ゴーストワイヤー:東京プレビュー:オープンワールドヘクセンと日本の民間伝承と混ざっています

Tango GameWorksの2つ内の悪タイトルはサードパーソン、アクションホラーゲームを通じて、そしてそれが率いるチームにふさわしいですバイオハザード4シンジ・ミカミ監督。それでもゴーストワイヤー:東京、開発者の次のゲームには、ホラー要素があり、方程式の「アクション」部分にもっと大きく傾いているようです。ミカミ自身は、それをアクションアドベンチャーゲームとさえ説明しました最近のショーケースで、 しかしゴーストワイヤー:東京多くの記述子のタイトルです。なぜなら、それは多くの異なる影響を備えたゲームのように見えるからです。

ゴーストワイヤー:東京技術的には一人称シューティングゲームですが、プレイヤーは銃の典型的な武器の代わりに手から魔法を発射します。この手法はエーテルの織りと呼ばれ、便利な防御ブロックの動きに加えて使用する豊富な元素の力があります。実際には、戦闘は少し似ているように見えます魔女、1995年にRavenソフトウェアによって開発された一人称シューティングゲームが使用されました運命また、呪文やその他の非定型タイプの武器も優先順位を付けるためです。

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表現力豊かなハンドアニメーションは視覚的にこのコンセプトを販売しており、遠隔戦闘を表現するためのより物理的な方法ですが、実際にどのように機能するか、または感じているかはまだわかりません。最近の類似点が重複しています運命ゲーム - 素晴らしい看板 - プレイヤーが乱闘と遠隔の脅威のミックスをジャグリングし、コアをつかまなければならないことで、運命栄光の殺害システム。このDNAのいくつかは、2016年に働いたShinichiro Haraのようにさらに直接的です運命の戦闘システムと栄光の殺害ですゴーストワイヤー'の戦闘ディレクター。デモのゲームの初期の部分と他のソースからの映像の短いスニペットは、その完全な栄光の中で戦闘を示していませんが、それはその複数のアップグレード可能なパワーと悪夢のヨカイの配列で正しい方向に向かっているようです不気味なスレンダーマンのような存在から奇妙な悪魔の猫まで。

Ghostwire: Tokyo Preview: Open-World Hexen Mixed With Japanese Folklore

よく設計されたヨカイは、7世紀から19世紀まで続いた日本の芸術のジャンルであるUkiyo-eの芸術に触発され、タンゴにとって新しいオープンワールドの周りを歩き回っています。内の悪かなり直線的でしたが、その続編にはハブの世界があり、プレイヤーは追加のオプションのクエストとリソースを拾うために歩き回ることができました。

ゴーストワイヤーそれからのステップアップであり、より大きなプレイエリアです。 Tangoによると、「2,200の地図セグメント」があります。プレイヤーは、破損したトーリゲートをクリアし、他のサイドミッションを発見できます。たとえば、老婦人の幽霊からの初期の二次探求の1つは、プレイヤーに彼女の古い家に行き、彼女の幸運の精神を見つけるように頼みます。多くのオープンワールドゲームには意味のない目標が散らばっているため、それは特に関与しておらず、少し心配でした。特にこの脈にゲームを行っていなかったチームにとっては、Biggerが常に優れているわけではありませんが、コンテキストが重要であり、そのコンテキストは小さなデモで実証するのが難しいです。

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ゲームプレイ部門で機能しなくても、東京内で行われるのはそれ自体が息をのむようなものです。いくつかの地域でグールと異世界の霧で覆われていますが、それはまだ狭くて雨に濡れたネオンに照らされた通りで、まだ東京です。日本の建築的および物理的特性は、ヨカイと音楽と同期しているように見えます。これらはすべて、同じ明確なトーンと気分を呼び起こすために協力しています。

これは明らかに偶然ではありません。プログラマーツヨシオカワは、このゲームを「本物の東京」と表現し、ゲームデザイナーのムラコシはそれをイチゴのショートケーキと比較しました。国の旗が基づいている昇る太陽をモデルにした本物の日本の繊細さ。環境デザイナーの富士Junyaは、その世界デザインと、それが行われている国をどのように呼び起こしたかについて説明しました。

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「ワールドビルディングに関しては、ゴーストワイヤー:東京人々が東京の現実を感じることができるように指示されています」と藤井は言いました。 「それは現実的に作成されています。そうすることで、珍しい現象と超常現象の活動が本当に際立っている設定を作成できます。」

それをカバーする恐ろしい感染に対する現実世界の都市のその並置は際立っており、ゲームに独自の性格を与えます。その間ゴーストワイヤー:東京多くのゲームや他の芸術作品に匹敵しますが、それは一つのことに直接匹敵するものではなく、完全に判断するのが難しいユニークで大きなリスクの両方になります。この創意工夫が品質に匹敵するかどうかは不明であり、それがどこに落ちるかを正確に伝えるのはまだ難しいですが、どちらの方法でも興味深く、ユニークなライドであるように見えます。

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