Moss Book IIプレビュー:PS VRの白鳥の歌になる準備

PlayStation VRは、終わりを迎えようとしている長期的でした。 2016年にリリースされ、より親しみやすい仮想現実ヘッドセットをミックスに追加したため、ニッチなヒットでした。PS VRの以前の成功の1つであり、Sonyにその技術的な制限の範囲内でうまく機能したかなり愛情のこもったタイトルを与えました。そして、PlayStation 5が2年目を迎え、PS VR2は地平線上にありますモスブックIIまだPS VR(および最終的には他のプラットフォーム)、さらにはPS4に来ています。しかし、それは抑制されていませんモスブックIIその範囲が大きくなり、メカニックが追加されているため、PS VRの白鳥の曲になる準備ができていることを意味します。

広く称賛されましたが、その4時間の長さで問題を抱えていました。トワイライトガーデン拡大。それでも、それは短い側にあり、人々がもっと欲しがっているという考えに根ざした苦情です。 PolyArcは、その批判に取り組んでいますモスブックIIより長いゲーム - 環境アーティストのクーリー・カリハンは、それがオリジナルよりも約半倍長いと主張しましたが、さらに密集したものでもありました。

Moss Book II Is Priming Itself To Be PS VR's Swan Song

モスブックII複数のカメラでリンクされている大きな部屋があります。基本的に、大きなパズルを解決するために常に新しいスペースに行くのではなく、プレイヤーは同じものをスライドさせることができます。デザイナーのダグ・バートンは、実験の後にこれがチームに来たと言いました。彼らはより複雑さとレイヤーを望んでいましたが、その一部は、スイッチが別々の部屋にいたらどうしたのかを思い出すのが難しいので、失われていました。答えは、すべてを同じ部屋に置くことでした。同じ部屋内の新しいカメラの配列には、プレイヤーが物理的に移動して大きなエリアを回避しないという副作用もありました。 PolyARCはこの新しいアプローチを実際に示していませんでしたが、それについて高く評価しました。

「部屋が大きくなっていれば本当にうまくいくと思いました。そうすれば、あなたがいるのと同じ部屋でスイッチを見ることができました」と彼は言いました。 「それから、物事はちょっと成長しました。実際にその仕事をしたものを見つけたら、ドアと鍵の言語で遊んで、それをより広い距離で行うことができました。」

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チームが部屋にさらに秘密を追加してプレイヤーに再訪する理由を与えるため、それもそこから成長しました。後の能力の後ろにさえロックされている人もいます。これは、再生可能性を推進するもう1つのインセンティブです。それはありませんメトロイドゲームですが、プレイヤーが後で再びエリアを調べると、プレイヤーが報われることを確認する良い方法です。

「[主人公]クイルの在庫を手に入れました。これにより、収集した新しい能力や部屋を変更して部屋に戻って部屋に戻ることができることをより多くのことをすることができました」とバートンは言いました。 「これらのピースの多くが一緒になっているため、これらの部屋をより複雑で重ねるのが簡単になりました。」

Moss Book II Release Date Revealed

戦闘もより階層化されています。 PolyARCは、リリーストレーラーにあったハンマーを披露しました。プレイヤーはそれを武器として使用することができ、一部の敵は最初に破壊しなければならない保護鎧さえ持っています。また、ハンマーはパズルソルビングツールとしても機能します。電荷攻撃は、スイッチなどのオブジェクトをヒットするように手動でトリガーされる可能性があるためです。これにより、より複雑なパズルの可能性が開かれ、Quillが彼女をDanteに変えることなく戦闘で別の選択肢を与えます悪魔は泣くかもしれないシリーズ。 2人は、より複雑な敵のいくつかが、弱い斑点を示す前にハンマーによって押しつぶされなければならないので、組み合わせることさえあります。 PolyARCは詳細にはなりませんでしたが、同様の二重の目的を持つより攻撃的なギアがあります。結局のところ、バートンによると、武器はまだ道具です。

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パズルと戦闘は、顕著なアップグレードを見たかなりのゲームプレイの柱ですが、モスブックIIまた、クイルとプレーヤーの間の相互作用にも拡大しています。彼女は現在、より多くの反応を持っており、プレイヤーがどのように演じるかについてコメントまたは応答します。たとえば、彼女は特に困難なパズルや戦闘シナリオに反応したり、プレーヤーが立ち往生している場合のヒントを指摘する場合があります。それはすべて、プレーヤーを没頭させ、さらに彼らをクイルに結びつけることを意図しており、チームが初めて成功したものを構築しています。 PolyARCはこれらの新しい相互作用を具体的に披露しませんでしたが、もっと多くのものがあることを保証しました。

「私たちは、彼女が常に部屋の何かに応答していること、そして彼女が部屋の状態が何であるか、あなたが現在何をしているのか、あなたの目標が何であるかを知っていることを確認しました」とバートンは言いました。

Moss Book II Is Priming Itself To Be PS VR's Swan Song

ストーリーには、より多くのキャラクターと映画の才能がありますが、ポリアルクはまだ物語について沈黙を保っています。それが、スタジオが発表以来あまり明らかにされていない大きな理由です。バートンは、このゲームにはたくさんの驚きがあり、プレイヤーがヘッドセット内で最初にそれらを体験してもらいたいと言いました。とにかく、彼はまた、物語はで行われないと述べました本II、スタジオがすでに3番目のエントリについて考えていることを非常に暗示しています。

将来を楽しみにしているのは、最後の世代のコンソールとVRヘッドセットに出てくるゲームにとって皮肉なことです。しかし、これがセットアップされるかのように見えますモスブックIIおそらく後継者によって交換される前に、PS VRの最後の大きなハーレイになること。続編は、すべてのものと一緒に最初のゲームと同じくらいかわいいように見えます同じ魅力的なアニメーションスタイル、シンプルでありながら効果的な芸術の方向性、および仮想現実のインテリジェントな使用が、これらのシステムを構築して改善することを目指している思慮深いアプローチを備えています。これらのテナントを拡張することは、通常、続編にとって良い動きであるだけでなく、ハードウェア全体を日没にする態勢が整ったゲームにとっても良い動きです。

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