マルチプレイヤーバトルやハイスコアを追いかけるためのビデオゲームをプレイするものもあれば、プレイヤーインタラクションの追加の利点と映画品質のエクスペリエンスを望んでいるものもあります。ゲームはまだそのモードをマスターしていませんが、Supermassive Gamesのような開発者はすべてのゲームに近づこうとしています。今後のマルチプラットフォームタイトル採石場スタイルの別のインタラクティブなホラー映画です夜明けまで、何百もの異なる方向に出て、この場合は186の異なる方法で終わることができる分岐の物語を特徴としています。
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ゲームディレクターのウィルバイレスは、ゲームのスクリプトと、このスタイルのストーリーテリングを撮影することで俳優をスピードアップするプロセスについてIGNと話をしました。のようなゲームを書く採石場完全な映画の脚本から始まります。作家はそこから始まり、2時間のパッシブエクスペリエンスから10時間のビデオゲームに物事をとるプレーヤーの選択と結果で拡大します。つまり、順列に満ちたスクリプトがかなり大きくなることを意味します。
「俳優は、長編映画で100ページの脚本に慣れています」とバイレスは言いました。 「[のスクリプト]採石場] 1000ページ以上です。だから彼らは非常に不安になります。」
Supermassiveの脚本の1つの長さに加えて、俳優も最初は撮影スケジュールでalkしています。
「私たちは撮影しなければなりません。これは彼らにとって非常に衝撃的であり、1日あたり約50ページです」とバイズは言いました。 「それは前代未聞であり、狂った量の映像です。」
それにもかかわらず、ゲームの経験のない俳優は、最終的にほとんどのシーンが十分に似ていることを学びます。あるシーンでは、キャラクターが通常どおりにラインを吐き出し、別のシーンでは、顔のxでリラリロキを中断します。それは超大量のための典型的なホラーゲームのものです。
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Supermassiveはスクリプトサイズについて完全に自慢しているようには見えませんが、一部のスタジオでは、ゲームの分岐した物語や長さを自慢する方法としてページまたは単語数を使用しています。 Quantic Dream'sのスクリプトデトロイト:人間になります 2,000ページの長さでした。チームは空白のスクリプトをマスコミに送信しました以前のゲームのために、向こう:2つの魂、ゲームのスクリプトサイズを通知します。ベセスダも話しましたどうやってスターフィールドより多くの対話がありますフォールアウト4またはSkyrim。