Respawn Entertainment は新しい戦闘態勢を簡単にからかったスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。しかし今、スタジオはカル・ケスティスがこの試合でどのように戦うかについてのさらなる情報を明らかにした。最近遅れた開発者が「ジェダイ 2.0」と呼ぶものの続編。
シニアデザインディレクターのジェイソン・デ・ヘラス氏はこう語った。IGNカルは前回のタイトルからの 5 年間でどのように成長したかを反映して、今回はさらに能力が向上していると考えられます。これは、5 つのスタンスのうち、シングル ブレード、ダブル ブレード、デュアル ブレードの 3 つのスタンスが最初からロック解除されることを意味します。ゲームディレクターのスティグ・アスムッセン氏は、これが次の計画になるだろうと述べた。堕落した秩序, しかし、チームには 3 つすべてを実装するのに十分な時間がありませんでした。
「私たちは、選手にすぐに大きな武器を与えることが重要だと感じました」とアスムッセンは語った。 「最初のゲームでは、完全に実現された 2 つのスタンスがありました。それはシングル (ブレード) で、あれはスタッフで、そしてツインブレードを持つスタンスがありました。これは、最初のゲームで完全に実現したかったことでした。」ゲームでしたが、基本的に時間切れでした。そしてそれが必殺技となった。それは本当に素晴らしい瞬間でしたが、同じ量の集中力と実行力が与えられていませんでした。それが初日のようでした。私たちは『ツインスタンスを完成させよう』という感じでした。」
Respawn はツインブレードから始まりました。これは、前のゲームでのルーツにより、他の 2 つが何であるかを知っていたためです。デ・ヘラス氏は、スタジオはゲーム内でツインブレードに独自の位置を与えるために、ツインブレードをよりテクニカルなものにしたいと考えていたと語った。このスタンスではプレイヤーはより速く攻撃し、より多くのコンボにアクセスできますが、より多くのダメージを受けます。これは、プレイヤーが攻撃の開始アニメーションを回避またはガードキャンセルできる唯一のスタンスでもあり、プレイヤーが斬撃を行う他のスタンスにはないものです。デ・ヘラス氏はまた、このスタンスによって選手たちは無謀と攻撃性の間の境界線に乗ることができるとも述べた。
標準的なシングル ブレード スタンスは、中程度の射程と威力を備えたオールラウンダーです。ダブルブレードのスタンスは群衆をコントロールするためのものですが、少し遅いです。
最後の 2 つのスタンス、クロスガードとブラスターはそれほど詳しく説明されていませんでしたが、それでも Respawn はそれらの概要を示しました。前者は映画でカイロ・レンが使用したものとよく似た柄付きのライトセーバーを使用し、後者はカルがブレードの横にブラスターを振り回します。クロスガードは最も遅く、スタンスの範囲が最も短いですが、最も多くのダメージを与えます。デ・ヘラス氏は、プレイヤーが攻撃ボタンを押したときに射程外にいる場合、魔法のように敵に向かってスライドするわけではないため、このスタンスはプレイヤーがどれだけ攻撃の間隔を空けるかをテストすることになると述べた。
アスムッセン氏は、銃器を持った姿勢はカルにもっと遠距離攻撃を与えたいという衝動から来ていると語った。詳細は明示されていないが、プレイヤーは弾薬を補充するためにサーベルを使用しているようだ。つまり、遠くから吹き飛ばすためにはサーベルの中に入らなければならないことを意味する。しかし、デ・ヘラス氏は、これは銃撃ではないと繰り返し、生存者は依然として近接戦闘に焦点を当てたゲームです。ブラスターのスタンスはゲームプレイの観点からは異なりますが、チームはそれがもたらす可能性のある物語の文脈にも興味を持っていました。
「ストーリーの観点から、これはジェダイにとって通常は眉をひそめられる型破りなことをするためにカルが経験する旅を反映したものになるだろうと考えていたことはわかっています。彼がこの状況で必要なことは何でもするというこの状況に彼を置く状況です」とアスムッセン氏は語った。 「それは会話を通じて、戦闘に関して本当にうまく機能させることができたと思います。」
各スタンスには、アップグレードが満載の独自のスキル ツリーもあります (これは、フォース スキル ツリーやより一般的なスキル ツリーを補完します)。ただし、プレイヤーが一度に装備できるスタンスは 2 つだけであり、瞑想ポイントで切り替えることができます。