自由な男今年の初めに、その素晴らしいセットデザインと、ライアンレイノルズ、タイカウェイティ、リルレルハウリー、ジョーキーリー、ジョディコマー、チャニングテイタムをフィーチャーしたスターがちりばめられたキャストで感銘を受けました。今、映画はそうですデジタルでそして4Kとブルーレイ。
「彼が実際にオープンワールドのビデオゲームのバックグラウンドプレーヤーであることを発見した銀行の窓口係(ライアンレイノルズ)は、彼自身のストーリーのヒーローになることを決定します。 「今、制限がない世界では、彼は手遅れになる前に自分の世界を救う人であると決心しています。」
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Comingsoonの編集長Tyler Treeseは、Bostinをに変えることについて、プロダクションデザイナーのEthan Tobmanと話をしました自由な男自由な都市、ゲームが映画の要素を知らせるのに役立つもの、そして「All the Stars」ミュージックビデオに関する彼の作品。
タイラー・トレーゼ:イーサン、あなたが自由な男にした仕事について話すことができますか?
イーサン・トブマン:私はプロダクションデザイナーです自由な男。私は、1つの映画で2つの世界を作成するという挑戦に任されました。ビデオゲーム内の世界。これは、プレイできないキャラクターが去ることができず、非常に反復的な都市で行われる超暴力的でマルチプラットフォームの世界です。グラウンドホッグデートリムとショーの存在、そして私たちが住んでいる世界である自由都市の外の世界。私たちは2つの間で視覚的に対比するために本当に意識的な選択をしました。
このプロジェクトに本当に惹かれたのは何ですか?
私は常に最初にキャラクターに魅了されており、AからBへの彼らのユニークな心理的旅は、そもそも物語を伝える理由です。そして、これは、繰り返し、続編、適応の世界における非常に豊かなオリジナルの概念です。実存的なような、このユニークで率直に言って何かを見つけるのは本当に難しいです。彼がより多くのことに値すると疑う人であり、彼は毎日同じことを繰り返してハムスターホイールにいると疑う人であると思いますか?そして、私たちは皆、「たぶん世界は私が知っていることではないのかもしれませんか?」それはようなもので激しく打撃を与えますマトリックス、それは時代を超越したクラシックになりますが、私にとって、この映画は私にそこにいることと、1970年代の本当に風刺的で洞察に満ちたコメディドラマの大統領になるシンプルトンであるChauncey Gardinerを思い出させました。そして、そのようなプロジェクトを見つけるのは本当に難しいです。そして、それに加えて、これは私がこれまでに望んでいた最も視覚的な映画の1つです。オリジナルのビデオゲームとオリジナルの都市を作成しています。イースターエッグと、キャッチするために複数の視聴を必要とするものを重ねています。これは、ワールドビルディングに焦点を当てた体験です。
これらの2つの世界を命を吹き込み、ここでそれらを結びつけることの最大の課題は何でしたか?
物流上の課題と創造的な課題は非常に異なります。ここでの物流上の課題は、あなたがボストンで撮影していることであり、それは牛の移住のために設計された本当に小さな通りを備えた本当に小さな都市です。つまり、文字通り、それがボストンが運転するのがとても難しい理由ですが、それがそんなに視覚的な理由でもあります。一方、それは本当に建築的にユニークな都市であるため、2つの異なる外観を作成しようとしている場合は、1つをカバーしてもう一方に明らかにすることについて非常に賢くなければなりません。しかし、これの最も挑戦的な側面は、私たちが構築した巨大なセットのいくつかを構築することだったと思います。 Badass 'Lairは、必要な200人と400トンの鋼を建設するのに4か月かかりました。そして、あなたはそれを運転するオートバイをサポートする階段を片持ちざるを得ようとしています。それは大きな視覚的で物流上の挑戦でした。そして逆に、彼女が武器を保管しているジョディ・コマーのためのモロトフの隠し場所のようなものは、それは生地で作られた雲のようなものです。それは私が映画でそれほど見たことがない本当にユニークな概念であり、そのために、私たちは何百もの生地をカットするための新しいテクノロジーを統計や乳石のように見せていると考えています。私たちがその周りに構築する白い箱。それらは、興味深いビジュアルを作成するための非常に異なるアプローチです。
特にこれらの2つの素晴らしいセットに言及しました。あなたが特に誇りに思っているこの映画への他の貢献はありますか?
私は、地球上で最も面白い人の一人であるライアン・レイノルズを本当に笑うことができた隠されたジョークのいくつかが大好きです。私たちは本当に彼のために物事を埋め、ショーン[レヴィ]を毎日リフしようとしました。私たちは、あなたが余裕がないフライトを提供する自由な都市を離れることは決してできないという考えを演じる旅行代理店を持っています。明日は常に販売が行われていない場所へのフライトはありません。ビデオゲームからのすべての都市に行くことができる都市のリストがあります。私たちは、あなたが永遠に支払う不可能な金利で承認された中古の手rena弾とローンを広告するニューススタンドを持っています。 「今朝から犯罪は60%増加し、過去1時間で殺人は2%減少している」と言っている新聞の見出しがあります。私たちは本当に私たちが住んでいる世界、過度に駆け越し、アドレナリン燃料の世界をからかう世界を作らなければなりませんでした。それ。そして、それは本当に難しいと思います。そして、ショーンやライアンのような人々と協力して、それは彼らとの創造的なプロセスの最大の喜びの一つだと思います。だから私はそれを本当に誇りに思っています。
そこにビデオゲームの参照のいくつかについて言及しました。セットデザインの特別なインスピレーションであるゲームはありましたか?
私はその質問をたくさん受け取り、簡単な答えはノーです。なぜなら、私たちは自分のものを作りたいと思っていたからです。しかし、より正直な答えは、非常に多くの異なる媒体からインスピレーションを集めることです。人間の文化のこの時点で、完全に独創的なビジュアルを作成する人はいません。明らかに、私たちは次のことを見なければなりませんグランド・セフト・オートそして多分赤い死んだ償還彼らは旅だから、彼らは完全な世界であり、特に非常に映画的だと感じています赤い死んだ償還、しかし、私たちはエドワード・ホッパーの絵画を等しく見ています。そこでは、彼が都市環境で孤独を探求しており、1970年代のハル・アシュビー映画を存在していない人々を、実存的で風刺的な人々に見ていますが、彼らにもある程度の悲しみを持っています。しかし、ビデオゲームに関しては、それらがトップ2だったと思います。
そして、私にとっては、私は大好きです巨像の影。私は私たちのゲームインフルエンサーの1人であるニンジャと話をしていました。巨像の影私たちがこれまでにプレイした中で最も孤独なゲームの1つです。あなたはどこの真ん中に馬に乗るのに多くの時間を費やし、あなたは人生とミッションのポイントを熟考しなければなりません。そして、その孤独のいくつかは、Guy's Apartmentのようなものをデザインすることで本当にクリックしました。彼は物語を持っていないキャラクターです。彼はあまりにも多くのメモリをサポートするためにギガバイトを必要としません。それで、彼は彼らにタイトルを持っていない本を持っています。彼は1種類の食べ物しかないキャビネットを持っています。彼はスプーンを持っていますが、朝は穀物しか食べず、カレンダーが1日を逃しているため、フォークやナイフはありません。それらは、私たちがそのビデオゲームで遊ぶようになった一種の楽しいものです。
Shadow of the Colossusは、そのゲームでの自分の行動を本当に振り返らせているので、それはいくつかの点で映画に影響を与えたのはクールでした。
完全に。私はあなたがあなたが去るものを振り返る別の環境にあなたを置くものは何でも大好きです。私は昨夜イカのゲームを終えたばかりで、ビデオゲームから間違いなくインスピレーションを得ている風刺の完璧な例のようなものであり、非常に多くのレベルで動作します。
あなたは私のお気に入りのミュージックビデオの1つである「すべての星」とケンドリック・ラマーに取り組みました。そのプロダクションデザインについて、そしてその経験はどのようなものでしたか?
幸いなことに、男。それは、才能が集まって、まさに私たちが望んでいたものであるが、最も非常識な状況では、まさにそのことであるものを作成するという珍しい組み合わせでした。曲がいつ書かれたのかわかりませんブラックパンサー新年の早い時期とクリスマスの7日前に出てきて、彼らはミュージックビデオをグリーンライトすることにしました。そして、私はその瞬間の前にこのプロジェクトを認識していなかったため、電話を受けました。そして、7日間で、これらすべてのセットを建設、描画、概念、予算、および撮影しました。デイブ・マイヤーズと仕事をするのは初めてでした。それ以来、私たちはたくさんのビデオを撮りましたが、彼は私が乗る前に彼のベルトの下で20年のビデオを備えた並外れた視覚的なコラボレーターです。
一方で、私たちはクリックして、朝に3つか4つまで続いた会議でアイデアを撮影しました。それから私たちは朝8時に目を覚ましてこの村を生き生きとさせ、彼女がそれらのすべての星を踊っているLightroomを建設し、その巨大なプールを建てました。それはあなたが自分自身を限界に押し上げたいと思うものの1つのようなものでした。なぜなら、あなたは私たちの存在が知らないが、私たち全員が望んでいたアフリカに戻る旅を作ることの素材を創造することにとても触発されたと感じたからです。そして確かに、存在すべきアフリカ。それはすべてのリソースとすべての知性、そしてすべての才能を持っていました。その一部であり、視覚的にそれを作成し、それがそのビデオの背後にあるインスピレーションでした。そして、それが共鳴する理由は、美しいビジュアルがあることであり、私たちがどれだけ異なることをしたかをとても誇りに思っていますが、それには根底にある文化的テーマがあります。
つまり、彼は焼けた森を歩いています。彼は、数百フィートの高さで、その文化の強さを表している神である女性に歩いています。だから私は私がようなことをしたときだと思いますレモネードまたは王としての黒、あなたは、アーティストがあなたに与えている基盤のために、このような強力なビジュアルを作成することになります。