Lee Unkrich、Adrian Molina、Darla K. Anderson on Coco

監督のLee UnkrichとAdrian MolinaとプロデューサーのDarla K. Anderson on Disney•Pixar's Coco

ディズニー•ピクサー'sココ、ミゲル(アンソニー・ゴンザレス)という名前の少年と彼の忠実なXoloの犬の友人であるダンテは、死者の土地を捜索して、ミゲルの遠い相対的なエルネスト・デ・ラ・クルス(ベンジャミン・ブラット)を見つけました。途中で彼は彼の探求を手伝ってくれるトリックスター・ヘクター(ガエル・ガルシア・ベルナル)に会います。私たちは、監督のリー・ウンクリッチとエイドリアン・モリナ、プロデューサーのダーラ・K・アンダーソン、映画、アレブリエ・ペピタを含むキャラクター、映画で目を抱かせるものなどについて、プロデューサーのダーラ・K・アンダーソンとチャットする機会を得ました。映画製作者とのインタビューをご覧くださいココ下に。

あなたがそれらを逃した場合、あなたはまだベンジャミン・ブラットとの私たちのインタビューを読むことができますここをクリックします、エドワード・ジェームズ・オルモスここ、およびGaelGarcíaBernalここ

comingsoon.net:この映画のために行った研究の量について少し話してもらえますか?

ダーラK.アンダーソン:さて、リーが6年前にジョン[ラセター]に映画を売り込んだ直後、私たちは2011年9月に飛行機に飛び乗りました…会社で働くのはとても素晴らしいことです。そして物事を正しくします。私たちはメキシコシティに行き、モレリアに行き、ミチョアカンに行き、それから私たちはオアハカに行き、家族や伝統、食べ物と音楽に浸りました。

リーダー:そして、もっとたくさんありました。

ダーラK.アンダーソン:そして、もっとたくさんありました!私たちは持ち込んだ文化的コンサルタントがいました。すべての専門家ではなく、すべての専門家ではなく、音楽や習慣、食べ物などの分野の多くの専門家に私たちをすべての専門家に結びつけた3つの非常に重要なもの。それは本当に、本当に素晴らしい旅でした。

CS:あなたは幼い子供を中心とした映画全体を持っています。ミゲルをキャストするようなものを教えてください。

リーダー:ええ、彼は私たちにとって大きな挑戦でした。本当に自然な方法で行動できる子供を見つけるのは常に難しいです。それは本当に100の干し草の山で針を見つけるようなものです。 [笑い]そして私たちの仕事は、私たちが演じることができるラテン系の少年を見つける必要があり、歌うことができる人、私たちが映画を作ったときに彼の声が変わらないほど若かった人を見つける必要があったので、私たちの仕事ははるかに困難でした。作るが、成熟して方向をとるのに十分な年齢。それはほとんど不可能な仕事のようなものでしたが、私たちはメキシコ出身のカーラ・フールという名前のキャスティングディレクターと協力し、彼女はラテン系をテーマにしたプロジェクトの作業に専門としているので、彼女は私たちにとって素晴らしいリソースでした。私たちは米国とメキシコ中に何百人もの少年を見ましたが、私が彼を見つけていないので、私たちが何をするつもりなのか、私がどんな気持ちになっていたのかがありました。ありがたいことに、ある日、Anthony Gonzalezが私たちのドアを歩いていて、残りは歴史です。

ダーラK.アンダーソン:そして彼は歌った!

リーダー:そして彼は歌った!ミゲルがその時点で歌うかどうかさえ知りませんでしたが、彼は自分でオーディションの終わりに私たちに歌うことができるかどうか尋ねました。彼は一緒に歌うためにCDを持ってきましたが、私たちがいた場所にCDプレーヤーがいなかったので、彼は「ああ、私はあなたにアカペラを歌うだけです」と言いました。それで彼は10分の美しいボールのように歌った。私たちはただ恋に落ちました。

CS:スクリーニング中に、特定の時点で可聴sobがありました。私は今、よく知っていて、組織を持ってきています。すべてのピクサーフィルムは私にこれをします。これは愚かに聞こえるかもしれませんが、それは目標ですか?

リーダー:[笑]私たちの目標は人々を泣かせることだとは思わないが、私たちの目標は人々に何かを感じさせることだ。人々がそのレベルの反応を持っているとき、私たちは素晴らしい気分です。私はそれがちょっとした決まり文句になる可能性があることを知っています、人々はあなたがピクサー映画を見に行ったとき、あなたは泣くと言います、しかしそれは常にそうであるとは限りません、そして私たちはそれを当たり前とは思っていません。

エイドリアン・モリナ:これらの映画を作っているとき、私たちは深く掘り下げたいと思っており、真実で正直で意味のあることを言いたいという事実から生まれました。私たちが映画を見ているとき、私たちはそれらの感情を感じたいと思っています。私たちはそれらの反応を得たいので、それが私たちがそれをする理由の一部です。私たちは心に触れる物語を語ることによって動機付けられているからです。

CS:アレブリジェスについて詳しく教えてください。エイドリアン、あなたのコレクションはとてもクールです。 [注:Molinaは彼の個人的なコレクションを持ち込みましたアレブリジェス映画の初期の記者会、および制作プロセス中に。]彼らを映画に持ち込み、スピリットガイドにする決定について教えてください。

エイドリアン・モリナ:私たちの物語の瞬間の多くは、メキシコ文化、メキシコの芸術には非常に多くの美しさがあるので、ストーリーテリングの決定に研究が存在することを望んでいました。この世界。そして、アレブリエは、彼らが必ずしも死者の日と関連しているわけではありませんが、この美しく、ユニークなメキシコの民俗芸術の伝統であり、あなたはオアハカに行きます、あなたは路上に行き、あなたはこれらの生き物を見て、彼らは彼らのように見えます生きている。彼らはカラフルで、活気があり、それを見ています。アニメーションでは、他の誰もやらないことをする機会があります。そこで、私たちは彼らが旅を通して家族を助けるスピリットガイドになるためのスペースを作りました。この映画でしかできないように感じるのはそのようなことですが、このタイプのアートを作成し、私たちが持ってくることができる何かをしたいスタジオを持っていることをとてもうれしく思います... 。

リーダー:ご存知のように、それは面白いです。アレブリエは、異なる動物のマッシュアップのようなものです。私たちが映画のために作成するために必要なメナジェリー全体を作成するために、それはあまりにも多くの仕事になるでしょう。 [笑]私たちはすでにこの映画に多くのことを持っているので、それらを効率的に作成する方法を見つけなければなりませんでした。私たちは映画のバックカタログを検索することになり、再利用して再設計できる他の映画でキャラクターを見つけることになりました。ですから、多くのアレブリエ、それらの多く、しかしそれらのすべてではなく、実際に私たちの映画から来ています良い恐竜、私たちはその世界に住むために非常に多くの生き物や昆虫、さまざまな生き物を作らなければならなかったので、人々は多くを見ることができませんでした。それで、私たちはそれらを取り、それらを押して、翼のない動物に翼を引っ張り、置くことになりました。

エイドリアン・モリナ:ケビンに基づいているいくつかがあります

リーダー:バックグラウンドアレブリエに再利用することになったキャラクターがたくさんあります。

ダーラK.アンダーソン:非常に具体的な話があります - 私たちがいついたかを覚えていますトイストーリー3そして、私たちはホテルの部屋に行こうとしていました。私たちはホテルの部屋にチェックインしていましたが、私たちをチェックしていた人々は2人のアレブリジェスを取りました それは部屋を飾っていて、彼らは私のベッドサイドの隣にそれらを置き、「これらはあなたの夢の旅であなたを守ります。彼らは悪い夢をあなたから遠ざけるでしょう。」そのようなささいなこと…あなたの脳に固執してください。

CS:ミゲルの友人ダンテについて少し話してもらえますか?

リーダー:ダンテ、それはマシュー・アルドリッチだったと思います。彼は映画に出演していた元の作家だったと思います。彼は、ダンテを映画に入れるというアイデアを思いつき、彼に名前を付けて、彼をXolo犬にしたと思います。 。あなたが知っている、xOloitzcuintliはメキシコの国立犬であり、多くの人々が知っている。彼らは髪の毛がほとんどないので、明らかに非常にユニークな外観です。彼らの多くは歯が足りないので、彼らの舌はたむろしています。私たちはそれをダンテの舌で受け入れました。しかし、私たちの研究では、古代のアステカの民間伝承と神話について学ぶ際にも、誰かが死んだとき、彼らは死者のアステカの土地であるミクタランへのこの長い旅に出なければならず、彼らは仲間を必要としていたという信念がありました。旅のいくつかの部分で彼らを助けてください。具体的にはXoloの犬でした。だから、それは私たちにとてもふさわしいようだった。それは映画の中でミゲルのために間抜けな相棒を持っている機会でしたが、それは理由もあります。それは私たちがした実際の研究から生まれました、そして、私たちはダンテがこの役に立たない、間抜けなキャラクターのように見えるという考えを愛していましたが、それからミゲルにとって有用であることが証明されました。彼がミゲルとこの旅に出ている理由があります。

CS:メキシコの死後の特定の神話について多くの研究を行ったことは知っていますが、多くの人々は彼らのアイデアに具体的ではありませんでした。それについて教えてもらえますか?

ダーラK.アンダーソン:死者の土地は、私たちがした多くの研究と、私たちが行ったすべての場所に触発されました。私たちは多くの点ですべての建築を尊重したかったので、基地では家系図のようなものです。そのため、基地にはピラミッドがあり、あなたが上がるにつれて、多くの魂を収容する必要があるため、世代の層があります。特に刺激的だった町の1つは、これらの美しいグアナジュアトでした。私たちが研究をしていて、その小さな町/街のグアナファトに着いたとき、それはそれらすべての色と覆われた小さな家で本当に私たちにインスピレーションを与えました。

リーダー:すべての建物は、特定の色の口蓋から塗装する必要があります。都市は特定の色の口蓋を義務付けており、それらの色のいずれかを選ぶ限り、あなたはそれに行くことができますが、それらはすべて非常に大胆で明るい色です。そして、あなたが街全体を取り、丘の中腹に覆われたすべてのカラフルな建物を取り入れるとき、グアナファトの写真を見て死者の土地を見ると、私たちがそれに影響されたことはかなり明確だと思います。

あなたたちは興奮していますかココ?コメントでお知らせください。ココ今夜劇場で開きます!

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