『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』監督がシリーズを三部作として構想

スター・ウォーズ』は三部作で知られているが、それは今回の作品でも変わらないように思える。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。ゲームディレクターのスティグ・アスムッセン氏によると、彼は常にこのシリーズを 3 部構成のストーリーとして構想していたそうです。

アスムッセン氏はこれについて詳しく次のように述べています。IGN の Unfiltered ポッドキャスト。インタビューが始まって15分ほど経った頃、アスムッセンは彼らがどのように話し合っていたかについて話し始めた。サバイバー終わる前にさらにその先へ堕落した秩序

「我々はすでに第2戦について話し合っていた」とアスムッセンは語った。 「率直に言って、私たちはそれ以上のことを話していました。これらは、私たちがルーカスフィルムとのストーリーを発表していたときに、「2 番目のゲームでどこに行くつもりですか?」というような会話でした。私はいつもこれを三部作として見たいと思っていました。」

彼は続けて、自分が考えていることについての一般的な思考プロセスを説明しました。サバイバーそしてその後に何が起こるかも知れません。

「それでは、どうすればカルと乗組員を最初のゲームでやっていた以上の新しい場所に連れて行くことができるでしょうか?そして、私たちは希望する期間についてかなりまともなアイデアを持っていましたサバイバーそれは、賭け金がどうなるか、ゲームの調子がどうなるか、カルが何と戦うことになるか、そしてスタッフがそれをどのように考慮するかというようなものでした。そして、それを超えて何ができるかについてのアイデアもあります。」

Asmussen 氏は 3 作目の制作については確認しませんでしたが、シリーズが継続する場合は Unreal Engine 5 を活用する可能性が高いと述べました。彼はインタビューの別の箇所で、Respawn Entertainment が Unreal Engine 5 への切り替えを評価していると述べました。サバイバーしかし、当時のエンジン作成者であるエピック ゲームズにとってもこれは新しかったものであり、新しいハードウェアのみで大きなゲームを作成することに伴う他のすべてのことと合わせて、おそらく量的に処理するには多すぎるだろうと指摘したため、これには反対しました。スタジオにあった時間のこと。そしてその間サバイバーは Unreal Engine 4 を使用していますが、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC だけを使用することで、前世代のコンソールでは機能しなかった、より大規模で詳細なエクスペリエンスをチームが作成できるようになった方法について語りました。 。

エレクトロニック・アーツは、このシリーズから三部作を作ることについても言及していない。しかし、第一試合を迎えたのは、2021 年 6 月時点で 2,000 万人を超えるプレイヤー、特にそれが2023 年 1 月の PlayStation Plus Essential ラインナップ