ゴーストバスターズ:スピリッツ解き放たれたプレビュー:バスティンがみんなに気分が良くなることを望んでいるゲーム

ゴーストバスターズビデオゲームというメディアに自然にフィットします。武器があり、明確な敵があり、ノスタルジーに加えてチームプレイに重点を置いているという点もプラスです。たくさんの種類がありましたゴーストバスターズ過去 40 年間のゲームは数多くありましたが、Illfonic が新たに発表したゲームほどファンタジーを追体験しようとしたものはありませんでした。ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド。これは非対称マルチプレイヤー タイトルで、2 つの目標を持っています。1 つはオリジナルの映画のホテル シーンをビデオ ゲームに変えること、そしてそのアクションにさらに多くの人々を迎えることです。

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それ象徴的なシーンIllfonic CEO の Charles Brungardt とチーフ クリエイティブの Jared Gerritzen がこのゲームのアイデアを思いついた場所であり、スタジオが開発に取り組んでいたときから彼らの頭の中でこのアイデアが湧き出ていました。プレデター: ハンティング グラウンド。映画のワンシーンがピッチドキュメントになるとしたら、それがそれでしょう。

「チャックと私には、話したい IP の膨大なリストがありました」とゲリッツェン氏は言います。 「プレデターを仕上げている間、私たちは頭の中でしばらくこのゲームに取り組んでいました。最初のホテルのシーンだけゴーストバスターズとても完璧です。山あり谷ありで、彼らはスライマーを見つけようとしているのですが、すべては彼らがゴーストを捕まえるという最高潮に達しており、何度でも繰り返すことができる完璧なサイクルのようでした。」

このアイデアは非常にシンプルで理解しにくいものではありませんが、ゲームプレイを通じてさらに明確になります。 4 人のゴーストバスターズが、たとえば博物館のようにマップにドロップされ、1 人がゴーストを制御します。プロトン パックとパーティクル スロワーを操るプレイヤーは、PKE メーターを使用してゴーストの超自然的な痕跡を探す必要があり、その一方でゴーストは場所全体に出没する必要があり、その被害は主に民間人に降りかかります。

民間人を怖がらせることが幽霊の勝利を達成する方法であるため、民間人は重要なツールです。ハンターは人間の NPC を落ち着かせることができ、また、その霊があまり注意を引かずに彼らを恐怖の状態に怖がらせる必要がある間、彼らを使って霊を発見することもできます。ゴーストバスターズは、トラップ、プロトン パック、PKE メーターなどの典型的な装備にアクセスできますが、ゴーストには、小さな幽霊の手先を送り出すなど、目標を達成するのに役立つ、クラスによって指示されたいくつかの恐ろしい能力があります。これはすべて、無生物を所有した後に再充電するエクトプラズムメーターによって決定されます。これには、他の人間のプレイヤーから身を隠すという二次的な機能があります。気づかれないように這い回るには、周囲に隠れることが重要です。

人間を怖がらせるというのは確かに少し奇妙で型破りな中心的な仕組みだが、日常に登場する小さな幽霊の一部は血に飢えた殺人者ではなかったので、少なくともシリーズには合っている。それは大きく異なりますプレデター: ハンティング グラウンドそして13日の金曜日: ゲーム、Illfonic の以前の 2 つの非対称マルチプレイヤー ゲームでは、これらのフランチャイズの暴力的な性質により、捕食者であれば人間を殺し、獲物であれば逃げるという、より明確な目的がもたらされました。

このような深刻な状況でストーキングされるのは緊張するものであり、それがこれらのタイトルを好む人もいた理由ですが、それが人々を遠ざける原因でもありました。このような切望されている IP との連携は、普段はビデオ ゲームに興味のない人々を有機的に引き付けることになるでしょうが、オンラインで惨殺されるという考えは、おそらく、好きな映画を別のメディアで見たいと考えている同じようなカジュアルな人々を反発させるでしょう。 。ゲリッツェン氏は、シリーズファンが思いとどまるのを見るのは常に「悲痛な思いだった」と語ったが、それがスタジオの取り組み方に多くの変化をもたらしたと語った。スピリッツ・アンリーシュド

最初の、最も簡単に認識できる変更は、表面レベルでより多くの人々にアピールし、できれば引き込むことを目的とした、より様式化された美学です。CEO のチャールズ・ブランガルト氏は、T 字型によりよく適合すると述べたほか、同様のことを述べました。 Illfonic が目指しているのは、「ただ棘を抜くだけではない」ものです。

「より幅広い視聴者にとってよりアクセスしやすくするために、素晴らしいアートスタイルとカラーパレットが人々を本当に引き付けるだろうと感じました」と彼は言いました。

しかし、これらの視覚的な変化は、単なる視覚的な変化にすぎません。 Illfonic は、ゲームプレイが非対称マルチプレイヤーがもたらす不安を愛する人だけに限定されるのではなく、より広い網を投じることができるように内部で取り組んでいます。 Spirits Unleashed はあらゆる種類の協力プレイをサポートしています。つまり、ユーザーはゴーストとして AI 人間と対戦したり、友人とチームを組んで AI ゴーストと対戦したりできます。コンピューターと戦うことで、ユーザーは賭け金の低い設定でスキルを高めることができ、主に競争的なタイトルではなく、より協力的なタイトルになります。二人は人工知能に「特別な努力」をしたと述べたので、AIプレデターがまったく存在しないことに加えて、このゲームのボットは彼らが覆われた泥よりも賢くなかったので、できれば今回は実際にその価値があると願っていると述べたで。

"でF13そしてでプレデター、人々は座ってロールプレイをしていました」とブランガルト氏は言いました。 「私たちにとっては、見ていてとても面白かったです。それは完全に理にかなっていたので、[AI を使用したモードを実装] する必要がありました。あなたと 3 人の友人は、ただゴーストバスターズになりたいだけですか?じゃあそうしましょう。」

Gerritzen 氏はこれについて詳しく述べ、Illfonic は多くのことを学んでいると述べました。プレデターそして 2 番目のチームを構築し、そのシステムを多数立ち上げて稼働させます。

「この人たちがマルチプレイヤー ゲームをあまり好きではなく、プレイしたくないのは残念ですが、前作で [ジェイソンまたはプレデター] としてプレイするのは本当にストレスだったという人もいるから理解はできます」すべては彼らにかかっていたからだ」とゲリッツェンは語った。 「[他のゲームで] 1 人のキャラクターをプレイしたくないプレイヤーに、ここではゴーストとしてプレイしてもらいました。したがって、学習中または悪いロールを獲得した場合は、追加のチャンスが得られます。しかし、その亀裂は、優れたプレイヤーが別の方法で利用できる要素でもあるだろう。」

ゲリッツェン氏が説明したように、プレイヤーが吸い込まれても試合が終了するわけではないため、リフトは新規プレイヤーにとっての生命線として機能します。これは、次のような対応です。13日の金曜日: ゲームそしてプレデター経験の浅いジェイソンまたはヤウチャがいた場合、試合は非常に早く終了する可能性があります。ゲリッツェン氏は、より経験豊富なプレイヤーはこれらの亀裂をより高度な方法で使用することもできると述べたが、その方法については詳しく述べなかった。いずれにせよ、亀裂のおかげで試合は少し長くなり、健全な「7分から10分」になる。

経験の浅いプレイヤーも他の方法で貢献できるでしょう。訓練中のゴーストバスターズは、幽霊にタグを付けたり、亀裂を指摘したり、民間人を助けたり、罠を仕掛けたりすることができます。また、粒子放射器のビームのような性質は、プレイヤーがゴーストを罠にかけるのに最も正確な狙撃手である必要がないことを意味します。そして、流れを渡ればより強力なものになる可能性があるため、何らかの形で支援するために、おそらくそれほど正確である必要はありません。

「前回のゲームで学んだことを踏まえて、私たちが熱心に取り組んでいるゲームをファンの皆さんに体験してもらい、楽しんでいただけるようにすることが、このゲームの大きな前進です」とゲリッツェン氏は語った。 「これまでのゲームの多くは、満員の部屋と多くの人が正しくプレイすることで非常にコントロールされていたことがわかりました。それは経験を生み出すことも、壊すこともできます。」

ゲーム内部のこれらの変更は、ゲームの魅力を広げることを目的としており、ゲーム外部の変更と並んでいます。スピリッツ・アンリーシュドXbox と PlayStation の両方の世代と PC の間で完全なクロスプレイが可能です。クロスプレイは決して実現しなかった13日の金曜日: ゲームそしてたとえプレデタークロスプレイでリリースされましたが、Illfonic は 4 か月後までクロスプレイの招待にパッチを適用しませんでしたリリース時にその機能が存在することを約束した後

フランチャイズの「三次規範」の一部でありながら、ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュドこれは、両方の時代のシリーズへの敬意から来ています。その後に回復します死後の世界』のエンドクレジットだが、アーニー・ハドソンとダン・エイクロイドがそれぞれウィンストンとレイの役を再演していることから分かるように、1984年の映画から非常にインスピレーションを得ている。ゲームのハブは象徴的なゴーストバスターズの消防署本部にもあり、プレイヤーは歩き回ったり、捕らえたゴーストを収容ユニットに入れたり、装備から性別や人種に合わせてアバターをカスタマイズしたりできます。 Illfonic のゲームは、その強みにもかかわらず、常に少しジャンキーな側面を持っているため、これがどのように展開するかはまだわかりません。しかし、彼らは常に、その中に含まれるフランチャイズの精神を捉えており、スピリッツ・アンリーシュドそのパターンから逸脱することはないようです。

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