孤独で、疲れた、魅力的で、セレネを声に出して魅力的で興味をそそるプロセス

ReturnalだったHousemarqueのブレイクアウトタイトルその気密シューターのゲームプレイだけでなく、その物語のためにも。それは、その孤独な主人公であるセレネにほぼ独占的にもたれかかった、予想外に強くて神秘的な物語でした。これが注目に値する物語を備えたゲームには、多くの場合、より広い名簿が傾いています。 Seleneの多くの正気でねじれたバージョンの背後にある声であるJane Perryは、想像力、ハウスマークの方向、便利なナンバリングシステム、かなりのワインを使用してキャラクターを探索する方法を説明しました。

倉庫にばかげたスーツとカメラリグを着用しても、どのゲームにも直接翻訳されないため、多くのゲームパフォーマンスで想像力を持つことが重要です。しかしReturnalSeleneはゲーム内の他の2つのスピーキングキャラクターのいずれかと対話しないため、想像力の必要性を超えています。演技は反応しており、反応する人がいないとき、すべての圧力が一人にかけられます。

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ペリーは、他の俳優のラインがしばしば重要な文脈を提供する方法について話しましたが、それはここでは選択肢ではなかったため、彼女は物語監督のグレッグ・ラウドンとボイスディレクターのダミアン・グッドウィンに大きく頼らなければなりませんでした。彼女は、彼女がやった他のゲームよりも彼らに依存していると言いました。これは、主にセレネの精神状態がオーディオログ間で非常に劇的に揺れているためです。彼女は明快で、一部のオーディオログや他の音声で完全に修正されています。追跡することはたくさんありますが、チームは番号付けシステムを使用してより簡単に州を伝えることができました。

「そのゲームでは、ギャップを埋めるために、私はパフォーマンスディレクターとハウスマークに非常に依存していました」とペリーは説明しました。 「彼らはセレネが彼女の心の状態と一緒にいた場所のラベルを持っていました。だから、彼らは「これはセレネ10であり、彼女はかなり首尾一貫した正気だ」と、「これはセレネ10,000です。彼女はそれを失った。」そして、彼らは私が自分のラインを届けている間、私が自分自身を置かなければならない心の状態を私に知らせるでしょう。私は他のゲームに参加していたよりも、私は彼らにもっと依存していました。」

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

Selene 10,000までのラチェットは簡単なことではありませんでした。ペリーは、そのような極端な間の振動が彼女に影響を与え始めていたと言いました。彼女はセレネのヘッドスペースに身を置きました。

「私はそれを録音していたとき、その旅の影響を少し受けていると感じ始めました」と彼女は言いました。 「ある意味で、下向きのスパイラルに足を踏み入れるようなものです。そして、彼女はより深く深く、自分の心理学に深く行きます。そして、彼女が戻ってくるたびに、彼女は別の精神状態に戻ってきます。彼女が感情的にも精神的にいて、それらのメモを保持しようとしている私の心の目の中で想像しようとするのはかなりの旅でした。そして、私が本当に疲れて感情的に疲れ果ててしまうことがありました。たくさんのワインがかかりました。」

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しかし、それは排他的な経験ではありませんでした。ペリーはそれが疲れていることを認めましたが、それは彼女が「本当に愛していた」魅力的で面白い旅でもありました。この一部は、ゲームの実際のストーリーとセレネに由来しています。彼女は説得力のある主人公ですが、大きくて大胆な特徴の邪魔をすることはほとんどありません。彼女は特に魅力的ではなく、クイップを使用してプレイヤーを彼女に愛されていませんが、それでも彼女は夢中になり、プレイヤーにふさわしいアバターです。ペリーは、なぜそれがそうだと思うのか、そしてセレネとプレーヤーの間の共有体験がどのように重いリフティングをしているのかを説明しました。

「彼女について説得力があるのは、彼女が未知の何かに強いられているということだと思うので、まるで彼女と一緒に未知のものに旅行しているかのようです」とペリーは言いました。 「そして、それは彼らが作成したこの驚くべき環境への本当の招待だと思いますReturnalそして、それは心理的であるため、それはあなたの心の中で扉を開くようなものです。自己と家族との関係があります。彼女の母親がその中にいて、彼女の子供もその中にいるように。そして、これらは私たちが関係することができるすべてのものだと思います。」

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

しかし、6番目のバイオームへの降下のように、それはより深くなります。ペリーは、損失もセレネの重要な部分であり、特にセレネの母親と息子を取り巻く経験に自分自身を結びつけることができると考えていると言いました。

「そして、彼女が迷子になることがあります」と彼女は続けた。 「彼女が経験する非常に人間的なことは、私たち全員に関係することができます:失われたという感覚、何かを求めて努力する感覚、何かを理解しようとする感覚、または後悔したり、うまくいかなかったり、あなたが絶えずグラップしていることをしていなかったとき、あなたの人生のその瞬間に絶えず戻ってきます。ですから、彼らがこのキャラクターを作成してセレネを書いたとき、彼らは本当に意識的であろうと潜在意識であろうと、人間が日常的に取り組んでいることを本当に調整していたと思います。たぶんそれは私たちが完全に理解しておらず、彼女が完全に理解していないので、とても説得力がある潜在意識です。」

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これらの課題の多くは、プレイヤーが自分自身を解釈しなければならないとメタファーを通じて語られています。それはすべての一部ですReturnalプレイヤーに物語を理解するために仕事をさせるという魅力。誰もがゲームについて別の結論に達し、どの部分が本物であり、どのビットが精巧なall話であるかを決定します。ペリーは、ゲームの強さは一人一人の個人的な解釈にあると考えているため、ゲームの完全な説明をすることをためらっていましたが、最終的には全体的な物語についての彼女の考えを与えました。

「私の解釈は、その一部は文字通りであると思います」と彼女は言いました。彼女の人生にはトラウマがあります。母としてのトラウマと娘としてのトラウマがあります。トラウマは彼女が癒そうとしているものです。そして、それは彼女が彼女の影の側面に出会い、常にこれらのモンスターと悪魔に常に立ち向かうという方法で一種のユング人であり、彼女はこれらのことで戦いのロワイヤルにいます。彼女は自分の影の自己と戦い、自分の心理学と戦っていて、何が起こっているのかを理解しようとしています。彼女は非常に科学的な心を持っているので、彼女は系統的に物事を理解しようとしていますが、人生でいくつかのことを理解することはできません。別のアプローチが必要な場合があります。ですから、彼女は意識的に物事が起こっており、無意識のうちに物事が起こっていると思います。」

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彼女は詳しく説明し、潜在意識の要素はゲーム全体を支配するかもしれないと言った。

「そして、ショーを実際に実行しているのは私たちの潜在意識の心であるこのアイデアがあるので、私たちは時々、地獄が何をしているのか、なぜあなたが人生でこれらすべてのクレイジーなことをしているのかを理解するために多くの仕事をしなければなりません」と彼女は言いました。 「それは、私たちには特定の信念があり、特定のことが起こったので、私たちは同意しなければならないからです。彼女の旅と闘争は文字通りで比phor的です。」

Returnalこのような分析を招待する美しい成果です。これは、アーケーディーゲームプレイの紙の薄い正当化としてのみ役立った最も基本的で1文の物語を以前に語ったスタジオにとってはまだ印象的です。ペリーのそのプロセスへの関与は、彼女にかかった役割と彼女がどのように適切にセレネを実現させたかを考えると、そのプロセスへの関与は賞賛に値します。それは彼女をテストしたプロセスでしたが、彼女が言ったのは夢中になり、満足のいく困難とゲームプレイを魅了することで知られるゲームにふさわしいものでした。

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