他の媒体に注力していたクリエイティブ チームが中予算のビデオ ゲーム開発に方向転換することはあまりありませんが、Ember Lab はまさにそれを行ったのです。ケーナ:精霊の架け橋。同社は、最初のゲームを発表する前から約 10 年間、短編アニメーションで知られていました。ケーナ:精霊の架け橋は、多くの点で、チームがビデオゲームにデビューする際に予想されるつまずきや見落としがたくさんありますが、ゲームの初期の時代への十分な魅力的な回帰でもあります。
「以前」とは、80 年代後半から 90 年代前半のマイニングに熱心だった他のインディー開発者のように、SNES や NES を意味するものではありません。ケーナ:精霊の架け橋PS2時代のアクションゲームをより彷彿とさせるもので、隣に並んでいるラインナップに置いても違和感はないだろうジャックとダクスターまたは善と悪を超えて。
しかしわかったのビジュアルは、それを 2003 年のもの以上のものにしています。ゲームの魔法の世界は、時には驚くほど美しく、多くの場合、豊かな緑と実用的ではないものの豪華な構造物を備えたカラフルな景色を提供します。比較的彩度が低く、生命力が枯渇した毒に侵された場所でさえ、緑や青よりも紫や赤の色彩を多く借りて美しく輝いている。森林や緑豊かな場所から外れることはあまりなく、より多様に使用できますが、完全に視覚的な楽しみです。
詳細: 『デス・ストランディング』ディレクターズ・カットはより徹底的で均一な傑作である
アニメーションは世界に活気を与えるのにも役立ちます。キャラクターは、ルーニー・テューンズ漫画ですが、まるでディズニーのアニメーション映画の中にいるかのように、生き生きとして説得力のある感情を表現できる程度に押しつぶしたり伸ばしたりしています。戦闘とレターボックスのカットシーンは、キャラクターがそれぞれ物理的および感情的に追い込まれ、チームのアニメーションチョップを披露するときにアニメーションを披露するのに最適です。ゲームの動きを見れば、非インタラクティブ アニメーション スタジオとしての Ember Lab の過去がはっきりとわかります。
わかったの戦闘は、移動ほどスムーズに制御されません。現代の多くの近接アクション ゲームと同様に、Kena には軽い攻撃と重い攻撃、回避、受け流しがあります。これは機能的なベース キットであり、大まかなストロークはうまくできているように見えますが、より細かい、そしてより重要な細部ではバラバラになります。そして、こうした詳細はすぐに積み重なっていきます。
面倒なロックオンから始まり、実際にはほとんどの場合ロックオンに失敗しますが、わかったの戦闘にはさらに差し迫った問題がある。彼女のロールは素晴らしく見えますが、無敵フレームが不足しているため、プレイヤーが邪魔にならないように移動しようとしているにもかかわらず、彼女は通常脆弱であることを意味します。ドッジはプレイヤーを危険から救出するはずですが、常にそうとは限りません。わかったそして、一連のロール試行の失敗で何度もジャグリングされることになることがよくあります。窓が異常に狭いため、受け流しも不安定です。
どちらもさらにイライラさせられます。わかった適切なアニメーションキャンセルが欠けています。すべての攻撃をキャンセルできる必要はありませんが、多くの攻撃にはその機能がありません。ケーナはあまりにも多くのスイングにコミットしなければならず、プレイヤーのコントロールの外にいるように感じます。これは違いますダークソウルそのため、ケーナにロールやブロックをさせずにほぼすべての攻撃を見通すことを強いるのは、よりアクション指向のゲームのスタイルには適合しません。より整然とした Soulslike の内部メカニズムを備えた、より高速なアクション ゲームのリズムを備えています。特に高難易度では、常に自分自身とプレイヤーに対して作用します。
ゲームは一般的に非常に簡単なので、より高い難易度が魅力的です。多くの敵は戦おうともせず、攻撃ボタンを数回押すだけで倒すことができます。それを高めると彼らの攻撃性が高まると考えられていますが、どちらにしても彼らは臆病なので、それを判断するのは困難です。
ボスは、その洗練されたデザインとユニークなセットアップにもかかわらず、ゲームがプレイヤーを昏睡状態から回復させる唯一の機会ですが、振り子を逆方向に大きく振りすぎて、戦闘で前述したすべての頭痛を悪化させます。近接攻撃と遠距離攻撃を組み合わせたり、特別な Rot 攻撃を使用したり、弱点を突いたりする瞬間があり、まともな戦闘ループを備えたゲームの片鱗を示しています。しかし、単純すぎるうなり声や、間違った理由で難しすぎるミニボスやボスがいると、わかったの戦闘はほとんどの場合支離滅裂で残念です。
探索はそれほど複雑ではなく、怒りを引き起こすことも少なくなります。ほとんどのマップは比較的オープンで、Kena はかなり自由に探索できます。幅の広い直線的なアプローチは、プレイヤーが厄介な目標マーカーなしでゴールを探しながら道に迷ったり、秘密や収集品につまずいたりすることができるため、素晴らしいです。平和的で、不適切なコントロールで頻繁にプレイヤーを悩ませることもなく、ゲーム全体の雰囲気にマッチしています。
パズルは通常、操作する変数があまりないためかなり単純ですが、小さなかわいい (そして一見皮肉な名前の) ロットウィスプを静かに保存し、さまざまな動物を収集することは、リラックスしながらも魅力的です。サウンドトラックは同時代の多くのサウンドトラックと比較すると非常に素晴らしく、全体的に異なっていますが、バリの楽器が効果的に使用されていますが、その心地よいテンポがこれらの部分の心地よい雰囲気とゲームプレイに一致するため、これらの探索的な瞬間に輝きます。
サウンドトラックもストーリーの途中で盛り上がり、同様に印象的ですが、物語自体はそうではありません。強力なキャラクター、豊富な伝承、または陰謀が欠けています。ケーナ自身は思いやりがあり、優しい性格ですが、それ以外では何もうまくいかないため、物語の主人公としては不十分です。設定も非常にシンプルで、心のこもったものであるにもかかわらず、展開が始まるにつれて説得力が増すことはほとんどありません。そのストーリーテリングは、その(そしてケーナの)バックストーリーを徐々に埋めていくことに依存していますが、実際に感動的であるかどうかはほとんどありません。
掴めるものはほとんどなく、そこにあるものは貧血で発育不全であることがよくあります。ケーナは、彼女の歴史がほのめかされ、ほとんど触れられておらず、いくつかの箇所で非常に当たり障りのないものであるため、これらの問題を象徴しています。この作品は、権威あるアニメーション映画にふさわしい脚本と世界観を備えた心温まるストーリーの装いをしており、その強力なビジュアルに助けられている側面もあるが、その美しさは表面的なものに過ぎず、通常、それらの映画に意味やパンチを与えることなく映画のインスピレーションを模倣している。持っている。ほとんどのアニメ映画で見られるフレーム レート (1 秒あたり 24 フレーム) も模倣していますが、ビデオ ゲームで使用するとリフレッシュ速度が遅いため途切れ途切れに見え、カットシーンがさらに妨げられます。
ケーナ:精霊の架け橋これは、ビデオ ゲームに新たに移行したスタジオにとっては、まずまずの初の試みです。それは視覚的に素晴らしい世界であり、時々覗き込むと落ち着くことがあります。しかし、ゲームプレイの不備や物語上の間違いをすべて考慮すると、それがこの媒体に慣れていないチームによるものであることは依然として非常に明白です。ここには本当に素晴らしい経験の片鱗があるが、核心にある腐敗の斑点の下を見るのは難しい。そして、ゲーム内の小さな腐敗のウィスプとは異なり、それはゲームの可能性を奪うため、可愛くありません。
スコア: 7/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 7 は「良好」に相当すると説明しています。成功したエンターテイメント作品なのでチェックしてみる価値はありますが、万人受けするわけではないかもしれません。