ハデスクリエイティブディレクターは、リタールは今年「彼のお気に入りのゲームの1つ」だと言います

の新しいPlayStationとXboxポートがありますハデス、装飾されたログエライトは、さらに多くの愛と賞賛を得ることができます。しかし、他のログエライトに向かって回るための愛と称賛があります。ハデスクリエイティブディレクターのグレッグカサビン。カサビンは、Housemarqueの最近のPlayStation 5ゲームに非常に夢中になっており、これまでの今年の「彼のお気に入りのゲームの1つ」と呼んでいると言いました。

カサビンはこれをaで明らかにしましたComingsoonとの最近のインタビュー。尋ねられたときReturnal、彼はゲームの最後のボスをまだ明確にしていないにもかかわらず、それについて高く評価しました。

Returnal今年の今年の私のお気に入りのゲームの1つです」と彼は言いました。 「私はラン、ダムミットをクリアしていませんが、そのゲームの数十時間のようにプレーしました。私はそのゲームにかなり深いです。 Housemarqueは超クールな開発者です。私は何年も彼らのゲームをフォローしてきました。」

関連:PS5のハデスは、リターンファンにとって必見です

しかし、カサビンはそれをそのまま残しませんでした。彼はその方法について話しましたハデスそしてReturnal同様に、Rogueliteのジャンルを取り、それを根本的に異なる方向に押し込み、このタイプのゲームの幅と可能性を紹介します。

「roguelike構造と物語の野望のいくつかは別として、Returnalそしてハデス特に行動の全体的な視点では、非常に異なっています」と彼は言いました。 「ハウスマークは、以前のゲームに属していたアーケードスタイルの弾丸地獄の戦闘について、自分の視点をどのように視聴し、それをRoguelike構造で提示したかが大好きでした。ハックアンドスラッシュのいくつかを意図的に持ち帰ったので、それは私たちに類似しています要塞私たちが途中で働いていたときのゲームプレイは、それをRoguelike構造に入れました。」

関連:Sonyは、おそらくBluePoint、おそらくBluePointのReturnal Developer Housemarqueを購入します

彼はまた注意を呼びました死んだ細胞そして尖塔を殺します、ジャンルの他の2つのゲームは、ログエライト財団のユニークな解釈を持っています。しかし、彼は戻ってきましたハデスそしてReturnalこの2つは、このジャンルをストーリーテリングの手段として使用しているため、まだ徹底的に調査されていないスペースです。そして、探検の欠如は、超巨人が作った理由の一部でしたハデスそもそも。

「ゲームを作るとき、あなたはそれが何であるかを最高にしようとするか、何らかの形でユニークになろうとします」と彼は言いました。 「私たちは、多くのroguelikeゲームにもかかわらず、まだそれをさらに探求するために、十分なスペースがあると感じました。そして、私たちの場合、私たちは構造を前提として使用して、ストーリーを語り、誰かが死んで何度も戻ってくるシナリオについて考えたかったのです。そしてReturnalその質問も探求します。」

Related Posts