2021年のベスト:マイケル・レリの今年のトップ10ゲーム

2021年に非常に多くのゲームをプレイしました。それらの多くは、私が文字通りに到達することを意味していたゲームでした(たとえば、たとえば、デビルメイクライ2)そして、それらのゲームのいくつかは、まったくひどく、または残念でした(たとえば、デビルメイクライ2)。しかし、最も測定可能な基準ではかなりひどい年は、呪われた時期に優れた気晴らしとして役立った素晴らしいタイトルでいっぱいでした。

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10。ドッジボールアカデミア

私は若い頃はポケモンが大好きでしたが、その愛は私の大人にはなりませんでした。その過度に単純な戦いの仕組みは私を退屈させ、ゲームフリークは私と一緒に成長できないことを強制してくれました2時間以内。そうだったかもしれませんシールド。正直に言って、あまり気にかけられなかったでしょう。

奇妙なことに、ポケモンのゲームで私が望んでいたことを実現させるために、ドッジボールについてのゲームが必要でした。ドッジボールアカデミアタイミングと反射と、試合前に行われるギアとパーティー関連のRPGの忙しさを軽減する必要があるため、リアルタイムの戦闘は常に魅力的でした。それは決して無意識でもあまりにも簡単でもありませんでしたし、ポケモンはすでにかなり中毒性のあるキャッチングメカニックと並んで座っています。 2つの説得力のあるが調子的に異なるシステム。ドッジボールアカデミアその愚かなトーンとシンプルだが深いゲームプレイのためにそれ自体が良いですが、それは私の子供時代から(ほとんどの場合)空だったボイドも満たしました。

9。incryption

押し出されたもののような奇妙なゲームのように思えたので、私が望んでいなかったゲームの1つですカエルの分数遠くからしか感謝できなかったこと。しかし、私がそれを始めたら、私は止めたくありませんでした。カードベースのシステムは理解しやすく、習得したいと思うほど深く、そのようなゲームプレイフックは、一部の人々に固執して奇妙なものに到達させるために不可欠です。

奇妙なものだからです押し出されたもの最大の引き分けです。それが4番目の壁を壊してそれ自体を崩壊させる方法は魅力的であり、あなたが掘るほど奇妙になります。ここにはビットへのコミットメントがあり、ゲームプレイが最終行為で不公平な領域に巻き込まれたとしても、私はそれを愛さずにはいられません。クレジットを見なければならなかったので、やったことがうれしいです。

8。Ratchet&Clank:リフト離れています

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すべてのPlayStationコンソールのすべてのラチェットゲーム(多くのポートでさえ)でプラチナトロフィーを獲得しましたが、当時のトロフィーが存在していた場合、PS2でそれらを何度も手に入れていたでしょう。それは私が心に最も近いシリーズの1つであるため、新世代のラチェットを楽しみにしていました。

かどうかRatchet&Clank:リフトその高いバーを打つのは難しいです。一方では、ディメンションのスワッピングと見事なビジュアルは、このような強力なコンソールに期待するものでした。一方、それは確かにでしたラチェット&クランクゲームで、いくつかの初期のエントリとほぼ同じです。

それはキラーフォーミュラであり、たとえ新しいものでなくても楽しいです。間抜けな銃を撮影し、プライマルレベルで機能する素敵なプラットフォーマーでレベルアップすることについて何かがあります。私は不眠症がこれをもう少し深くし、より大きなリスクを取りたいと思っていました。最後に、クォークの愛のために、2007年以来ひどくなってきた壮大なロンバックスの物語をうまく作っていました。しかし、スタジオはここで少し安全に演奏しました。その結果、その時代を超越した基盤と視覚的な光景のため、今年の優れたゲームの1つになりました。

7。ヒットマン3

ioはもっと多くを作る必要がありましたヒットマン私を満足させるために。 2番目のタイトルは、最初のゲームにあちこちで小さな微調整を行ったので、そのわずかなバリエーションだけが問題ありませんでした。ヒットマン3もっとですヒットマン2、より自信があり、三部作を最大限に活用するリスクを冒します。

ゲームのメカニズムをめくる3つのマップがあり、他の2つはより簡単に提供しますヒットマン、これは古いものと新しいものの大きなバランスでした。もちろん、古いは相対的なことです。なぜなら、ヒットマンをプレイすることは、とんでもない量の自由が混乱を引き起こさなければならないために年をとっていないからです。 IOは優雅に出かけましたヒットマン3そして、可能な限り愚かな方法で課題と殺人のチャンプを解き放つために、私が長い間何度も登場するゲームです。

6。バイオハザードビレッジ

パブリッシャーは、無意識のタスクを行う時間が浪費されているかのように、パブリッシャーが営業時間と時間の比率を気にかけているように見えるため、ほとんどすべてのゲームには膨満感があります。バイオハザードビレッジ私の時間を無駄にせず、それを十分に賞賛することはできません。それはあなたをビットからビットに急ぐジェットコースターであり、そのペーシングは私を夜まで長くプレーし続けました。まあ、それは私が今まで見た中で最も恐ろしく、よく実行されたホラーシーケンスの1つである赤ちゃんとのセクションまで真実に響き渡りました。すべてのレベルにはユニークなホラーベースのフックがあり、そのレベルの多様性と品質は、脂肪がスライスされた場合にのみ可能です。これは、店主の肥満を楽しむのが好きなゲームにとって皮肉です。

5. 2つが必要です

協同組合のゲームは私にとって楽しいことはめったにありません。協同組合のタイトルをプレイするように強制しなければなりません。なぜなら、それは通常、平凡なゲームのデザインを舗装しているように感じたり、ストーリーを見逃したりしているように感じているからです。2つかかります他の種類の方法でプレイすることができず、私にとって協力ゲームとしての価値を証明した珍しいゲームの1つです。

各プレイヤーに異なる能力を与えるので、彼らが実際にコミュニケーションをとらなければならないことは素晴らしいことであり、私が協力的なゲームから私が望んでいることでした。スキルの劇的な違いにもかかわらず、私たちの両方にとって挑戦的な方法を見つけたので、私のガールフレンドと遊ぶことができることも充実していました。また、新しいメカニズムとユニークなシナリオの絶え間ない配列を提供する、見事に想像力豊かな段階で私を驚かせることはありませんでした。この種の多層デザインは、釘付けが非常に困難であり、ヘーゼリットはそのバランスを打つことで驚くべき仕事をしました。また、これは最も残忍なシーケンスの1つを持っていましたMortal Kombatそして、ゲーム賞で最高のファミリーゲームを獲得しました。図に行く。

4。ガーディアンズオブザギャラクシー

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私は出てきましたのプレビューデモ銀河のガーディアンズ希望に満ちていますが、最終的に本当に一緒になるかどうかわからなかったので、少し不安です。最初は約束されているが、最終的にはがっかりするようになったように感じました。しかし、その物語とキャラクターは私が予想していたよりもはるかに深くて面白かったので、最終的なゲームは私を床に張ってくれました。私はこれを求めませんでしたが、どういうわけかエイドス・モントリアルは、愚かな冗談で愚かで深刻な冗談で巧みに跳ね返った物語をまだ作成しました。

ゲームプレイは、デフォルトの設定があまりにも簡単であるため、いくらかの調整が必要でしたが、コンビネーション能力が十分に戦略的であったため、戦闘もスリリングでした。続編は、これらの小さなねじれを取り除き、良い基盤であるため、ここで行われたことを拡張することができます。そのゲームプレイは十分にまともであり、そのユニークなエイリアンの世界はきれいな眺めのために作られましたが、銀河のガーディアンズの物語とキャストは私を最もつかみました、そして、私がそれを非常に高く評価して保持し、強い物語とキャラクターの仕事の力を示しています。

3。メトロイドドレッド

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私は毎朝目が覚めて約1、2時間プレイしましたメトロイドドレッド私の一日を始める前に、それはTwitterでスクロールするよりもはるかに優れていました。それは私の脳を起こすのに最適な方法でした恐ろしい私に注意を払わざるを得なかった挑戦的な経験です。どこに行くべきかを明示的に綴ることはありませんが、小さな手がかりと巧妙にブロックされた通路を通って前進する道を知的に標識します。ゲームがどこに行くかを示唆するとき、プレイヤーがあてもなくさまようか、すべてに客観的なマーカーを置くことを好む。それはその中間基盤を襲います。これは、より多くのゲームがすべきことです。

このゲームは、このように上から下まで美しくデザインされています。戦闘は難しいですが、決して不公平ではなく、それを通り抜けることができないことを保証します。上司も罰していますが、勝利を収めたパターンを学ぶ必要があります。ストーリービートは遠く離れて広がっていますが、真に獲得した驚きが含まれています。サムスはジャンプからコントロールすることに満足しており(これは検索アクションプラットフォーマーではまれです)、完璧なペースでパワーが入るとそこからのみ構築されます。 Samus自身でさえ、彼女の最も悪いものであり、ショットをかわし、彼女がこれまで達成することに近づくことのないスタイルで自分自身を爆破しています。また、EMMIロボットは、スーパービーム武器を見つけたら、パワーダイナミックをひっくり返す前に反転する驚くべき追加でもあります。これらの死のボットを隠して追い越すことは緊張しているので、それらを破壊することは毎回やりがいのあるループです。

このゲームのほとんどすべてのビットは、私の特定の好みと感性に正確に適合するように設計されているようです。私は思慮深いデザインを通してゲームのシステムを学ぶためにプッシュされるのが大好きで、それはその中心にあるようですメトロイドドレッド。それはメトロイドヴァニアのジャンルの新しい再発明ではありませんが、それはその中で最も洗練されたものの1つです。

2。忘れられた都市

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完全に終了するのに約6時間かかりました忘れられた都市。一度始めたら、置くことができませんでした。私はそれがどのようにしても、どのようにしても謎をどのように締めくくるかを見なければなりませんでした。しかし、それは最初のフックに過ぎませんでした。なぜなら、ゲームはそこでの旅をそれ自体で説得力のあるものにしているからです。ねじれとターンは安定したペースで来ますが、それぞれが獲得され、本当に驚くべきことです。

また、彼らはランダムに来たり、フィナーレを見失ったりしません。これは、その興味深い前提の重さを考えると、残念なことです。しかし、ゲームがあまりしない方法で考えるように挑戦し、それがもたらすほぼすべてのアイデアについて説得力のある答えと説明を提供したので、それは着陸を止めました。高校の哲学の教科書のようであると批判している人もいますが、指数関数的に複雑であれば、その魅力とアクセシビリティの一部はおそらく減少するでしょう。 Modern StorytellerのNick Pearceは、このゲームの10年にわたる法的キャリアを辞め、その品質を考えると、彼は正しい選択をしたようです。

1。RETURNAL

ゲームのレビューは、談話™が引き継ぐ前にすべてを真空状態で把握しているため、ユニークで孤立した経験です。ほとんどの場合、その発売前のウィンドウで外部の入力からあなた自身の意見を形成できるようにすることは、問題があるか、適度に楽しいです。

しかし、その後、ゲームがありますReturnal暗闇の中にいるという感覚が体験を向上させたところ。私は何を期待すべきかわからなかったので、セレネのアビスへの奇妙な旅とより密接に一致するのに役立ちました。これは、私が常に驚き、他の人がオンラインで甘やかされているかもしれない啓示を受けていたことを意味しました。

物語は私にとって驚きがありましたが、それはまた、その品質で一般的に私を驚かせました。私は、かろうじて価値のあるアーケードの物語しか書いていなかったスタジオがないと思っていましたGIジョー漫画はそれ以上のものを書くでしょうReturnal。しかし、Housemarqueはこれらの低い期待を抹消し、今年の最も興味深い物語の1つを作成しました。それは私にプロットの一般的な要点を得るのに十分であり、理論化するのに十分なものを与えてくれましたが、私が全体像を描くことができる場所に私をたたきませんでした。このプレゼンテーションにより、何が起こったのかという自分の考えを思いつくことができました。このタイプのストーリーテリングのマスターストロークであり、そのために作業することで、すべてを贈ることなく、アイデアの幅の広いことをサポートできることは、私の結論を思い付くためにはるかに満足していました。

ストーリーを把握するために働くことは、ゲームプレイで優れているために私がどのように働かなければならなかったかと一致しました。正直なところ、私はそれが一部の人ほど猛烈に難しいとは思いませんでしたが、それでも私をテストしたのは難しいゲームでした。 Housemarqueの申し分のないコントロールは、私の死が常に私のせいだったので、それが本当にイライラすることはなかったことを意味していました。これらのゲームの最高のタイプが持っている「もう1つの実行」のメンタリティの鍵である釘付け。ブレットヘルコアは、ハウスマークがよく知っていることで、受動的にプレーすることは退屈で致命的であるため、最高の状態でゲームを最高の状態で体験するために動き続けることを余儀なくされました。Returnal私に精神的および肉体的に、そして常に仕事に何らかの内部と外部の報酬を提供したゲームです。それは無限に満足していて、2021年の私のお気に入りのゲームでした。

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