ダイイング ライト 2 レビュー: 足を引きずる死者

ダイイングライトはフォローアップを懇願し、ほぼ7年が経った今、Techlandは心配な沈黙期間と度重なる遅れを経て、ついにそのアイデアを実行に移した。待つことで時間が与えられましたダイイングライト2より機敏で敏捷なゾンビ、より強力な移動システムと戦闘システムを備えたゾンビに進化します。しかし、このアンデッドの死体は、テックランドの典型的なやり方で、かなりの量の腐って虫がはびこった肉で覆われているため、これらのアップグレードには代償が伴う。

しかし、その破れたスニーカーはまだそれらの問題のいくつかを克服するのに十分な速さを持っています。ダイイングライトいつもに喩えられていたミラーズエッジしかし、レンズを通してウォーキング・デッドそしてダイイングライト2その方向にさらに進みます。プレイヤーは依然として、さまざまな運動能力を駆使して、黙示録の周囲をホップしたり、幅跳びしたり、壁を走ったりすることができます。ダイイングライト2の追加により、そのプロセスがよりスムーズでエキサイティングなものになります。

スプリントは自動的に行われ、スタミナに関連付けられなくなりました。これにより、より自然になり、プレイヤーは息を整える必要もなく、すぐに逃げることができます。夜間の洞窟探索ははるかに簡単でそれほど怖くありませんが、素早く身をかがめて障害物をすり抜けることが大群から逃げる鍵となるため、これらの改善が光るのです。復帰技セットに加えて、ダイイングライト2また、プレイヤーにより多くの移動方法を提供する、さらにいくつかのアクロバティックな能力もあります。これは、悪いジャンプを救済できる新しいパラグライダーによって実証されていますが、大きなギャップで隔てられた建物を接続するために組み合わせて使用​​するとより効果的です。また、この都市は他の都市よりもオープンであるため、フリーランニングにも適しています。ダイイングライトのハッランには、通気孔、モンキーバー、綱渡りなど、プレイヤーの移動を助ける構造物が含まれています。

環境を分析し、長い一連の軽快な技を連鎖させるのは爽快で、主人公のエイデン コールドウェルがスピードを上げると、ゲームもスピードを上げることがわかります。さまざまな街灯、壊れた橋、垂れ下がったロープを跳ね返しながら屋上から屋上へと走ることは、プレイヤーが常に注意を払う必要があるほど複雑ですが、熟練したフリーランナーになるという夢をほぼすべての人が実現するのに十分な寛容さがあります。ただし、長いスキルツリーがこれらの有用な動きの多くをロックしているため、その点に到達するまでに時間がかかります。これは魅力的であり、早い時間は比較的遅くなる可能性があることを意味します。

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パルクールはゲームの最良の部分である一方で、究極の自由な横断体験を妨げる欠点や奇妙な点もまだあります。一部の建物にはその内部および周囲に少数の小道がありますが、プレイヤーに 1 つの特定の小道を厳しく探索するよう強いる建物もまだ多くあります。エイデンは時々、奇妙な角度で立ち往生したり、自分の上の棚をつかみ損ねたりすることもあり、これはあらゆるゲームで見られるイライラする問題です。アサシンクリードオープンワールド ゲームの多くの構造には、常に厄介な棚が点在しているためです。これらの問題は、パルクールを台無しにするほど頻繁に発生するわけではありませんが、ペースを遅らせる永続的な煩わしさになるまで頻繁に発生します。

パラグライダーとグラップリングフックには、より根本的な問題があります。空を滑空することは、都市の垂直方向の性質を少し楽にしてくれるので、通常は解放的です。パラグライダーはまだ純利益ではあるが、出てくるべきときに出てくるとは限らず、エイデンが破滅するにつれて大量の安易な死につながるため扱いにくい。

グラップリングフックはそれほど負担ではありませんが、むしろ不器用なツールです。スパイダーマンのようにプレイヤーをオブジェクトに向かって引っ張るのではなく、ターザンのようにプレイヤーが投げて振り回すことができるロープ ダーツに似ています。しかし、それは不安定な動作をしており、接続するたびにターゲットを外したり、前進の勢いを殺したりすることがよくあります。目標を大幅に下回ることはそれを動かす物理学に組み込まれており、その不安定性の一部を修正するためにロープを登ることができないことが問題をさらに悪化させます。これは、自動的ではなく、よりスキルベースのスイング方法であることを目的としていますが、最終的には、この媒体では厄介なグラップリングフックの 1 つになってしまいます。

ロープダーツは戦闘でのみ一貫して役立ち、アップグレードすると、スコーピオンの槍のように機能します。モータルコンバット。ラグドールの敵を引っ張り回すのは陽気な光景であり、ゲームの強化された戦闘の一部にすぎません。ありがたいことに銃がなくなり、テックランドは近接格闘にもっと集中できるスペースが与えられた。脅威を評価し、肉厚でやや強力なドロップキックを使用して山賊を屋上から蹴り落とすことは、突進するキャラクターの勢いを変えてスパイクの付いたフェンスに頭から投げ込むのと同じくらい満足のいくものです。拡張されたムーブセット、敵のヒット反応、不必要なゴア、歯ごたえのあるサウンドエフェクト(哀れなキックを除く)はすべて、今回の戦闘がより良く、より洗練されていることを意味します。

ただし、パルクールと同様、戦闘にもその素晴らしさを妨げるいくつかの癖があります。エイデンのヒットボックスは見た目よりもはるかに大きく、彼の回避動作はジャンプボタンと同じであるため、邪魔をするのは必ずしも簡単ではありません。任意の装備とレベリング システムにより、難易度のカーブが狂い、一部の敵は押しのけ、他の敵は正当な理由もなく過度の罰を受けることになります。ブロックしてパリィできるのも素晴らしいですが、タイミング良くパリィした後のフォローアップの選択肢が少ないのが限界です。

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戦闘中に漂う常に気まずさのオーラがゲーム全体を覆い、それが一回限りの説明不能な奇妙な現象につながり、全体的に性急で未完成に感じられる。そしてこれは、時折壊れるミッションやハードクラッシュを超えています。カットシーンではキャラクターが話さない場合があります。対話が重なり合い、競合するノイズの不協和音を生み出すことがあります。一部のトロフィーはロックが解除されません。 Aiden は、ランダムな角や隙間に簡単に引っかかってしまうことがあります。恐ろしい最終ボスでさえ、コンテナを突き破って動けなくなり、プレイヤーを再起動させる可能性があります。

これらのバグはどれもそれほど頻繁に繰り返されるものではありませんが、それらはすべてゲームの他の粗い部分と融合して恐ろしい絵を描きます。生存者から復活させるのは厄介で、効果音がありません。メニューは痛々しいほど遅いです。ゲームがカットシーンに移行すると、照明はほとんどの場合根本的に変化します。 PlayStation 5 の品質モードは途切れ途切れです。協力プレイはまだ機能していません。前世代のバージョンは、ごく最近のパッチが適用されるまで動作しなかったと報告されています。テックランド自体選手たちに伝えた初期のコピーを手に入れて、パッチが「本来のとおりに」プレイできるようになるのを待っていた人たちです。これらすべての事故(そしてそれ以上!)は、ゲームが残っている感染の部分を殺すためにさらに数か月間紫外線ライトの近くに置かれるべきだったということを示しています。

物語は完結したが、あまりにひどいので実際には未完だった可能性があり、品質的にはほとんど変わっていなかっただろう。物語の核となるエイデンの家族関係は非常にメロドラマ的で陳腐なもので、その焦点の周囲の登場人物は浅薄で退屈で下手に書かれており、ほとんど感情表現のない顔をしている。これはまた、選択肢が落ちることを意味します異常にテックランドが最初に議論した「世界を変える」ジレンマとは異なりますが、これらのキャラクターや彼らが属する未開発の派閥に何が起こるかを実際に気にするのはほぼ不可能であるため、重みが欠けています。短いサイドミッションから重要なストーリービートまで、ほぼすべてのシーンがひどく上書きされ、テンポが悪いため、脚本の悪さは常に頭痛の種です。誰もが静止した一人称カメラのショットを通してドローンを繰り返します。驚くほど退屈な組み合わせ。

このゲームには、ゲームプレイ中にプレイヤーを繰り返し停止させることさえあります。通常、ゲームプレイとして機能するか、トランシーバーでの会話を見ながらプレイヤーを人質に取った方がよいシーンが含まれます。いくつかの記憶に残る注目に値する例外を除いて、メインミッションはゲームの印象的なパルクールの動きセットを活用できず、密閉された空間または戦闘の多いゾーンに限定されることもよくあります。アドレナリン全開のフリーランニングのほとんどは、奇妙なことに、かなり標準的なオープンワールドに点在するサイドコンテンツに追いやられています。絶え間ないゲームプレイの中断と、素早く移動するストーリーミッションを作成できないことの間で、ダイイングライト2何が最も効果的かを誤解していることがよくあります。

ダイイングライト2はその可能性を最大限に発揮しておらず、バグだらけではないものの、黙示録の中でフリーランナーであることに関連するファンタジーを十分に満たすことができるゲームを出荷することができない Techland の能力に部分的に裏切られています。周囲の地獄絵図を素早く移動するのは満足感があり、すべてがうまくいっているときは、その暴力的な近接戦闘メカニズムが同じ最高値に達することがあります。 1978年のゾンビみたいにドーン・オブ・ザ・デッドダイイングライト2時には足を引きずりながら、また時には、2004 年にリメイクされた映画のアンデッドのように、全開で疾走します。足を引きずりながら全力疾走に移行するまでには少し時間がかかるかもしれませんが、最終的に移行したときはスリリングです。

スコア: 7.5/10

ComingSoonとしてレビューポリシースコア 7 は「良好」に相当すると説明しています。成功したエンターテイメント作品なのでチェックしてみる価値はありますが、万人受けするわけではないかもしれません。


開示: 出版社は、PlayStation 5 および PlayStation 4 のコピーを当社に提供しました。ダイイングライト2レビュー。

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