プレデター: ハンティング グラウンド2020年4月にローンチされたとき、これは醜いクソ野郎だった。マッチメイキングには永遠に時間がかかり、バランスは崩れ、約束されたクロスプレイの招待は存在せず、ゲームの見た目は悪かった最初の映画では、ダッチはプレデターから身を隠すために泥の層の下に身を固めましたが、狩猟場潜在的な聴衆から隠れるために、欠陥と洗練されていないプレゼンテーションの層の下に身を隠していました。そのうちの 1 つだけが賢明な戦略です。しかし、このゲームはその欠点の犠牲にはならなかった。2 年後にはより良い状態になっており、直前に検討する価値があるからだ。Illfonicの次のタイトル80年代の映画シリーズに基づいた映画が公開されます。
Illfonic は何か月もかけて、いくつかの小さな問題を解決しました。狩猟場そして、それが展開した多くのパッチにより、ゲームは徐々により受け入れられる場所になりました。たとえ混雑したプレデタープールにいる人であっても、マッチメイキングに永遠にかかる時間はもうありません。クロスプレイの招待はスムーズに機能し、プレイヤーはどこからでもほとんど手間をかけずにリンクできます。 PS4 でのパフォーマンスについて語るのは難しいですが、Illfonic はゲームを PS5 向けにさらに最適化し、ユーザーが 60 フレーム/秒でゲームを実行できるようにしました。よりスムーズで一貫性のあるフレーム レートは、PS2 ゲームから切り取ったように見えることのなくなった改善されたビジュアルとよく合います。
バランス調整、新しいマップ、追加のギア、マーショーン・リンチとカメオ出演アーノルド・シュワルツェネッガーまた、すべてがマルチプレイヤー ゲームの改善にそれぞれの役割を果たしており、過小評価することはできません。一連の洗練された新しいマスク、武器、スキンはゲームに尾を与え、時間の経過とともに長くなるだけでした。しかし、世界中のすべてのコスチュームが悪いゲームを良くすることはできないため、装飾の下にあるこれらのシステム的な問題に対処することの方が重要でした。そして、その核となる経験は保存する価値があります。なぜなら、それは今日でも変わっているからです。その理由は次のとおりです。狩猟場2年後に動作します。
人間の兵士としてプレイするのは標準的な一人称シューティングゲームのように見え、彼らが標準的な任務に就いているというゲーム内の説明とうまく調和します。しかし、プレデターが関与すると、その使命はひっくり返ります。人間が制御する先進的な獣という予想外の変化は、これらのミッションが決して同じように展開しないことを意味します。時には、わずか数分でベルトに4本の血まみれの背骨を残すとんでもなく才能のあるハンターがいる場合もあれば、明らかに1回目か2回目の狩猟をしている人もいます。
関連: PlayStation Plus 2021 年 9 月のラインナップの「Predator: Hunting Grounds」、「Hitman」機能
彼らのスキルに関係なく、プレデターが現れる前に試合を支配する緊張の層があり、それが最終的にシーンに突入するまでにすぐに徐々に高まります。プレーヤーは枝の間を飛び跳ねる危険なエイリアンの怪物と突然戦わなければならないため、混乱が起こります。攻撃に先立って轟音を立てる足音と威嚇的なクリック音とうなり声によって、その恐怖はさらに増します。
狩られているという感覚は、オンライン マルチプレイヤー スペース、特にシューティング ゲームでは通常見られません。一方、ゲームのようなものデッドバイデイライト複数の生存者を一人の殺人者と戦わせますが、シューティングゲームではなく、伝統的なホラーに傾いています。証拠どおり それによって たくさん、たくさん ホラー 映画 クロスオーバー。ハント: 対決は一人称シューティング ゲームであり、その点ではハードコアですが、そのプレゼンテーションはステルスと系統的なプレイに重点を置いています。プレデター: ハンティング グラウンドは、暗い AI に向かって発砲するプレデターであることと、プレデターの餌食であることの 2 つの世界を融合し、常にその間を行き来するさまざまなスタイルのユニークな体験をもたらします。
不運な人間を狩るのは、マルチプレイヤー ゲームではなかなか味わえないスリリングな行為なので、依然としてプレデターが最大の魅力です。誰かが罠に落ちたり、あるいはもっと言えば、愚かにもグループから外れたりする様子を見ると、プレイヤーはプレデターになるという幻想を体験できるので、満足感が得られます。他のプレイヤーをストーカーしたり出し抜いたりすることは、オンライン空間ではそれほど一般的ではないため、Predator シリーズに非常によく適合します。ライセンスをうまく活用することで、ファンには本物のゲームを、プレイヤーにはこれまでにやったことのないようなオリジナルの体験を提供することができます。正直さと独創性が、プレデターとしてプレイすることが依然としてエキサイティングな理由の重要な部分です。
Illfonic は間違いなく、その立ち上げを悩ませた技術的事故の多くに対処しましたが、立ち上げ時代の汚泥の相当な部分をまだ抱えています。プレデターは依然として、跳躍中にランダムな方向に飛び去ることができ、理由もなく地面から木の幹をつかむことができず、そして不可解なことに空中では木に取り付けることができません。バカ、穴居人の戦術が強すぎる。進行状況により、必要なゲームプレイ ツールが多すぎて高レベルの背後にロックされてしまいます。試合は非常に偏ったものになる可能性があります。練習相手となる AI プレデターは存在しませんが、これはこのゲームの仕組み、装備、武器をプレイヤーに教えることを拒否する、このゲームの驚くほどひどいチュートリアルの一部にすぎません。そして、これらのより大きな問題は、ゲームが求めている数え切れないほどの小さな生活の質の変化の上に横たわっています。
関連: ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド プレビュー: みんなに気持ちよく過ごしてもらいたいゲーム
Illfonic はこれらの問題を解決しないでしょうし、2 年経ってもまだ問題が残っているのは残念です。これらの欠点は、素晴らしいゲームに値するまともなゲームに支障をきたしており、それはつまり、依然としていささか醜いクソ野郎であることを意味します。しかしプレデター: ハンティング グラウンドは、その獲物と捕食者のゲームプレイのおかげで、その粗い外層をほぼ克服するのに十分なサポートを得ています。これは、そこにあるほとんどのものとは本当に異なり、もう一度見る価値があります。Illfonic 氏は次のように述べています。狩猟場そしてその知識を応用してゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド、よりスムーズな非対称マルチプレイヤー体験になるようです。幽霊を倒すことにはそれ自体の魅力があるが、ジャングルでストーキングしたり、狩猟用に作られた致命的で醜いエイリアンと一か八かのいたちごっこをしたりすることに匹敵するのは難しい。