アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け DLC レビュー: 面倒で退屈な世界の終わり

アサシン クリード ヴァル​​ハラこれ以上のコンテンツはまったく必要ありませんでした。限界点を遥かに超えて詰め込まれた肥大化して当たり障りのないオープンワールドには、イングランド、ノルウェー、スカイ島、ヴィンランド、アイルランド、フランスが再現されており、必要なものは少ないだけでした。これにより、ラグナロクの夜明け大規模な拡張であるため、当然のことながら、ヴァルハラの最も根本的な問題は、その幻想的で潜在的により自由な神話の設定によって相殺される可能性がある問題です。そして、この平凡で退屈な世界に、切望されている生命をほんの少し注入する一方で、それが結びついている平凡で退屈なゲームから逃れることもできません。

ラグナロクの夜明けエイヴォルの目を通して見たオーディンを異世界の領域スヴァルタルフヘイムに移送することで、その束縛から逃れようと少なくともわずかな努力をしている。このドワーフの家は、巨大な彫像、広大な黄金の山々、浮かぶ巨大な尖塔、そしてスカイラインを横切るユグドラシルの絡み合って焦げた根と思われるもので飾られています。そのすべてがかなりのスケール感をもたらします。 9世紀イギリスの平原では太刀打ちできません。

エイヴォルの技セットは、これらの超現実的な要素に合わせて変更されました。 Hugr-Rip と呼ばれる新しいアイテムを通じて、エイヴォルはある種のノルディック カービィのように倒れた敵から能力を吸い取ることができますが、一度に保持できるのは合計 6 つのうち 2 つか 3 つだけです。戦闘とさまざまな種類のパズルにより、プレイヤーは自分のスタイルに応じて必要な力を選択する必要があり、歓迎すべき戦略が追加されます。飛行能力を維持するか、死者を蘇らせてエイヴォルとともに戦うか、ヨトゥンヘイムの冷たい風を導くかの選択は、典型的な横断パズルや近接小競り合いにスパイスを加えます。

しかし、それはアスガルドのアース神族全員を養うのに十分な大きさのシチューの大釜に、風味豊かなスパイスをほんのひとつまみ振りかけるだけだ。ヴァルハラいつも面白くないゲームだったので、すべてがラグナロクの夜明けこれらの核となる欠点を改善するために行うことは、その基本的なエクスペリエンスに関連するものであり、その狭い文脈から取り出してより広範に適用すると、大幅に失敗します。

戦闘には依然として印象的な敵の多様性があり、ムスペルヘイムを燃料とした爆発やフロスト・ジャイアントから得た極寒の爆風を引き起こすことができることから恩恵を受けています。しかし、依然として、強力かつ安価な武器や能力が数多く存在する、アンバランスな混乱が続いています。その多くは以下のことから生じていますヴァルハラの法外に長い報酬とアップグレードのドリップフィードは、ゲームを突破するギアとステータスブーストのほぼ無限の供給を継続的に提供します。ゲームがこれほど長く、ドーパミンの流れが遅くなるとプレイヤーが飽きてしまうのではないかという恐怖から常にプレイヤーに多額の補償を強いられると、一般に、役に立たないアイテムや動きも発生し、非常に不均衡なエクスペリエンスをもたらすことになります。 150 時間を超える継続的な進行をサポートできるゲームはほとんどありません。

これはすべてに帰着しますラグナロクの夜明け基本ゲームのリリースから約1年半後にリリースされるため、(新規プレイヤーにレベルアップを提供するにもかかわらず)エンドゲームコンテンツとして位置付けられているためです。そして、拡張版は、これまでこの拡張版に固執してきた人、またはゲームをたくさんプレイした人たちにとって、まったく簡単なものです。通常、DLC はそのような視聴者向けに作られています。ムスペルヘイムの最も猛者ですら、ゲームの数多くの伝説的な武器を集めた者や、未だに壊れた武器と能力のコンボを大量に送り込んでいる者たちに対抗するチャンスはありません。ただし、これは、彼女がミニオンでスポーンし、プレイヤーのロックを揺さぶるたびに、不当な量の体力を回復することでゲームの難易度を不公平な方法で曲げるメインボスの1人には当てはまりません。イライラするほど中断されない回復アニメーションを使用します。 -彼女が回避したときにオン。

多くの難易度スライダーを上げ、前述の伝説的な武器やスパムコンボの使用を控えることは、一方的な、気が遠くなるような大惨事以外の出会いを実現するためにほぼ必須です。経験豊富なプレイヤーに対応できるほど厳密に設計されていないため、より良いエクスペリエンスを確実に得られるようにするのは経験豊富なプレイヤーの責任です。かなりの時間を費やした人は誰でもヴァルハラそして、その報酬を略奪した者は、ゲームが軽薄に簡単にならないように細かく管理しなければならないゲームを手に入れるという罰を受ける。退屈なプロセスなので、プレイヤーの手に負わされるべきではありません。

戦闘の矢面に立たされるヴァルハラの罪と、その探索またはその欠如も同様です。スヴァルタルフヘイムは、ゲームの現実的な設定よりも視覚的に魅力的ですが、それでもかなり一般的であり、他のマップとほぼすべて同じ罠に陥ります。ここは広大なエリアで、注目すべきものすべてにマーカーが押されており、マークのないエリアから迷う理由はほとんどありません。プレイヤーは好奇心に導かれるのではなく、コンパス上の光るアイコンに導かれますが、これは非常に予測可能で満足のいくものではありません。単純なチェックリストが心を落ち着かせることもあります、それでもほとんどそれだけですラグナロクの夜明けプレイヤーを眠りから目覚めさせるものはほとんどありません。

しかし、そのチェックリストの項目のほとんどは魅力的ではありません。新しい能力を必要とする無難なパズルも時折ありますが、それらは依然として棚を邪魔にならないように押し出すことと鉄格子のドアを別の角度から撃つことに大きく依存しており、この 2 つの要素はメイン ゲームでは滑稽なほど過剰に使用されていました。堅実な文章と面白い前提を備えた 2 つまたは 3 つのサイド ミッションは別として、サイド ミッションも、多くの場合、笑えるほど無意味で、完了するのに 2 分かかる価値はほとんどありません。それらはサイドミッションとしての資格さえほとんどありません。

点在する他の目標も同様に、不可解なほど浅いものです。呪われたシンボルを撃ち、祭壇に捧げ物をすると、ドワーフを救ったり、伝説の金床を見つけたりするのと同じように、新しいフィラーと混ざり合うフィラーの一部が戻ってきます。それらはすべて、独自の方法でひどいものです—神話の講義をゆっくりと語られるので、特に金床はひどいです—しかし、それらはすべて、文字通り何でもで土地を埋めることを意図した恥ずかしがり屋のパッドである方法によってまとめられています。くそー。オーディンの戦いの壮大な物語に合わせてプレイヤーが修飾子を追加できる新しい戦闘アリーナは興味深いアイデアであり、ゲームにもっと必要なものでした。

関連:エルデンリングにはダークソウルの嫌いな点とブレスオブザワイルドの好きな点があります

アサシンクリードは過去に留まることに加担しており、オープンワールドというジャンル内で自らを近代化しようとする試みを積極的に行わないことは、時間が経つにつれてますます受け入れられなくなります。必ずしもその基盤全体を放棄する必要はありませんが、次のようなタイトルの影響でさらに悪く見える時代遅れのアプローチです。エルデンリングそしてブレス オブ ザ ワイルド。これらのゲームは、プレーヤーに、何も考えずにただ単に点から点へ向かうのではなく、自分の神秘的な世界について考え、関与することを促します。ユービーアイソフトは、その規模の巨大さについて主張し続けています。アサシンクリード平方マイルの自慢は、2014 年頃からそれほど印象的ではなくなりましたが、印象的な部分です。ラグナロクの夜明けまだそのことに気づいていません。

たくさんのヴァルハラの問題はに転送されますラグナロクの夜明け、しかし、その物語のつまずきはすべてそれ自身のものです。自分の運命を回避し、ムスペルの指導者スルトから息子バルドルを救うというオーディンの使命は、両方ともさまざまな理由で崩れ去ります。オールファーザーは常にバルドルについて愛情を込めて話しますが、バルドルはほとんど姿を現さず、話もせず、本質的にプレイヤーに実際に気にかけてもらうための努力をせずに、バルドルを気遣うべきだと伝えています。この関係は物語の中心にあるが、単にその重みに耐えられるほど肉付けされておらず、そのストーリーが取るに足らない結末と生ぬるいマクガフィンの多いメインミッションによってさらに悪化している。このゲームでは、他の脇役の家族との間にいくつかの類似点を描こうとしていますが、これらの要素はほとんど調査されておらず、すぐに枯れて死んでしまう後付けです。

オーディンの運命もプロットのかなりの部分を占めており、アスガルド編で始まった予言を継続しています。分析の余地は十分にあるトピックではありますが、実際にこの問題が取り上げられるのは、ゲームがフィナーレに向かって突然疾走し、突然終了する最終幕付近だけです。そして、このビートはそれ自体で結論を導き出さず、最後の部分でより明らかになるだけであるように見えるため、将来的に再考されるだけのように思えます。フォローアップは確認されていないが、このDLCからさらに別の利益を奪うか、この物語をさらに引き延ばしてこのエピソードを不当な崖っぷちに放置するため、どちらにしてもがっかりする。

ラグナロクの夜明けいくつかを正すことができたかもしれないヴァルハラの間違いはありますが、ほとんどがそれらを継承し、さらに悪化させます。より想像力豊かな設定は、発見を犠牲にして、つまらない、あまりにもおなじみの活動の量にほぼ専ら焦点を当てている、その平凡でインスピレーションのないオープンワールドの罠によって裏切られます。また、メインキャンペーンでプレイしてレベルアップしたプレイヤーに適応することもできず、これは発売からかなり前の段階で大規模な拡張が行われたゲームにとっては大きな見落としだ。ユービーアイソフトは、イノベーションに何ヶ月も費やしませんでした。ラグナロクの夜明けまたは剪定ヴァルハラ不要なブランチがたくさんあります。その代わりに、その時間は、この問題を抱えた木が際限なく成長することを期待して、水をやりすぎることに充てられました。しかしヴァルハラそれはユグドラシルではなく、その不浄な根の腐敗は放置され、その間に悪化した。

スコア: 5/10

ComingSoonとしてレビューポリシー説明によると、スコア 5 は「平凡」に相当します。ポジティブとネガティブがお互いを打ち消し合って、洗いざらいになってしまいます。


開示: 出版社は、PlayStation 5 および PlayStation 4 のコピーを当社に提供しました。アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け DLCレビュー。バージョン 1.050.100 (PS5) および 6.01 (PS4) でレビュー済み。

Related Posts