ライセンスを取得したホラー ゲームは、デッドバイデイライト彼らは、標準的なシングル プレイヤー ゲームではなく、非対称のマルチプレイヤー ゲームを追求しています。13日の金曜日: ゲーム、プレデター: ハンティング グラウンド、 そして今後のゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュドそしてテキサスチェーンソー虐殺このニッチ分野におけるそのようなエントリーは、死霊のはらわた: ゲーム血まみれの集団の中で最も新しい存在です。しかし、誰もが欲しがるこのシリーズを敬意を持ってオンライン空間に翻訳するのではなく、いくつかのありふれた単調な仕組みを不器用に組み合わせて、ほとんど適切なファンサービスですらない体験を作り出しています。
ただし、文字通り何もないわけではありません。死霊のはらわた: ゲームサム・ライミの3本の映画への言及がたくさんあり、不運なシリーズ、アッシュ vs 死霊のはらわた。フランチャイズの特定のイベントに言及した捨て台詞のほか、ノウビー小屋、エル・ブルホの小屋、アッシュが住んでいたトレーラーパークなどの有名なランドマークもあります。これらのおなじみの場所を別の視点で探索できるのは、一時的に楽しいです。たとえそれらが対話できないかなり基本的な構造であっても、実際の試合ではほとんど意味がなく、一度確認する価値があるだけです。デジタル ツアーは、蔓延する暗闇と驚くほど詳細なビジュアルによって助けられています。この 2 つの側面は、当時の荒々しい外観を上回り、不気味な雰囲気にぴったりです。死霊のはらわたゲームは努力すべきです。
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ほとんどの俳優が役柄を再演するために戻ってきており、その多くは稀な戦闘での吠え声や短い音声日記のモノローグでも役立っているが、明らかにブルース・キャンベルが傑出している。彼の生意気で皮肉なウィットは相変わらず伝染性があるそして、チェーンソーハンドを持ったブームスティック・ブッチャーとしての彼の描写は、何年も経った今でも面白いです。
しかし、漠然と俳優に似ているだけの、死んだ目で無表情なキャラクターのモデルと同じように、他のほとんどすべてがひどく不十分です。そして、腐敗は核となるゲームプレイ ループから始まります。生き残った 4 人の人間には、地図をつなぎ合わせ、カンダリアン ダガーを手に取り、ネクロノミコンの失われたページを組み立て、最後に魔法の光線で闇の者たちを吹き飛ばすという任務が与えられます。たとえ場所は違っても、それは試合ごとに変わらない驚くほど繰り返されるサイクルです。優れたマルチプレイヤー ゲームは、ゲーム特有の繰り返しを覆い隠します。死霊のはらわた: ゲームそれができるほど多様ではありませんが、その多くの欠陥のあるメカニズムを詳しく調べると、その理由がさらに明らかになります。
マップの 3 つの部分を見つけるのは、ゲームがどのエリアにあるかをプレイヤーに正確に通知するため、常に非常に簡単です。プレイヤーがマップ フラグメントから 25 ヤード以内に入ると、ビーコンがマップ フラグメントの上に浮かび上がり、ゲームが軽率に探索する時間をさらに削減します。その位置を明らかにします。直接的すぎて毎回退屈だし、この段階ではカンダリアンデーモンは干渉するには弱すぎて、予測不可能な人間に頼って流れを変えることもできない。
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カンダリアンのダガーやネクロノミコンの失われたページを入手するのも同様に退屈です。どちらもキング オブ ザ ヒル スタイルの目標で、小さなメーターがいっぱいになると大群が押し寄せます。弱い敵を軽率にハッキングするのはすでにうんざりしており、ゲームは当然のことながらこのクエストを2回繰り返します。
マントを着たダークワンズにビームを発射するのも冗談だ。全員がかなり離れて分散できるため、相手のカンダリアン デーモンが 4 人のプレイヤー全員がビームを発射するのを止めるのは困難です。彼らのシールドがすり減るのは基本的に当然のことであるため、これは、ネクロノミコンをデッドダイトから守る最終段階が、簡単であると同時に必然であることを意味します。邪悪な存在たちがそれを破壊するのに必要なわずか 2 分は、十分な時間ではないため、笑い話です。
こうした問題の多くは、その悲惨なバランスによるものです。ゲームをほとんど理解していない生存者は、十分なサービスを受けずに勝利を収めることができます。弱い AI は 7 つ以上の脳細胞をもつ 4 人を追い越せるほど賢くないため、光を掃除し、各キャラクターの能力を定期的に使用することで、ほぼすべてのグループを殺すことができなくなります。そして、誰かが倒れた場合でも、多くの祭壇の 1 つで素早く復活させることができ、痛みもなく、生存者はカンダリアン デーモンの重労働を簡単に打ち消すことができます。
カンダリアンデーモンがいかに力不足であるかによって、生存者が圧倒されているように見えるだけかもしれません。仮面をかぶった殺人者やハイテクエイリアンハンターのように、特異なキャラクターとして現れて人間をストーカーするのではなく、プレイヤーは精霊の姿で飛び回り、マップ全体にオーブを集めて満たされるメーターを動力源とする罠を仕掛ける。トラップを設定して攻撃を成功させると、トラップの効果やミニオンの健康状態などのさまざまな統計に反映できるスキル ポイントが得られます。
しかし、手作業で汚れ仕事をする代わりにミニオンを召喚すると切断されるため、基本的にはやりがいがありません。戦場に脆弱な従者を散りばめることはリアルタイム戦略ゲームのように展開しますが、すぐに地獄に送り返されてしまうため満足のいくものではありません。アクションにおいてより直接的な役割を果たすためにそれらを憑依することは可能ですが、これらの堕落した魂はあまりにも早く死んでしまい、意味のあることは何もできません。
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また、リソースプールが限られており、能力が不足しているため、戦略的なクールダウン管理がほとんどないことも意味します。これは、カンダリアンデーモンが持つわずかな力が、耐え難いほど長年のプレイヤーによって抑制されているためです。生存者は多くの場合、カンダリアン デーモンの動きがリチャージされるまで何もすることなく待機し、最初のクールダウンがゼロになった後に少しずつ侵入してくる単独部隊を即座に壊滅させるだけです。
AI はパニックを引き起こすほど大量に押し寄せてくるわけではありません。いずれにせよ、彼らはあまりにも弱すぎて何もできません。直接戦闘も同様の理由でたじろぎます。なぜなら、それらのまさに同じ脆弱なユニットが所有されなければならないものであり、それらが得られる小さな所有バフは知覚できないからです。マップが広大なため、トラップを設置しても通常は役に立ちません。ユニットでのスポーンは遠くて魅力的ではありません。無謀なカンダリアのデーモンは完全に不十分であり、そのせいで痛ましいほど報われません。
統計を強化することはある程度の効果があるかもしれませんが、両チームを悩ませるはるかに多くの問題があります。射撃はスムーズで十分に粘着性のある照準により比較的安定していますが、より支配的な近接戦闘には抵抗があります。それは非常にマッシュで、戦いは常に目的もなくクラブで逃げるキャラクターの列に退化します。回避は深みを加えようとする試みではありますが、ユーザーが攻撃ボタンを不用意にタップすることを思いとどまらせるにはほとんど役に立たず、これがゲームがこれほど当たり障りのない主な理由です。基本的にマスターするものは何もありません。
プレイヤーをリピートさせ続ける豊富なメカニズムを持たせる代わりに、死霊のはらわた: ゲームは、聞こえと同じくらい問題のある永続的なバフのスキルツリーを通じてリプレイ性を促進しようとしています。新規プレイヤーは、チュートリアルが効果的でないだけでなく、最初に参加する際に得られるステータスが低いために不利な立場にあります。バランスを妨げ、新規プレイヤーを罰するような RPG メカニクスを追加するのは不注意であり、ゲームに深みを加えようとする軽率な試みです。浅いゲーム。
悪いデザインは小さな形でも現れます。プレイヤーが森に出ているときに蓄積される恐怖メーターは退屈であり、生存者が常に子守をしなければならないだけのものです。しつこいチュートリアルのポップアップが常にアクションを中断します。前述のチュートリアル自体は著しく未開発であり、各キャラクターやクラスの違いはおろか、双方の複雑さを適切に教えていません。コンソール ユーザーはコントロールを再バインドできません。インタラクションプロンプトは、たとえ登録されたとしても時間がかかりすぎます。すでに非常に貧弱な体験を台無しにする小さな予想外の出来事がたくさんあります。
マルチプレイヤーが最大の焦点です。ゲームにはソロミッションもいくつかありますそして予想どおり、それらはどれもひどいもので、シリーズの個性やスタイルが欠けています。興味深い「もしも?」を提案するのではなく、シナリオ、有名なシーンのゲーム化、または無能なチュートリアルではできない方法で実際にプレイヤーにゲームを教えても、それらはすべて、あまりにも長く続く同じ陳腐な戦闘を伴う、無意味でチェックポイントのないエピソードになってしまいます。すべてのキャラクターにアクセスしたい人は、これらの過酷で非常に困難な忍耐力のテストを苦労して乗り越える必要がありますが、これはロック解除に対する後ろ向きな見方のもう1つの例です。
死霊のはらわたこのゲームが存続し続けているのは、そのキャラクター、伝承、そして間抜けとゴアの組み合わせ(そのほとんどがほぼ完全に欠如している)のおかげで、最初は、それらの長所をよりよく強調できる強力なキャンペーンを備えたストーリー中心のゲームではないことが不可解です。ここでのソロミッションは明らかに役に立ちません。このシリーズにより適している可能性のあるものを作るよりも、非対称マルチプレイヤー ホラーのトレンドを追うことを選択しても、自動的に問題になるわけではありません。死霊のはらわた: ゲーム、 けれど。その代わりに、このゲームには魅力的なマルチプレイヤー メカニクスが完全に欠如していることがひどいのです。このような精彩のない一連のシステム、同じような目標、ひどいシングルプレイヤーミッション、そして圧倒的な悪魔のゲームプレイにより、死霊のはらわた: ゲームジャクソンビルで休暇を取れるほど長くは生きられそうになく、日が暮れるまでに死んでしまう可能性が高い。
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