらゆる種類のハードウェアを備えた修復作業場に生まれ変わった。
このような事例は、部屋全体から小さな個々の物体まで、規模を超えて数千ではないにしても数百、存在しており、そのほとんどは現在物理学を備えており、爆発やその他の妨害に反応します。レコード店に新しいアートを飾ったり、復元された彫像の隣にプラカードを置いたり、何の変哲もない部屋を、中にある収集品のストーリーを具体化する隠れ家に変えたりすることは、大きな変化ではありませんが、すべて小さな変化です。この生きた世界をより豊かなものにすることで、彼らは小さな役割を果たしています。ノーティー ドッグは最初の時点ですでに雰囲気を確立していたので、基礎を完全に変えることなく、細部にこだわることは、その素晴らしく保存されたテクスチャを追加する賢明で微妙な方法でした。
Naughty Dog は、ゲームの会話とストーリーに対して同様のアプローチを採用しました。パート I同じパフォーマンスを再利用していますが、チームは没入感を高めるためにこれらのシーンに手を加えています。これらの調整は小さいものですが、すでに存在していたものを慎重に強化しています。
アップグレードされたキャラクター モデルは、ディテールと摩耗が大幅に向上しています (誰もが見ているように見えます)すごく疲れた)より幅広い感情をより適切に伝えるのに役立ちます。キャラクターは、怒っているときに唾を吐きかけたり、悲しいときに目に見えて湧き上がったり、より鋭い睨みを与えたり、その他の方法で目を動かしたりして、コアパフォーマンスの精神、ハードウェアでは失われていた細かい感情をより正確に強調することができます。時間。エリーはこれらのアップグレードの最も説得力のある例であり、彼女はよりよく実現されるようになった最も幅広い感情と、(比較的) 漫画っぽく見えなくなった新しいキャラクター モデルを備えています。ゲームプレイ セグメント中の彼女は、特定のシーンでのより適切なトーンのボディー ランゲージと一連の表情の拡張により、さらに生き生きとしています。
関連:ニール・ドラックマンが『The Last of Us』マルチプレイヤー ゲームの最新情報を発表
カットシーンは常に没入型でしたが、安っぽい黒い画面で区切られていたため、カットシーンの出入りはそうではありませんでした。チームが無意味なカットを削除し、すべてをよりシームレスに融合させるために新しいアニメーションを追加したため、これらの不快なジャンプは滑らかに改善されました。ジョエルは空白の画面の後に突然現れることはなくなり、プレイヤーがコントロールを取り戻したとき、またはその逆のときにカットシーンから自然にアニメーションを継続します。いくつかの小さな隙間部分は、カメラワークを改善して再撮影されています。
これらの強化されたトランジションは、ゲームを現代風に導くことを目的とした、もう 1 つの外観上の強化です。このリメイク全体は、この種の控えめな改訂版の膨大なコレクションであり、それ以来何年にもわたってビートを失っていない時代を超越したストーリーの核心を補完するだけです。ラスト・オブ・アスジョエルとエリーのアークと、カットシーン、付随的な会話、ゲームプレイ中に彼らの関係が成長していく様子へのこだわりは、今でもビデオゲームのキャラクター間の絆を築くマスタークラスの例です。テンポの良い展開、魅力的なサブキャラクター、本当に忘れられないエンディング、そしてエリーのバックストーリーを見事に検証するエリーに焦点を当てた拡張を組み合わせることで、ラスト・オブ・アス」の物語は依然としてこのメディアの中で最も優れたものの 1 つであり、これらの追加の洗練によってさらに良くなりました。
ラスト・オブ・アスただし、ゲームプレイはビジュアルほど微調整されていません。戦闘は依然として緊迫したいたちごっこであり、プレイヤーは狡猾な人間や容赦ない感染者を出し抜いて生き残るために、限られたリソースを駆使しなければなりません。予測不可能な敵、幅広いレベルのレイアウト、そして自由なオプションの数々により、戦いは常にダイナミックであり、ゲームの雰囲気にとって重要なストレスを呼び起こします。敵の諜報活動は続編で見られる高度なシステムを使用していると伝えられていますが、彼らは常に手強い敵であったため、そのような程度に気づくのは困難です。
ジョエルとエリーは、続編で見られる回避ボタンとクロールを取得していないことがさらに顕著です。うつ伏せに対応するにはゲーム環境を徹底的に見直す必要があるが、素早いサイドステップがどれほど変化を破壊することになるのかを理解するのは難しい。近接スワイプをより巧みに回避し、感染者の群衆から抜け出すことができれば、小さいながらも歓迎すべき生活の質の向上であり、おそらくゲームに支障をきたすことはなかったでしょう。パート I回避行動の有無にかかわらず、スリリングな遭遇は依然として満載ですが、それがまったくないのは少しチャンスを逃したように思えます。
パート Iのゲームプレイはから借用していますパート IIエッジの周りの他の方法で。プレイヤーはガラスを割って敵を操作できるようになり、ステルス中に味方が前から飛び出してくることがなくなりました。どちらも自然でより没入感のある機能です。ジョエルとエリーもここでより正確に物資を掴み、このリメイク版の収集品はメニュー上の単なる退屈な写真ではなく、拾った後キャラクターの手の中に物理的に表示されます。メニューも一般的に優れており、煩わしくない方法でより多くの情報を伝えます。続編と一貫性のあるボタン プロンプトと組み合わせて、Naughty Dog はこれら 2 つのゲームをブレンドしてより均一なパッケージを作成するという素晴らしい仕事をしました。これは多くのビデオ ゲーム シリーズでは得られない贅沢です。
無数の小さな変更はエクスペリエンスを向上させますが、チームが引き継いだ大量のアクセシビリティ変更と比較すると見劣りします。このゲームでは、プレイヤーは、コントロール、オーディオ、ビジュアル、戦闘、難易度に関するほぼ圧倒的な量の切り替えを通じて、自分の体験をカスタマイズできます。障害のあるなしに関係なく、ほとんどすべての人がここにあるものから恩恵を受けるでしょう。そして、このようなゲームをより幅広いプレイヤー層に公開する意欲は、リメイクではほとんど常に無視される寛大な動きです。
これらの設定により、一部のユーザーは初めてゲームを体験できる可能性がありますが、パート I向けたものではありませんラスト・オブ・アス各リリースを完了したベテラン。公式に認可されたパーマデス モードとスピードラン モードは適切な追加機能ですが、同じエクスペリエンスの表面レベルの修正としてのみ機能します。敵のスポーンとリソースの場所を変更するチャレンジ モードまたはリミックス キャンペーンは、プラチナ トロフィーを 2 回ロック解除した人にとって、ゲームに新しい命を吹き込む優れた方法だったでしょう。新しいレンダリング モード、コンセプト アート、チート、衣装、武器スキン、モデル ビューアは素晴らしい追加ですが、一時的に面白いだけです。
少数の追加要素とグラフィックの変更が突然変わるわけではありませんラスト・オブ・アスクラシックに。それはすでに一つだった複雑な登場人物、胸が張り裂けるような物語、そして神経をすり減らす戦闘。このリメイク版の刷新されたビジュアル、より洗練されたトランジション、洗練されたプレゼンテーションは、その最良の部分がさらに強調され、同時代の作品に対してより自信を持って立ち向かうことができるだけでなく、たとえすべてを引き継いでいないとしても、続編とよりよく連携できることを意味します。それから。ラスト・オブ・アスすでに約 10 年にわたって保存されてきましたが、この徹底した愛情のこもった修復により、さらに長く保存されることが保証されます。
スコア: 9.5/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 9.5 は「優秀」に相当すると説明しています。このレベルに達するエンターテイメントは、そのタイプの頂点にあります。すべてのクリエイターが到達することを目指すゴールドスタンダード。