建てられた家ヒットマン彼らの真っin中に新しい音楽の男がいます。 10年以上の経験を持つビデオゲームのベテランであるドミニク・ベガは、IOインタラクティブに加わり、オーディオディレクターを務めるプロジェクト007。 Vegaは最近、恐竜アクションゲームのリードサウンドデザイナーとして働いています2番目の絶滅、そして彼は才能を貸してくれましたちょうど原因、ラチェット&クランク、およびその他の注目すべき作品。
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で公式発表チームのウェブサイトで、IO Interactiveは、ジェームズボンドの象徴的な宇宙のサウンドスケープを実現するのに適した人を探していると言いました。言うまでもなく、彼らは彼らの男を見つけました。ベガはゲームに取り組むことに興奮しており、ボンドは「史上最高のサウンドトラックの1つ」を持っていると述べています。
プロジェクト007のオーディオディレクターとして、ドミニクベガをチームに迎えることに興奮しています。
「IOIとここのオーディオチームとのこのような象徴的なフランチャイズに取り組むことは、非常にエキサイティングです。」ベガは言います。
完全な発表:https://t.co/imcrye9fll pic.twitter.com/d8ipxuwhwp
- IO Interactive(@iointeractive)2022年6月15日
IOのJames Bondゲームは、007関連のゲームで長いギャップに直面し、ヒットマン三部作。ボンドの最後のコンソールの外出は2012年でした007レジェンド、Activisionのライセンス契約の終わりに、一見急いだタイトルが押し出されました。それは一般に否定的なレビューを受け取り、右sholdersにゲーム市場での地位を再考することを余儀なくされ、IOインタラクティブがフランチャイズを復活させる理想的な候補者になるまで物事を待っていました。
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ボンドには最近のゲームがなかったにもかかわらず、Superspyは媒体に影響力のある歴史を持っています。伝説Goldeneye1990年代に定義されたコンソールFPSゲーム、およびいくつかの世代のコンソールは、有名なスパイのための多数のサイドアドベンチャーを特集しました。それを考慮してインディー開発者現在、昔のボンドゲームからインスピレーションを得ていますが、フランチャイズが舵取りをしていることでフランチャイズが戻ってくるのはふさわしいようです。