インタビュー:フリーガイのコメディアクションに関するスタントコーディネーターのクリスオハラ

フリーガイ今年初め、ライアン・レイノルズ、ジョディ・カマー、チャニング・テイタムが出演する多彩なアクションシーンで映画ファンを感動させた。今映画はデジタルで出てくるそして4Kとブルーレイ

映画の公式あらすじには、「自分がオープンワールドのビデオゲームのバックグラウンドプレイヤーであることに気づいた銀行窓口係(ライアン・レイノルズ)が、自分自身の物語の主人公になることを決心する――自分自身を書き換えた物語だ」と書かれている。 「今、制限のない世界で、彼は自分のやり方で世界を救う男になることを決意しています…手遅れになる前に。」

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ComingSoon 編集長のタイラー・トリーズ氏が、スタント・コーディネーターのスーパーバイザーであるクリス・オハラ氏と次のことについて話しました。フリーガイのアクションシーン、キャリアの中で変わったこと、そしてジェイク・ギレンホールのコメディ作品での取り組みバブルボーイ

タイラー・トリーズ: クリス、とても興味があったのですが、どうやってスタントの仕事をするようになったのですか?参入するにはとても興味深い分野です。

クリス・オハラ:私は大学で体操の選手だったので、大学時代は勉強よりも体操に集中していました。大学を卒業したとき、さらなる教育を受けるための申請書が山ほどあり、それは 1 夏の前提条件を受けなければならないことを意味していましたが、私は 1 つの申請書にも記入せず、前提条件もまったく受けませんでした。体操選手としてのキャリアの最高点に到達したと実感したことは一度もなかったので、競技や演技ができるような何かを続けて、なんとか続けていきたいと思っていました。それで私はスタントマンになりたいという段階に入りました。体操選手であることは良い基礎であり、体操と武道はスタントマンにとって素晴らしい基礎です。したがって、身長6フィートの元大学体操選手であることは、この業界に参入するための素晴らしい方法でした。

『Free Guy』にはアクションが満載です。ここで調整して取り組んだ最も困難なスタントは何ですか?

すべてのアクションはストーリーによって動かされました。だから、それはあまりにもクレイジーではありませんでした。私たちがやった最もトリッキーなシーンの 1 つは、ほぼすぐにできたものだったと思います。最初のシーンでは、チャニング・テイタムのような人物が街に出てきて、スカイダイビングをし、その後、視覚効果の世界と現実のアクションを融合させました。それを取得して、その世界に合わせて、実写やブルー スクリーン上の要素を使用して再作成しようとしています。だから、すべてを一つにまとめようとする精神的な挑戦に関して言えば、あれはそういうシーンの一つに過ぎなかったと思う。どこもかしこも大規模でクレイジーな爆破事件ではなかったが、心を整理して限界を少し押し上げるには良いシーンだった。

ライアン・レイノルズは非常にユニークなアクションを持っています。彼には庶民的なカリスマ性がたくさん溶け込んでおり、実際には常に完全な悪役を演じているわけではありません。このようなアクションコメディに取り組んでいるときは、コメディの要素がより多くなります。それはあなたのアプローチを変える何かですか、それとも同じようなものですか?

すべてのインタビュー、すべての映画、すべてにおいてあなたが見る人物、そしてライアン・レイノルズは彼そのものだと私は言います。つまり、彼は誰のためにもそれを甘やかしたりはしません。彼はまさにそういうタイプの人なので、いつも面白いです。たとえそうなろうとしていなくても、彼は依然としてそうなのです。だから、彼が過去に演じたキャラクターにそれを持ち込むのは、彼がとても好感の持てる男であり、人々がそれを愛しているだけだと思う​​。だから、このようなコメディーなアクション映画をやっていて、ストーリーに別の層があるのは単純に楽しいんです。繰り返しますが、アクションはアクションだけで動かされると考えていますが、コメディーなビートと、アクションに重ねられたいくつかのシーンのコメディー的なタイミングが本当にクールだと思います。カッコよくするのは難しいですが、とても楽しいと思います。観客はコメディーなアクション映画が好きだと話しているような気がします。おそらく、ライアン・レイノルズが触れたものはすべて、誰もが愛しているのでしょう。

ライアンが何をもたらすかはすでにある程度わかっていますが、火炎瓶役のジョディ・カマーがどれほどひどい役だったかにはとてもうれしい驚きでした。彼女はその役を演じると信じられないほど素晴らしく見えました。彼女と一緒に仕事をするのはどうでしたか、そして彼女はすぐにそれを理解することができましたか?それはとても自然なことのように思えました。

私たちがやっているのは、安全なときに俳優たちにできる限り関与してもらいたいということです。ゲームのモロトフガール、彼女は本当にひどいです。それで、彼女に革のパンツを履かせ、ウィッグをかぶせ、飛行士の眼鏡をかけただけで、彼女はそのキャラクターに命を吹き込みました。アクション面でもそのキャラクターに命を吹き込むために、彼女は私たちの戦闘チームと多くの時間を費やし、私たちはビートを駆け抜けてベイビーステップから始めて、基本を理解してゆっくりと彼女の2つのステップを構築しました一度に5手ずつ、一度に6手ずつ、そして彼女はその戦い全体を知ることができた。つまり、実際にはすべてが私たちのリハーサルと準備で行われました。それで私たちが撮影現場に到着したとき、彼女は準備ができていました。火炎瓶ガールはジョディが作ったものだと思いました、そして私たちは彼女をこの悪い奴に形作るのを手伝いました。

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あなたのクレジットを見て衝撃を受けました。あなたがバブルボーイのスタントマンだったことを知りました。それで、あなたはそのバブルの中にいたのですか?あれで何をしたの?

私はそうでした。私はそのバブルの中にいた。それは、ジェイク・ギレンホールが新人俳優になりたてで、バブルボーイを演じ、そのバブルの中で走り回って階下に落ち、飛行機に乗って川を流れ、バイクの後部から投げ出されたときでした。素晴らしい経験でした。スタントマンとして、自分の周りに少しだけパッドを入れてもらえるのは嬉しいことだった。だから、あまり物事を心配する必要はありませんでした。あなたはその中で歩き回る大きな古いパッドを持っていました。だから、私がそれをしたと言うのは楽しい経験でした。

モーション キャプチャ スタントはビデオ ゲームで非常に人気がありますが、実際にプレイステーションで『007: トゥモロー ネバー ダイ』を再現しましたね。そういう思い出はありますか?当時、ビデオ ゲームではモーション キャプチャがあまり使用されていませんでした。

うん。当時、それはまったく異なる[業界]でした。今ではそれ専用のスタジオが完備されており、本当に、本当に大きくなりました。当時のモーション キャプチャは非常に困難なプロセスでした。これらすべての T ポーズと再調整があり、より手の込んだプロセスでした。これにより、彼らは間違いなくそれを非常に合理化されたプロセスにまで絞り込みました。 『Free Guy』ではモーション キャプチャーを少しだけ行いました。だから、当時と今を比べてみると、全然違うんです。しかし、それは同時にクールな媒体でもあります。なぜなら、あなたはすぐそこにいることができるからです。センサーを身につけていれば、それを捉えていることになります。それで、物事を動機付けて、バイクか何かの上に立っているかのように感じさせる回転椅子に人々を座らせることができます。モーション キャプチャの分野に参加するのは素晴らしいことです。現実の世界ではできないことをたくさん作成できるのです。

あなたは映画の中で物事がどのように変化したかについて言及しました。スタント全般において、あなたが始めてからこの分野で最も変わったことは何ですか?

間違いなく視覚効果部門とスタント部門のコラボレーションだと思います。以前は、すべてが彼らが本当にやりたいと思っていたものでした。実際に何もしないわけではありませんが、最大のものは高所からの落下のようなものです。昔は確かにハイフォールをする特定のスタントマンがいたのですが、それが少し進歩し始めると、ワイヤーを使って何かをするようになりました。そのため、最初は誰もがワイヤーを塗りつぶすなどの視覚効果を非常に心配していたので、ワイヤーを塗りつぶしたくなかったので、誰もが依然として高い滝をやりたがっていました。

しかし、視覚効果、テクノロジーの進歩により、ワイヤーをペイントするのは非常に簡単になりました。それで、彼らは「そうだ、ワイヤーを付けろ」みたいな感じです。大丈夫です。その点では、スタントの安全性が高まりました。なぜなら、高所からの落下は計算上のものではありますが、過去に多くの怪我や事故が起きているからです。したがって、誰かをワイヤーにつなぐことは、それをより安全にするだけであり、視覚効果が問題なくそれを取り除くことができるなら、なぜ同じことをしないのでしょうか?なぜ滝を超巨大にしないのでしょう。そして実際に滝の中に俳優を入れることができます。そこでは基本的に俳優がいる中で制御された滝になります。ワイヤーをペイントすることで、俳優が安全な方法でアクションに参加できるようになります。したがって、視覚効果とスタントのコラボレーションは、スタントマンとスタント業界の観点から、間違いなく私たちのゲームをさらに前進させたと思います。