Ghostwire:東京ショーケースは、魔法の撮影ゲームプレイを分解します

ゴーストワイヤー:東京Tango GameWorksがあちこちでいくつかのクリップの外側にあまり示していないPlayStation 5およびPCゲームの1つです。スタジオはついにシューティングゲームの完全な内訳を与え、そのゲームプレイシステムとそのオープンワールドについてもう少し明らかにしました。

ゲームディレクターの木村は、よりガイド付きのゲームプレイウォークスルーに投げる前にショーケースを紹介しました。戦闘の主な形式はEthereal Weavingと呼ばれ、プレイヤーは火、風、水などの要素をチャネルすることができます。風が大きな爆風の半径を持っている間、風が悪魔の敵を押し戻したように見えたので、彼らはすべて異なる効果を持っているように見えました。これらの力は、ゲーム内のアップグレード通貨であるSoulsを使うことでアップグレードできます。プレイヤーは、入ってくる火をブロックしたり、弓や矢のような他のツールを使用することもできます。

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そして、それはオープンな世界であるため、プレイヤーは屋上にアクセスするために、幽霊の通りを歩き回るか、特別なTenguに取り組むことができます。これらの屋上には、ゲームの腐敗したトリゲートの一部が含まれます。それらをクリアすると、このねじれた日本のバージョン全体に感染した地域の一部が削除されます。他のサイドミッションには、他の方法では通常の領域の奇抜で異世界の解釈があり、タンゴの過去の仕事を導くようです内の悪

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ビデオのそのセクションは、リリース日の発表で終わりました、2月2日に上がったビデオの説明が3月25日の日付をすでに述べていることを考えると、これは少し奇妙でした。とにかく、プレイヤーはゲームを事前注文できます。PlayStation5で早期にデジタルで購入する人は3月22日からタイトルに早期にアクセスできます。 、それはすべて主人公に異なる衣装や武器を与えます。

その後、ショーケースはチームのさまざまなメンバーとのインタビューに移行し、タンゴの創設者とゴーストワイヤー:東京エグゼクティブプロデューサー、シンジミカミ、バイオハザード悪魔は泣くかもしれないvanquishフェニックスライト:エース弁護士、そしてもっと。チームは、彼らのインスピレーションが何であるか、ゲーム、ゴーストなどをどのように見るかを駆け抜けました。 ComingsoonにもありますGhostwire:Toyko明日はショーケースにはない映像について話してプレビューします。

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