エレクトロニック・アーツによる悲劇的な誤った対応スター・ウォーズライセンスは少なくとも 1 つの非常に素晴らしいゲームをもたらしました。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。テンポの良いアクションタイトルであり、他のタイトルとは大きく異なりましたスター・ウォーズ当時のゲームには改善の余地がたくさん残されていました。リスポーン・エンターテイメントのタイタンフォール』も同様に堅実なアイデアであり、その完璧な続編で成功を収めることができました。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー拡張します堕落した秩序のベースとして、より多くのオープンスペースとより大きなコンパニオンスイートを追加しましたが、同様の点でつまずきも多く、本来あるべき大幅に優れた2番目のエントリにはなりませんでした。
戦闘はその究極の例だサバイバー有意義な改善ができない。主人公カル・ケスティスさらにいくつかのタイプのライトセーバーにアクセスできますすべてが独自の統計、長所、短所を持っています。たとえば、カイロ・レン風のライトセーバーを使用したクロスガードの構えは、ゆっくりとしていますが強力であり、ブラスターのスタイルには、遠距離でのブラストと近接剣術の組み合わせが追加されます。 5 つすべてが異なっており、スラッシュとスワイプのユニークな配列を持っていますが、それらは可能な限り拡張的ではなく、いくつかのボタンのコンボが未使用のままになっています。
ただし、このゲームではプレイヤーは一度に 2 人までに制限されているため、実験するのが困難です。スタンスの切り替えは意識的に決定する必要があり、その負担をプレイヤーに負わせるということは、最も都合の良い 2 つのスタンスだけに頼る方が簡単であることを意味します。また、今後何が起きるのか、どのスタンスが最良の結果をもたらすのかを予測する方法もありません。プレイヤーがスタンスを交換できるようにあちこちに点在するワークベンチや瞑想ポイントの量では、その制限を補うことはできません。これらすべてに一度にアクセスできれば、多様性と実用性がさらに高まりますが、どちらもここでは手が届かないのが魅力的です。

戦闘自体も同様に矛盾しています。のように堕落した秩序、サバイバーフロムソフトウェアから多額の借入を行っているアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそして、受け流しベースの性質により、プレイヤーは隙を見て攻撃したり、相手の防御メーターを打ち破ったりすることができます。シスの戦士を旋回し、次から次へと攻撃を受け流し、致命的な斬撃を繰り出すことは、このシリーズに固有のファンタジーをゲーム化しているので爽快です。
Team Ninja は、魂のようなフォーミュラを独自の方向に導いた数少ないチームの 1 つでした。
ライトセーバーの決闘を、モデルとなった武士の叙事詩に基づいて構成するのは賢明だが、サバイバーその感覚を一貫して呼び起こすほど十分に構築されていません。パリーは少し遅すぎるので、プレイヤーは反応ではなく予測して行う必要があります。ウィンドウはかなり広く、イライラを軽減するように見えますが、このような不安定で不自然なウィンドウに手動で調整するのはそれほど満足のいくものではありません。迅速に反応し、最後の瞬間にディフレクションを決められることが、その理由の重要な部分です斧そしてウーロン: 堕落した王朝とてもやりがいがありますし、サバイバー同様の満足感を引き出すために、同じような繊細さで作られていないだけです。決闘では多くの場合、反射神経ではなく忍耐力が試されます。

この断絶の一部は、カルの力にほとんど反応しない敵の設計にも起因しています。騒々しいベッドラム・レイダーから帝国の膨大な数のドロイドまで、驚くほど多くの敵が、あたかも発泡バットのスイングであるかのようにライトセーバーの斬撃を繰り出すことができます。このような伝説的に強力な武器がこれほど厚かましくも無視されるのは伝承の観点からはばかげていますが、それはカルを恣意的に不利な立場に置くため、ゲームプレイにとってはさらに悪いことです。カルは攻撃を受けるとよろめきますが、敵には当てはまらず、この不公平なアプローチによりリズムが狂います。
攻撃をブロックしたり空振りしたりするのはダンスであるべきだが、自分の曲に合わせてタンゴを演奏したり、タイミングの悪いハッキングを安っぽく中断したりする一部のエリート警備員によって無作法に中断されることがよくある。敵は同じルールに従ってプレイする必要がなく、スパム的な動きをする傾向があり、反撃する時間がうんざりするほど短くなります。これらの狭く一方的なガイドラインに従わなければならないのは、特に Respawn がプレイヤーに非常に多くの野生動物と戦わせることに固執していることを考えると、戦闘に取り組む上で洗練されていない方法です。人間との戦いは時々スリリングなことがありますが、地元の動物を伐採することは、機械的な欠点をすべて強調するだけで、利点はまったく含まれていないため、力を与えることもやりがいもありません。

サバイバーの戦闘の一貫性のなさは、魂のような公式への頑固な固執にも起因している可能性があります。敵は機敏ですが、プレイヤーは依然としてほとんどのソウルライク ゲームを定義するアニメーションの優先順位にほとんどロックされています。この矛盾は、ほぼすべての安っぽいショットの背後にある根本的な理由の 1 つであり、その長いコンボ文字列の多くがほとんど役に立たない理由です。コントロールは、ゲームの種類に合わせて構築されているのではなく、ゲームが望んでいる種類に合わせて構築されています。
しかし、その理由も不明ですサバイバーこの作品は、セーブポイントで復活する敵や死後の経験を追う必要性など、いくつかの表面レベルの要素があまりにも場違いであるため、ソウルライクのジャンルに深く根ざしています。世界の状態をリセットすることは物語内では意味をなさず、このジャンルの名残要素ですサバイバー奇妙にしっかりとくっつきすぎています。死亡後に経験値(不具合が出たり消えたりする傾向がある)を回収しても、ゲームには何も追加されません。なぜだか不可解だサバイバー『』は、間違ったハイブリッドではなく、魂のような雰囲気を持った、より単純なアクション タイトルではありません。

サバイバーの他の部分は、より焦点が絞られているため、それほど見当違いではありません。プラットフォームでは、時折奇妙な事故に見舞われることがありますが、壁を走ったり、ダッシュしたり、フォースの力を連鎖させて新しいエリアに到達すると、超強力版のゲームのようにプレイできるエキサイティングなガントレットが作成できます。プリンス・オブ・ペルシャ。新しいスペシャル フォース ティアーズは、カルの敏捷性により、トリッキーな操作と卓越した操作を実行することに特化して構築されたチャレンジ コースです。新しいパズル指向のジェダイ寺院これらのスキルの一部も利用しますが、カルの運動能力の多才さを示しながらペースを変える、より系統的な別の文脈で利用します。
ゲームの主な惑星であるコボーの探索では、曲がりくねった道でこれらのスキルをすべて活用しますそしてプレイヤーを探索したくなる秘密のエリア。複雑な地下闘技場、敵の基地、暗い洞窟などには、秘密のボスとの戦い、収集品、便利なアップグレード、そしてすべてがふさわしい報酬として機能する豊富な装飾品で満たされています。今回はポンチョとライトセーバーのハンドルだけではありません。これらの場所の 1 つにつまずくのはいつでも満足です。ゲームは積極的にその場所を指し示すわけではなく、プレイヤーを洞窟探索に誘うために NPC からのおしゃべりやマップの埋められていない部分にのみ依存しているためです。これらの小さなナッジにより、探索がより自然になり、Koboh に肉付けが加えられるため、単なる平坦で単純なレベル以上のものになります。
そして、Koboh はかなりの差で最も印象的なレベルですが、ゲームの技術的な問題が最も蔓延している場所でもあります。フレーム レートは、1 秒あたり 30 フレームを達成しようとしているのか、60 フレームを達成しようとしているのかに関係なく、大きなマップの多くのエリアで単純に安定していません。他の惑星でのより多忙な戦闘の一部が原因で、他の場所でもつまずきます。一気飲みするゲーム。カットシーンですら安定しておらず、特に何も起こっていないときに多くが途切れてしまいます。画面のティアリングや断続的なバグなどの他の技術的な問題と組み合わせると、サバイバー、反響する堕落した秩序の発表は精彩を欠き、洗練に欠けており、明らかに再び延期する必要がありました。このゲームは、複雑に詳細なキャラクター モデルや環境によって、時々驚くほど美しく見えますが、技術的な安定性を犠牲にしてしまうと、ビジュアルの素晴らしさには価値がありません。

物語は、途切れ途切れのカットシーンによって完全に萎縮するわけではありません。それよりも大きな問題があり、フレームレートが悪くても気を紛らわせることができない強力な瞬間もあります。そのキャストはそれらのハイライトの1つであり、カルはまだ最もカリスマ的な主人公ではありませんが、より多くの興味深いキャラクターに囲まれています。ハイ・リパブリック時代の楽観的なドロイド、いつもトラブルにつまずくヒキガエルのようなマイペースな男、濃いスコットランド訛りで長い水の物語を愛するダイビングスーツを着た小魚男など、愛すべきキャストたちと並んで登場するキャラクターたちもいる。から堕落した秩序。コボーのカンティーナは、誰もが集まる中心的なたまり場として機能しており、登場人物のそれぞれが独自の方法で魅力的であるため、この活気のある場所が時間の経過とともに成長していくのを見るのはハイライトです。
そのうちのいくつかは実際の物語に影響を及ぼしますが、それでも主にカルと彼の帝国に対する聖戦についての話です。このような血なまぐさい戦争を戦うことへの彼の執念と、それがいかにして誰かを打ち砕き、その魂を削り取り、その人や周囲の人々に不利益をもたらす可能性があるかについて触れています。人生を超える規模の紛争に対するより親密な角度が、ここでのすべての根拠となっています。サバイバーこのテーマを主な悪役に賢く利用しており、この悪役はカルの内部の闘争を微妙に反映しています。前作でも繰り返されたように、自分自身の中でフォースのバランスをとることは絶え間ない戦いであり、カルがここで明らかに自分を失った人物とその衝動と戦うのを見ると、彼がまだ成長していることがわかり、これは強い主人公にとって非常に重要です。

サバイバー可能性のある道を明確に予告することさえあるその続編がタックルに乗り出し、最後にカルにはまだ克服すべき悪魔がいることを示しています。この特定の物語に限定された巧妙な伏線の瞬間は他にもありますが、その最後の行為は、賭け金を増やすためにどこからともなく激しくひねりを加えて、その概念を完全に悪用しています。確かにカルの破壊的な執着を別の角度から映し出しているが、物語は突然の変化を正当化するための事前準備を行っていない。そして、その直後に続く別の不当なカメオ出演と組み合わせると、サバイバーそれまで築き上げてきた勢いのかなりの部分を妨害することになる。
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーリスポーンが確立した強固な基盤のおかげで、次回作ではジェダイ・マスターになることが運命づけられていたパダワンでした。しかし、その可能性を理解する代わりに、サバイバー多くの同じ問題を繰り返したり、新しい問題を導入したりすることでそれを無駄にしました。戦闘は受け流しに重点を置いたゲームに必要な正確さを欠いており、それでも魂のようなゲームとより速いアクション ゲームの間の境界線をまたぐことを試みており、結果的に矛盾し、しばしばイライラする経験をもたらします。そして、物語は検証する価値のあるいくつかのアイデアをもたらしますが、その乱雑で不毛な最終行為によってその品質は低下します。それはより興味深い次の章を示唆していますが、あまりに期待外れだったことを考えると、さらに別の続編がその可能性を生かしてくれるだろうと信じるのは簡単ではありませんサバイバーは。
スコア: 6.5/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 6.5 は「まとも」に相当すると説明しています。それはその可能性を最大限に発揮することができず、ありきたりな体験になってしまいます。
開示: 出版社は私たちのために PlayStation 5 のコピーを提供しました。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーレビュー。バージョン 1.000.001 でレビュー済み。