道路96はでこぼこしているが重要な政治的ロードトリップです

ビデオゲームは、UbisoftやInfinity Wardのような開発者が彼らのゲームが少なくとも政治的ではないと言うために邪魔にならないように、ほとんどの場合、ほとんど何でも言うことを非常に恐ろしいようです(彼らがぎこちなく後退していないときまたは奇妙で一見矛盾する定義を思いつきます)。政治的ではないと言うことは、それがそうであるかどうかにかかわらず、通常、開発者や出版社が使用する奇妙なカバーです。これがあからさまに政治的なものを作るものです道路96言われようとしていることが少し軽すぎたり扱いにくい場合でも、さわやかな体験。

道路96それは実際にファシストの国に住むことがどんなものか取り組むことを試みるので、爽やかです。ペトリアの国は、ユタがロシア風のプロパガンダと図像を備えた権威主義的な地獄に変わったようなものです。ペトリアを旅することは、この分割された国家が豊かな党とブートリックがそこにいることを示しています。戦いの人々は通常、2つの派ionsに陥ります。より民主的な手段を使用して反抗したい人と、他の人は根からシステムを激しく引き裂きたいと考えています。

Road 96 Is a Bumpy, Yet Important Political Road Trip

そしてそれ以来道路96ロードトリップゲームであり、プレイヤーは国境に向かう際に、さまざまな信念を持つあらゆる種類のキャラクターに出会います。黒人旅団と話すと、大統領を退位させるために破壊を使うことをいとわないより極端な派ionは、政治的スペクトルの両側の人々によって引き出される心のないテロリストからはほど遠い、彼らのより微妙な視点を提供します。ハイテクウィザードアレックスのような他のキャラクターは、必要な人を手伝います。これは、同盟の脆弱性とコンテキストがどのように変化するかを示しています。北朝鮮のプロパガンダアンカーRi Chun-heeのバージョンでさえ、いくつかの複雑さが与えられていますが、彼らは強制され、非現実的で、不運です。それは人々の意見の相違でいっぱいの場所であり、ゲームは少なくともあらゆる側面のそれらのほんの一部を示し、派ionsを性格の豊富なキャラクターに添付することによって、道路96非常に必要な人類を状況に注入することができます。

Tyrak、Uncaubtly Named Tyrant、および彼の支持者に関するその解説も、権威主義的なプレイブックからまっすぐに描く傾向があります。彼の政権は破壊的な化石燃料を称賛し、それに値しない人々を拘束し、彼の賞賛を歌い、さらに10年間権力を維持することを要求するプロパガンダチャンネルを持っています。そのほとんどは、ロシアまたは米国の共和党のますますファシスティックな翼と直接比較できます。後者の比較は、ペトリアが米国が今の瀬戸際にあると思われる方法で独裁に逆転した国だと感じているため、ゲームがより効果的である場所です。タイラックのサポーターは、真の情報を偽のニュースとラベル付けするなど、GOPの話題を時々育て、強い経済が人道的危機を無視するために使用できるようにするという無慈悲な(そして時には真実ではない)たわみなどです。

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何かを言う試みは賞賛に値し、その一部は巧妙に行われていますが、その多くは子供の手袋で処理されます。たとえば、ペトリアはティーンエイジャーを投獄します。これは、実生活で抑圧されたグループを指し示すことなく抑圧されたグループを持つ方法のようです。人々はここでの肌の色や宗教を標的にしていませんが、年齢です。それはファシズム政権がどのように機能するかではありません。なぜなら、ティーンエイジャーを他にするのははるかに難しいので、彼らが合法的なターゲットであるとふりかけることはco病で信じられないことです。道路96また、タイラックの治世に至るまで、あまり多くのことを示していません。これは、主題を描写する粘り強い部分のいくつかをさらにかわす戦略です。そして、多くのメインキャラクターとイベントには必要なバックストーリーが欠けていますが、タイラックの洗脳されたサポーターはスポットライトをほとんど取りません。何かFar Cry 6心から失敗しました。

Road 96 Is a Bumpy, Yet Important Political Road Trip

これの多くは、2番目のコンソールゲームで15人の小さなインディーチームの範囲外である可能性があります。11-11:記憶が語られていません、以前のタイトルは、その範囲をより良く管理することができました。それは第一次世界大戦中に物語を語ったが、それは巨大な仕事になる可能性があるが、2人の兵士を標的にしただけだった。開発者のDigixartは、戦争の背景を使用してキャラクターに通知しましたが、ほとんどの人はおそらくすでに第一次世界大戦について十分に知っているため、それだけに焦点を合わせる必要はありませんでした。これは、ゲームが2つのリードのみを見ることで成功することを意味していました。

同様のアプローチをとる道路96それは独自のフィクションを確立しようとしているので、それほど成功していません。そのような速記を使って逃げることはできません道路96その速記は、ゲームのほぼすべての側面にだまされ、いくつかのキャラクターやイベントが可能な限り徹底的に調べられない理由である可能性が高い方法で、重要な背景を取り除きます。道路96以上をやろうとします11-11そして、非常に野心的ですが、主題はここに展示されているものよりも深さを頼みます。

これらの物語を伝えるために使用するメカニズムも同様に矛盾しています。その章を通過することは、次に何が起こるかを知るのが難しいので、実際のロードトリップのようなものです。ゲームの最も重要な繰り返しのキャラクターのいずれかがいつでも表示される可能性があり、それは予測不可能性の歓迎の感覚をもたらします。

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しかし、その予測不可能性は、完全に誤分類ではないにしても、劇的な誇張のように請求された手続き的ストーリーとして蒸気を失います。クレジットをローリングして2回の部分的な実行を開始した後、ゲームはエピソードのデッキから引き出され、いつでも(そしてそれらのいくつかさえ固定されています)。プレイヤーは、ほぼ同じキャラクターの同じ場所で、ほんのわずかに異なる順序で同じ場所で同じことをします。場所は本当に無作為化されており、毎回変化しているわけではありません。それは彼らの取り決めだけで、それはかなり刺激的ではありません。また、選択(特に対話の選択)は、ゲームの終わり以外ではほとんど影響もなく、このジャンルで見られる一般的な問題を永続させます。

道路96見た目よりも直線的な体験ですが、その品質の一部は、より狭いセットアップにもかかわらず繁栄できることを意味します。執筆とパフォーマンスは、通常、堅実でsnぎ(一部のシーンやキャラクターは本当に陽気です)、粗野でありながら効果的で、テルテールの作品を連想させるアニメーションがあります。そのサウンドトラックは、一般的に、高エネルギーのダンスチューンとトーンセッティングインディーロックのミックスで素晴らしいです。いくつかの場所(高速道路でのネイルガンシュートアウトなど)を除いて、ミニゲームも比較的スムーズに制御し、ストーリーにインテリジェントに織り込まれているため、大部分がよく使用されています。インタラクティブ、ジャンルの最も一般的な問題の1つに対処する選択。

しかし、その最大のセールスポイントには、政治的な物語が時々魅了されている間、その主題には少し軽すぎるので、より多くの警告があります。タイラックのペトリアは悪い場所です道路96なぜそれがなぜあるのかについて、より肉体の説明を得るほど詳細ではなく、被験者に悪質に噛むために歯も持っていません。銃口が付いていても、道路96その欠陥にもかかわらず、中程度の前方に少しだけ突き出ており、他の人がもっと大胆なことをしようとするように促すことを願っています。他の多くのゲームは、何も言うことができないほど怖いか、そうすることに完全に無関心です道路96たとえこれらのベンチャーが道路にいくつかの衝突を持っていたとしても、より厳しい領域を探求しようとする試みをとる価値のあるロードトリップ。


開示:出版社は、PlayStation 5とPlayStation 4のコピーを提供しました道路96特徴。それぞれバージョン1.000.000と1.00で再生されます。

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