異なる目的に役立つ2つの異なるサービスを何年も持っていた後、ソニーはついにPlayStationとPlayStation Plusを単一の3層サービスに統合しました。サブスクリプションプランは常に進化し成長しますが、この動きは明らかにXboxの大成功を収めたゲームパスと競争するための策略です。 3つの層の中で最も高いPlayStation Plus Premiumは、特にPlayStationのみのプレイヤーにとって、まともなスタートを切っていますが、Xboxの代替品が伝説的なステータスに長い間構築するのに非常に長い間、まともであることは少し難しい売りです。
PlayStation Plus Extra、ミドルティアは、ゲームパスに最も似ており、2つを比較するのが最も簡単な場所です。ダウンロード可能なPlayStation 4とPlayStation 5ゲームのセレクションがありますそれは、絶対的なファーストパーティのバンガーからの範囲を実行しますReturnal、最後のガーディアン、戦争の神、 そしてスパイダーマン:マイルズモラレスのような一握りの優れたサードパーティゲームに銀河のガーディアンズ、Mortal Kombat 11、セレステ、 そしてレッドデッドリデンプション2まあ、PlayStation Nowのカタログの底部を詰まらせた残りの腐敗したシャベルウェアの多く(プレミアム層の残りのPS3ゲームの多くに二重に当てはまります)。
ソニーのファーストパーティのラインナップを見逃した人にとっては、過去数世代の最高のゲームに簡単にアクセスできるのは間違いなく驚くべきことです。ソニーの栄養不良の宝石もありますパタポンリマスターと重力ラッシュそれ自体が良いタイトルであるゲームですが、同社の焦点がこれらのよりニッチな体験からどのようにシフトしたかを示しています。バランスは悪いことではありませんが、がらくたの膨大な量は時々圧倒され、それが建てられた基盤からの不幸な保留です。そのプレイステーションは現在無視できるようになりましたが、中央の根拠はより重要であり、価値のほとんどがどこにあるか、そしてそのストリーミングサービスがつまずいた重要な場所です。
ジャンルを定義する経験とオペンクライティックの恥の殿堂の間の割れ目は大きく、ほとんどのゲームが落ちる場所です。多くの人が遊んでいます戦争の神、特に、このオーバーホールされたPlayStation Plus Serviceの最初の月にサインアップする人たちであり、ほとんどすべての人が最悪のゲームを無視するでしょう。 Xboxがサービスで最大のゲームをリリースしたことでXboxを正当に賞賛するのが好きですが、多くの人はおそらく、彼らが聞いた良いゲーム、最初に試したいタイトル、または価値のあるタイトルについて、ゲームのパスからより定期的に使用していますプレイしますが、フル価格ではありません。パブリッシャーは通常、すぐに購入する価値がないかもしれない興味深いリリースを出すので、多くのアンナプルナのタイトルがサービスに登場したのは素晴らしいことです。
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PlayStation Plus Extraは、このキャンプに該当するゲームのまともな選択を持っています。芸術的な脱出、嘘をつく、最後の停留所、マニアター、さらに、そして、PlayStationエコシステム内のみが、サブスクリプションを正当化するためにプレイするのにかなりの量のゲームを見つける可能性があります。新しいPlayStation Plusは、この範囲のゲームを強化し、ソニーがその努力を集中し続ける必要があります。 Xboxはしばしばこの種のタイトルを先制的に引っ掛け、発売時にそれらを持っているため、Game Passには優位性があります。同じ贅沢は現在、PlayStation Plusに適用できません。これは最初の月であるため、Sonyが今後と進んでいることに気付くことを願っています。
これらの種類のゲームのバックカタログは、その方向に向かってまともなジェスチャーですが、ソニーは将来このような多くのゲームを発表していません。今のところ、ソニーはそれを明らかにしただけです迷う7月にサービスで開始します。 1つのゲームは、見た目のようにかわいいですが、好意的に比較するのは難しいですXboxが発表した今後のタイトルの完全に滑dicな量になると、今後12か月間でゲームパスに来るでしょう。良い古いゲームのバックカタログを持つことには価値がありますが、インディータイトルの猛攻撃と、楽しみにしている中間ゲームのゲームを所有することが最良の結果であり、繰り返しますが、Xboxが長年の経験の後に設定することができたことを示しています。
PlayStation Plusは、Sonyが成功し、振り返って自分自身を差別化できるため、優れたサービスになるためにゲームパスを完全にエミュレートしたり、過度に優先順位を付ける必要はありません。より多くのPlayStationシステムから引き出すべきものがあり、Sonyはプレミアム層で利用可能なPS1、PS2、PSP、およびPS3ゲームの選択でこれを活用しようとしました。
ただし、最もユニークなセールスポイントの1つは、一貫性のない状態で開始されました。元のPlayStationゲームほどこの矛盾を指摘するものは何もありません。保存状態、驚くべき量を巻き戻す能力、および多くのフィルターとアスペクト比(それらを小さなネイティブの解像度に表示する愚かなオプションでさえ)を追加することは、この古いゲームを再放出するときに思慮深く必要です。彼らは直感的に働き、これらの古風なゲームのいくつかを戻すのが簡単になります。トロフィーも優れたモダンなタッチですそれは、ノスタルジックな退役軍人と新人の両方のためにこれらの古いタイトルをチェックするための新しいインセンティブを与えます。
ただし、すべてのレトロリリースが何らかの理由でトロフィーを持っているわけではありません。実際、それらの多くはそうではありません。サードパーティのゲームはどれもそうしておらず、ソニー自身さえもしていませんジャンプフラッシュこれらのロック解除可能な報酬があります。この標準化の欠如は不可解であり、トロフィーのないものを売りが少し難しくなります。 Sonyがトロフィーを義務付けていないことはうまくいきません。なぜなら、散布図のアプローチは、彼らが隠れていて、おそらくゲームのほんの一部で覆われている可能性が高いからです。トロフィーは、ユーザーが見逃したゲームや、エミュレーションではなくこのサービスを選択する際の違いメーカーをプレイできるようにするための小さな動機となる可能性があります。
PlayStation 2のゲームは、それらのどれも新しいものではないため、奇妙です。サービス上のすべてのPS2ゲームは、何年もPlayStationストアに掲載されてきたPS4ゲームのPS2ゲームです。技術的にはPS4ゲームなので、ソニーがPS2ゲームであると言うのは独特であり、同社はすでに利用可能な弱い製品のラインナップをカバーするために最新の港を使用しているようです。それらを含めることはまだ素晴らしいことですが、これらはPS4ラッピングのPS2ゲームであるため、新しい機能はありません。これは、彼らがトロフィーを持っており、うまく動作することを意味します。これは、将来のすべてのリリースに最適な基準ですが、PS1ゲームのような巻き戻しまたは保存状態はありません。このライブラリを構築し、すでにそこにあるものを拡大することが重要です。
PlayStation 3ゲームは、ストリーミングを通じてのみ利用可能であるため、固着ポイントです。迅速な接続では、彼らは驚くほど良く見え、比較的反応がよく、これはテクノロジーがどこまで来たかを示しています。それは、悪名高いそして抵抗3。
ただし、特にXboxシリーズX | sで実行されているXbox 360ゲームの数が多いことを考えると、これは最良の代替手段ではありません。競合するコンソールの同じ世代からのゲームがローカルで実行され、これまで以上に優れた位置ではない場合、インターネット接続とは無関係に、ハードウェア駆動型のスローダウンになりやすい古いハードウェアでこれらの古いゲームをプレイします。ソニーはゲーム保存チームを開始し、PS5でPS3エミュレーションを検討していると伝えられています、PS5ライブラリとPlayStation Plusの製品を強化したい場合、これは素晴らしいベンチャーです。ここにあるのは機能的ですが、不足していて、理想的ではなく、多くの素晴らしいPS3ゲームが利用できないため、制限されています。ストリーミングはオプションとして問題ありませんが、特に制限されており、PCのデュアルセンスやシステムの共有ボタンをサポートしていない場合は、唯一のオプションではありません。
この最初の月のハンドヘルドに対するソニーのアプローチは簡単にスキップできますが、言及する価値がないという事実は言及する価値があります。現在、1つのPSPゲームしかありません。エコーローム、そしてそれはPS3ゲームのPSPポートであるため、奇妙です(それは偶然にもサービスにもかかっています)。 PSPには、ポートではなかった独自のオリジナルタイトルの優れたライブラリがあったため、発売時に注目に値するものが1つもないことは独特の監視です(伝えられるところによると、すぐに来ると伝えられています)。より堅牢なPSPカタログと1日のVitaゲームの実装を実装することは、ハンドヘルドスペースでのソニーの長年のベンチャーを活用するための最良の方法です。そして、それはまだ起こり得ますが、この最初の月は、ソニーがPlayStation Plusでその方向に移動することを最善の兆候を与えません。
新しいPlayStation Plusはソリッドステートで発売されましたが、現在、ゲームパスと比較すると一部の分野では不足しています。タイムギャップは、それを不利な比較でありながら避けられない比較となりますが、ソニーの新しいサービスにとっては死の告白ではありません。 PlayStation Plusは元々でした2010年に大まかな状態で発売されました。割引、排他的なデモ、ゲームの散発的な提供、Qoreと呼ばれる奇妙なデジタル雑誌のみを提供しました。ソニーはクアを殺しましたが、これらの柱のそれぞれに拡大し、長年にわたってクラウド保存や共有プレイなどの機能を追加しました。この歴史は、SonyがこのPlayStation Plusの反復で同じことをすることが可能であり、今回ははるかに良い場所から始まっていることを意味します。