エージェント 47 とダイアナ バーンウッドの俳優たちとともにヒットマンの過去 10 年を振り返る

ヒットマン10年の地獄がありました。 2012年歓迎ヒットマン:アブソリューション、フランチャイズの物議を醸す中間点、最新ヒットマン三部作はそれ自体がジェットコースターでした。しかし、ハゲの暗殺者は持続しており、現在2年目に向かっていますヒットマン3コンテンツ。それは厳しい道でしたが、俳優のデイビッド・ベイトソンとジェーン・ペリー、それぞれエージェント47とダイアナ・バーンウッドの背後にある声優であるジェーン・ペリーが、それぞれ懐かしく振り返ります。

過去の間違いを免除します

ベイトソンは、彼が最初にだったことを考えると、ほとんど振り返っていませんでしたリキャストのためにヒットマン:アブソリューションIOインタラクティブが確認されました2011年には、そのエージェント47が別の俳優によって演奏され、いつ E3 2012の映像ウィリアム・マップの描写をもっと明らかにし、ファンの不承認が急増し始めました。グリースのような演出は、エージェント47が10年以上にわたってあった滑らかで冷たい殺人者と一致しませんでした。いくつかの後請願とボイコット、スクエアエニックスは最終的にそれを後ろに歩きましたそして、ゲームがリリースされる数ヶ月前にベイトソンを再雇用し、「不在は心を伸ばす」と言った。

ベイトソンのシナリオ全体の説明は、彼がエージェント47をプレイしていなかったというニュースだったので、より複雑でした。その年にゲームがE3で表示されていたので、ベイトソンは彼の電話が世界の反対側で爆破したことを思い出しますそれ以外の場合は穏やかな夏の夜のデンマーク。彼はついにアムステルダムのスキポール空港を離れていたので、IOインタラクティブの誰かに乗り込み、その後、電話での方向の変化について不意に知らされました。

そして、彼が最初に戻ってくるように頼まれたとき、それはまるでエージェント47自身としての仕事を受け入れるようなものでした。彼はIOで秘密に彼のラインを録音しました。スクエアエニックスでさえ知りませんでした。彼は「ドアのコード」を持って建物に足を踏み入れ、なぜ彼がそこにいたのか疑問に思う人の周りにスカートしなければなりませんでした。彼は1か月以内に自分のラインを録音することは激しいと言ったが、彼はむしろこの異なる経験が好きだと言った。

「彼らが、彼らがハゲの男に戻るべきだと彼らが飼い主に納得させたいというこの決定をしたとき、それはすべてコペンハーゲンのスタジオで非常に静けさだった」とベイトソンは言った。 「ドアにコードがあったように、それはミッションのようなものでした。人々は私を見て、「ねえデイブ、あなたは再びいますか?何してるの?'そして、私は好きだ、 '何も!私はちょうどここに訪問しています。どこかに行って!'そして、私は部屋に入って何時間も記録し、再び忍び寄るでしょう。それは別の経験でしたが、私はむしろそれが好きでした。」

チュートリアルからキャラクターまで

赦免ペリーが最初でしたヒットマンゲームとそれはユニークでした。彼女はダイアナバーンウッドをプレイしなかったからです。彼女はHUDを説明し、裁量で殺そうとするようにプレイヤーに言った顔のないチュートリアルの声だけでした。チュートリアルの声から、次のエントリで確立されたキャラクターを具体化することになることはほとんど聞かず、予期しないプロモーションはペリーとうまくいっています。

「あなたがゲーム内のチュートリアルであるとき、あなたはある意味でゲームから切り離されています」と彼女は言いました。 「あなたは本当にプレゼンターとしてそこにいるだけです。私はその時に額面通りにそれを服用していましたが、それが最終的に何になったのかを予見しませんでした。私がやった後赦免、彼らは言った、「私たちはあなたの声を本当に楽しんでいて、あなたはダイアナのように素晴らしいと思うので、あなたは本当のキャラクターに卒業することをいとわないでしょうか?」そして、私はそれをすることに明らかに興奮していました。しかし、私はそれが来るのを見ませんでした。」

赦免より直線的なゲームプレイのために、シリーズの黒い羊と見なされることがよくあります。つまり、長年のファンはこのエントリを割引する傾向があります。また、開発中にオーバーホールされたため、約7年かかりました。 IOは何年もの間、それを成し遂げるために大量にクランチしました、チームは非常にオープンです。しかし、ファンからの否定性と貧しい労働条件は、ペリーやベイトソンに移りませんでした。実際、二人は、声優であることがゲーム開発の低さからそれらをどのように保護するかを説明しました。

「プロセスの最終段階に招待されています。開発者(この場合、IOインタラクティブに上下が進行している場合は、あまり知りません」とペリーは言いました。 「または、少なくとも、私はしませんでした。たぶん、彼はIOインタラクティブと同じ都市にいるので、デビッドはそうしました。しかし、私にとって、ロンドンで録音して、私はその与えられた瞬間に実際に起こっていることと密接に接触していなかったので、あなたは後知恵でこれらのことについて学ぶ傾向があります。」

暗殺のまったく新しい世界(および問題)

低値は止まらなかった赦免最新のようにヒットマン三部作は、いくつかの乱流時を経験しました。スクエアエニックス、存在のためのコツを持つ出版社 公然とがっかりしました そのゲームで、2016年以降、2017年にIOインタラクティブから売却されましたヒットマン十分に売れませんでした。見ているヒットマンIOが暗殺の世界が長年のファンにとって心を痛めることに気付く前にほとんど死ぬ。そしてもうありませんヒットマンベイトソンが彼の最も認識可能な役割を失うことを意味します。彼は、彼がそれを手に入れたのと同じように仕事を失ったとさえほとんど思っていました:IOオフィスの近くの偶然の慣らし。

「純粋に、私はIOインタラクティブの隣の建物でコマーシャルを撮影していました」とベイトソンは言いました。 「そして一日の終わりに、私は通りに出てきて、私は文字通りIOのメインエントランスから約20ヤード離れていて、IOの元CEOが出てきました。それで私はこんにちはと言い、彼は「聞いたことがありますか?」と言いました。そして、私はそうしていないと言って、彼が何について話しているのか尋ねました。そして、彼はプラグを引っ張るスクエアエニックスの爆弾を落としました。その可能性は何ですか?それは私を完全に驚かせました。そして、IOインタラクティブが驚きました。それは本当の体の打撃であり、彼らは本当に特別なものがあると思ったので、青からすぐに出てきました。」

ペリーは、彼女がそれを「間違いなく心配している」と言ったヒットマン2建物から時期尚早に押し出されるか、カバに供給されます。 2016年のゲームの売上は予想よりも低かったため、IOはレイオフとお金のトラブルを経験し、前進することで計画が変更されなければなりませんでした。アイデアを削減する必要がありました。機能がカットされました。マップが縮みました。

このデスコーピングの一部は、IOが計画したモーションキャプチャもニックスになったことを意味しました。これはペリーが楽しみにしていたものでした。カットシーンの代わりに立っていた静止画は、その静的な性質のために広く批判されていましたが、彼女はモーションキャプチャを行うことを逃したにもかかわらず、最も重要なことは彼らがまだそれに取り組むことができたということだと言いました。

いくつかの当然の成功

IOは後にリリースの直前に証明されましたヒットマン2、2016年のタイトルの無料トライアルでは、多くの人がゲームを購入しようとしていたので、スタジオにセキュリティを与えました。これは雪だるま式になり、続けましたヒットマン3'の発売IOはこれまでで最も収益性の高い年です方法に感謝しますヒットマン3前のタイトルよりも300%よく販売されましたそして1週間で開発コスト全体を回収しました

ペリーにとって、これはチームの「グリットと才能」を証明しました。最も注目すべきシリーズは、歴史的な低値に落ちた後、新しい最高に上昇するのを見ることができたからです。ベイトソンは、そのような象徴的な役割をほとんど失った後、軌道に同様に感銘を受けました。

「私はファンのために苦しんでいます」と彼は言いました。 「彼らはフランチャイズが継続するという点で彼らの意志を持っているだけでなく、彼らが彼らの口が何とか戻ってきたときに彼らのお金を置くのを見ましたヒットマンIP。そして、それは彼らを世界で緩めました。確かにIOインタラクティブに多くのエネルギーがありました。見るのはとても楽しかったです。」

ロングライブヒットマン

IOは007ゲームを開発していますがそれはまだより多くを作っていますヒットマン3コンテンツ。フリーランサーモードは春のリリースの予定ですが、少なくとも1つの新しいマップが今年後半に途中にあります。クライマックスで三部作の終わりのゲームへのこの予期しない戻りは、どのようにして奇妙ですヒットマン3(今のところ)シリーズの別れとして歓迎され、ほぼ1年間顕著なDLCが発表されていませんでした。ペリーは、この今後のコンテンツでいくつかの未知のコンテンツのためにダイアナをプレイするために戻ってきて、戻ってきてコートをつかんで数時間滞在する前に誕生日パーティーを離れるようなものだと説明しました。しかし、彼女によると、それは悪い気持ちではありません。

「それは長い別れでした、そしてあなたはあなたが戻って行くことに気づきますが、戻るのは悪いことではありません」とペリーは言いました。 「それはある意味で感情的なジェットコースターのようなものでした。とても愛されて貴重になった何かを手放し、キャラクターに何らかの内部の別れを告げるために、あなたがとても時間を費やし、これらすべての物語を持っていましたととの関係。だから、それはちょっとした終わりですが、私は戻ってきてとてもうれしかったです。」

ベイトソンは、再びスーツとネクタイを着用するように求められていません。これは、新しいコンテンツが彼からの追加の対話を必要としないように配置されているからかもしれません。彼は、IOが「20年の[彼]のうなり声」を持っているので、スタジオはすでに持っているものを手に入れることができるかもしれないと言いました。

とにかく、過去10年間は​​2人の俳優にとって乗車でした。フランチャイズのほぼフラットラインを見てから歴史的な昇天を目撃することまで、ベイトソンとペリーは、ベイトソンがある時点で傍観者から簡単に見たとしても、それが起こるのを見るためにそこにいました。その間ヒットマンIOが他のベンチャーを追求しているので、次の10年間は​​もう少し静かになるかもしれません。過去10年間は​​楽しい物語のために作られており、1つは2つの記憶に残るリードに支えられています。

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