たとえ同じブランディングを持っていなくても、ライダー共和国UbisoftのExtreme Sportsタイトルの明確な後継者です急なマウンテンバイクが適切に追加されています。他の追加の多くは、としてテストされました急な最初にDLCを意味しますが、それは意味がありますライダー共和国多くの独創的なアイデア(たとえば、土地の課題を具体化するためのインラインスケートなど)はありませんでしたが、テストの実行により、Ubisoftはシステムを改良し、追加の使いやすい制御スキームを作成するための十分な時間を得ることができました。その結果、ジェット駆動のウィングスーツで飛び回ることから山を滑ることまで、すべてが素晴らしい気分になりますが、残りの経験は格闘で一般的です。
Ubisoftが基本に苦労していないため、ソリッドコアゲームプレイはほぼ予想されています。のようなスペクトルの当たり障りのない端のタイトルでさえゴースト偵察ワイルドランズ通常、技術的なゲームプレイの観点から機能します。彼らが苦労する傾向があるのは、イベントを重要にすることであり、プレイヤーにTo Doリストを提示するだけでなく、残念ながら、ライダー共和国。
どんなキャリアパスを追求しても(自転車から飛行や雪のスポーツまで)、疲れた数十のイベントの旅に送られます。巨大な地図の周りに散らばる20以上のスタントを除いて、イベントにはたくさんの創造性がありません。ゲームはすべてのスキーヤーをキリンのコスチュームに入れたり、夜間にレースしたりすることがありますが、それはまだ長く続く標準的なチェックポイントレースです。メカニズムはきつくありますが、ゲームの繰り返しの性質に耐えるほどタイトではありません。
これらのレースがで見られるものと同じ同類であるという事実Far Cry 6このオープンワールドフィラーはせいぜいサイドコンテンツであるため、失望です。トリックシステムはより良くなり、驚くほどの深さを持っていますが、最終的には異なる山に乗って、過去に成功につながった同じコンボをやっているだけです。特定のトリックを促進したり、難しさを上げたりするいくつかの二次目標がありますが、これらはイベントの大部分のいわゆる簡単で簡単なデザインを引き換えるのに十分ではありません。
スタントミッションには多くのユニークなアイデアがあり、ゲームの残りの部分の簡単な性質を考えると、驚くほど困難です。それらも比較的多様です。自転車からリスのスーツの中央に変更するなど、さまざまなスポーツを切り替えることができます。私のお気に入りのものは、自転車のスタントチャレンジでした。試験狭い領域を横断し、コースを通過するために困難なジャンプを行う必要があるレベル。このバラエティは、他のイベントをより明確な視点に置きます。なぜなら、ゲームが望むならよりユニークになり、他のミッションを比較することでより残念になることを示しているからです。より多くのスタントが行われ、プレイヤーがそれらを完了するために必要なスキルを開発させるためのより広い範囲の難易度があった場合、ライダー共和国はるかに興味深いゲームになるでしょう。
しかし、それらはそのような肥大化した体験に非常に薄く広がっており、その無限の粉砕に適切な満足を提供しないので、それらの興味深い瞬間がありません。最高の瞬間、この感覚をカプセル化しましたライダー共和国全体として、最後にスノーボードとスキートリックのキャリアが登場しました。 20を超えるイベントを完了した後、X-Gamesはついにオープンし、3つの異なるトリックベースのイベントで構成されました。イベント自体は非常に楽しいものでしたが、最も難しいトリックミッションではありませんでしたが、それが終わった後、銀のトロフィーがロックされていない - 金でさえなく、本質的には贅沢なものではなく、圧倒的なラッシュの無に蹴り出しました。
私の最大の成果であったはずだったのは、私が以前に何十回も見たのと同じまったく結果の画面によって認識されました。お祝いの面ではほとんどありませんでしたが、新しいギアだけで、より多くのイベントを行うために世界に送り返されました。私のスノーボードのキャリアに対するこの不満な結論は、それを続けたいと思うことをほとんど困難にしました。ゲームがこのコンテンツループに永遠に参加することを望んでいることに気付いたら、見返りの欠如はまっすぐな士気を失います。
で達成すべきことがありますライダー共和国、しかし、Progress Barが、次のチェックマークを達成するためにまだより多くのイベントを行う必要があることをプレイヤーに思い出させるのに十分なほど上昇するようにのみです。それは、永久に不幸な人々が自分の人生の進行をマークするために使用するのと同じタイプの考え方であり、彼らが達成したことを楽しむために少し時間をかけずに次の目標に向かって努力し、ゲームの無限のグラインドに適用されます。これは、プレイヤーを偉大な白いサメのように扱う疲れたデザインの哲学であり、一時停止して物事を沈めるのに少し時間がかかるとすぐに死ぬでしょう。
世界は進行システムと同じくらい中空です。巨大なレッドウッドの木や実際の地域に基づいた峡谷の層など、いくつかのかなりのランドマークがありますが、これらはほとんどありません。チェックアウトするように言っている領域にマーカーが配置されていない場合、時折のウサギ以外の生命の兆候はないでしょう。とは異なり犬を見る2サンフランシスコの記憶に残る描写は、世界の特定の地域に行くために同様の報酬システムを提供しましたが、大きな風景に存在するだけの喜びはほとんどありません。それはコンテンツのためのオープンスペースであり、他にはほとんどありません。
のマップライダー共和国Ubisoftのものに似ています乗組員シリーズはまた、実際の領域を大きな創造的自由を持つ1つの巨大な地図に縮小し、どちらも同じ長所と短所を持っています。マップ自体は、北米のさまざまなエリアの寄せ集めであるため、ほとんど地理的に意味がありませんが、ゲームをより興味深いアーケードのような方向に撮るために使用できるより幻想的な要素を利用することはめったにありません。
迷惑なことに、いくつかライダー共和国の最高の瞬間は、それが馬鹿げたスケートパークに見られるように、それが馬鹿げたスケートパークに見られるように、馬鹿げたものを受け入れるときです。ゲームは、屋外の実際の素晴らしさを再現できない現実的なロケールとして主に提示されているため、これらはほとんどありません。いくつかの素敵な風景がありますが、Ubisoftの通常の創造的な優柔不断は、世界と一緒に過ぎすぎないように迷い込んできました。
Ubisoftの過去10年間の出力をプレイした人は誰でもライダー共和国技術的には新しいフランチャイズであるにもかかわらず、信じられないほど馴染みがあります。コントロールとユーザーインターフェイスはよりもはるかに歓迎されているため、精神的な前任者よりも多くのことをしています急な'S、しかし、それは極端なスポーツのジャンルを前に前進させたり、興味深い方向に押し上げたりしません。代わりに、それはそれに完全に行くことのない比較的安全な旅を選択し、の高いマークを打とうとしますトニー・ホークのプロスケーターまたはSSXトリッキーしかし、Ubisoftがプレイヤーに期待する条件付けをしていることも完全に救済することはありません。ライダー共和国たった1つのゲームで数え切れないほどの時間を過ごしたいプレイヤーにはたくさんのコンテンツがありますが、それは時間を奪うように露骨に設計された冷たい体験以上のものではありません。
スコア:6/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、6のスコアは「まともな」に相当します。それはその潜在能力を最大限に発揮することができず、普通の体験です。