横スクロールの格闘家は、今日までスムーズに移行できていません。難易度と短く反復的なゲームプレイ ループが家庭用ゲーム機のエクスペリエンス向けに調整されていないため、アーケードの領域以外ではそれほど耐えられません。 Dotemu と Tribute Games は、しばらくの間、ノスタルジーを重視したタイトルの開発と最新化を行ってきましたが、最も愛されているアーケード ゲームの 1 つを再考するコラボレーションに自然に至りました。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ。TMNT: シュレッダーズ リベンジそのパートナーシップの産物であるこの作品は、たとえタートルズを殻から最大限に押し出すことはできなかったとしても、これら 2 つのスタジオのスキルをうまく活用した素晴らしい現代の喧嘩屋です。
シュレッダーの復讐ノスタルジーへの固執によってわずかに抑制されているだけですが、主に、古い喧嘩屋のおなじみの特質を取り入れ、それを今日の標準に合わせて修正することで優れています。その視覚的なプレゼンテーションは、ピクセル化されたアート スタイルを使用していますが、それを見事に行っているため、最も顕著な例です。ゲームのカラーパレットは以前のものよりもはるかに鮮やかで、より多くのオブジェクトや構造が詰め込まれていますが、そのレトロな魅力は失われていません。キャラクターや環境は明らかに技術的な限界を押し広げているわけではありませんが、このゲームはピクセル アートの純粋な品質のおかげで、インディーズゲームの中で際立っていることができます。
この品質の大部分は、インスピレーションを得たスタイルを理解する以上のことをしようとしている素晴らしいアニメーションに由来しています。攻撃と動きは全体的に非常にスムーズですが、細部を見ると各フレームに細心の注意が払われていることがわかります。フット クランのメンバーは、動けなくなったときに震えるだけでなく、フィードバックを提供したり、インパクトを売り込むのに役立ちます。また、漫画のように痛みに顔をしかめたり、飛び立つ前にお腹をつかんだりすることもあります。タートルズも同様で、フット クランに叩きつけられると、独自の誇張された表情を浮かべます。 2 人のキャラクターが満面の笑みを浮かべて楽しそうにハイタッチし合うとき、その逆が表示されます。ケイシー・ジョーンズの攻撃は最も注目に値するものであり、そのほとんどすべてが創意に富んだスポーツの要素であり、あらゆる側面に払われた勤勉さと敬意を表向きに示しています。
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挑発やスペシャルも同様に詳細であり、ゆっくりと再生すると、混乱の中で簡単に読み飛ばされがちな複雑さを強調するかのように、さらに良くなります。戦いの最中にゲームボーイのような携帯ゲーム機をプレイした後のドナテロのパニックに陥った表情と、安っぽいピザのスライスを目の前にぶら下げて倒れた隊員を蘇生させるシーンは、その魅力的なアニメーションの最良の例の 2 つであり、毎回素晴らしいものです。 。シュレッダーの復讐のズームアウト ビューは、アニメーションが遠くからでも目立ち、読みやすいように十分な機能を備えている必要があることを意味しましたが、Tribute と Dotemu はその課題を十分に克服しました。
素晴らしいアニメーションは、レベルをより活気のあるものにする他のビジュアルの華やかさと連動して機能します。フット クランの忍者は、戦いに参加する前に背景でたむろしていることが多く、通常は画面の外から飛び込むだけではありません。後にカーニバルの従業員を演じる忍者などの素晴らしい例もあるが、テレビ局での最初のステージが最高だ。なぜなら彼らは、半分でヒーローたちに中断される前に、料理番組やトレーニング番組に陽気に参加していることが多いからである。 -シェル。敵の中に創造的にスポーンする方法を見つけることは、各レベルにシリーズに合わせた独自のばかげた個性を与えることができるため、停滞を回避するのに役立ちます。ポップ、ラップ、インストゥルメンタルがすべて全体の雰囲気にぴったり合うエネルギッシュな先祖返りサウンドトラックによってさらに強化されます。そして速いペース。
危険もレベルごとに異なりますが、ゲームの滑らかなコントロールは一定です。平シュレッダーの復讐の基本攻撃は、プレイヤーがターゲットのすぐ上または下にいる場合に自動修正されて敵に少しだけスライドするため、より満足のいくものであり、退屈なターゲティングや煩わしい空振りを削減しますが、独自の特殊な動きや能力も備えています。ダッシュ、スライディング、ランニング、空中、チャージ攻撃のほか、上下ダイブキック、掴み、メーター制スペシャルなど、それぞれに用途がある。これらすべての間を循環することで、多かれ少なかれ、このジャンルが特に陥りやすい欠点である繰り返しを回避できるだけでなく、内容を変更する方が効率的になります。
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シュレッダーの復讐驚くほど多様な敵がおり、特定の攻撃に対してより脆弱な敵もいます。特定の状況で何がより効果的かを分析するのはプレイヤー次第です。盾を持った敵は簡単に掴まれますが、銃を持った敵は通常、ダイブキックの衝撃ですぐに死んでしまいます。どの攻撃をいつ使用するかを理解することで、歓迎すべき戦略が追加されます。新しい防御ロール (十分な無敵性を備えています) も信じられないほど思慮深い追加であり、拡張された攻撃兵器を補完し、キャストをより敏捷にし、コントロールを難しくしません。マッシングは、より低い難易度でも素晴らしい協力プレイでも機能するため、カジュアル プレイヤーにとっても親しみやすいものになっていますが、実用性が高まることでニュアンスが増し、もう少しやりたい人を満足させるためにスキルの上限が高くなります。乱闘は適切なタイミングで適切な攻撃を選択することが重要ですが、追加のコンボ文字列やジャグリングの可能性により、理想的にはさらに深みとプレイヤーの表現が追加され、戦闘が別のレベルに引き上げられた可能性があります。
シュレッダーの復讐全体としては前進を続けていますが、他のゲームに加えて影響力のある 1989 年のアーケード ゲームを振り返ることも忘れていません。カメおもちゃもメディアも。敵や環境上の危険を借用しており、コナミのゲームに視覚的にうなずく部分が少なからずあり (カメラに向かって敵を投げつけるなど)、必要に応じてそれらを更新したり拡張したりすることもあります。たとえば、プレーヤーから 4 分の 1 を搾取しようとしないため、障害物が近づいてくると最初にプレーヤーに警告します。このアプローチが意味するのは、シュレッダーの復讐は、予想通りのファンサービスを提供するためだけに古いゲームを持ち出すことなく、その古いゲームのおなじみの部分を利用することができます。
しかし、一方で、シュレッダーの復讐ゲームは改善されていますが、それを超えたものではありません。キャラクターはさまざまなステータスを持っていますが、少数の例外を除いて、多くのキャラクターは同様のスペシャルを持ち、すべて同じ攻撃を持っています。その堅実なコアメカニクスと自然なマルチプレイヤートラップにより、すでに何度かプレイする価値がありますが、さらにユニークなキャラクターの選択が必要です。ストリート オブ レイジ 4のタンキーなフロイドと俊敏なチェリーは、さらにリプレイ性を高めます。また、徒歩ミッションとチープスケート ミッションの間を循環するだけなので、新しいレベル タイプやビートエムアップ フォーミュラの斬新な解釈もありません。このようにアーケードのヒット作を愛情を込めて現代風にアレンジしたのは素晴らしいことですが、もう少し高みを目指していないのは残念です。
TMNT: シュレッダーズ リベンジノスタルジーを効果的に伝えることができ、ファンサービスだけに頼った浅薄なリミックス以上のものになることができるため、このわずかに低めのターゲットは依然として非常によく当てられています。それは忘れられがちな 2009 年のアンチテーゼですTMNT: 殻を剥がされたカメの時間、古いパーティーワゴンに新しいペンキを塗っただけで、錆びたエンジンを修理できなかったゲーム。シュレッダーの復讐の新しいピクセル化されたペイントは鮮やかで生き生きとしており、エンジンはより深く、より合理化されており、どちらもこの強化されたパーティー ワゴンがこれまでで最高の状態であることを意味します。
スコア: 8/10
ComingSoonとしてレビューポリシースコア 8 は「素晴らしい」に相当すると説明しています。いくつかの小さな問題はありますが、このスコアは、アートがその目標に成功し、記憶に残るインパクトを残していることを意味します。