モスブックIIソニーをキックオフした最近の遊び状態、仮想リアリティゲームの非定型であるだけでなく、技術的にはPlayStation 4ゲームであるため、奇妙です。より弱いVRヘルメットの1つでもあります。しかし、老化したテクノロジーを使用しても、PolyARCは、最愛のマウス主導のプラットフォーマーの今後の続編のために、ハードウェアと協力するように拡大しています。
この興奮の一部は、PolyARCの意志に由来することに由来します苔'最初のゲームで確立された宇宙内でより多くの物語を語る世界。最初のゲームは、世界全体でいくつかのより大きな問題を示唆しました、それは何かです本II取り組んでいます。しかし、PolyARCは、より親密なストーリーを伝えるVRの能力にも興味があります。
デザインディレクターのジョシュ・スティクマは、チームが、げっ歯類の主人公であるクイルが人生を変えたか、彼らがそれに近づいた方法を変えたように感じた満足した選手から手紙を受け取ったと言いました。 Stiksmaは、媒体の強みを示したため、仮想現実の足元にその責任を築きました。その正確な種類の絆は、プレーヤーと主人公の間の固有の距離を考えると、より伝統的なゲーム体験でそれほど簡単に複製されることはありません。彼は、スタジオが人々にどれだけ共鳴したかに驚いたと言いました。
「それは新しい媒体です」とスティクマは言いました。 「これは、この機会がすべてここにある方法で新しいゴールドラッシュのようなものですが、成功したい場合は正しく利用する必要があります。私たちをVRに追い込んだことの1つは、物語を語るための驚くべき没入感でした。そして、それが私たちがまだその面をプッシュすることに本当に興奮している理由の1つだと思います。なぜなら、私たちは物語を語り、没入型の世界を作り、それらの世界にプレイヤーを連れてきて、彼らを笑顔にすることに興奮している多くの人々がいるからです彼らは彼らの中にいます。それをするのは本当に媒体だと思います。」
モスブックIIさらに、アメリカの手話の実装からレベル設計まで、最初のゲームで確立された理想的なポリアックのいくつかをさらに押し進めています。チームは、そもそもプレーヤーがキルを結ぶのに役立つので、それが物理的な相互作用にどのように近づいているかを推進しています。バーチャルリアリティ内の快適さも大したことであり、ゲーム全体が立っている会社の柱です。スタジオは、まだやり取りに快適な大きな領域を作成しようとしているため、スタジオがその分野で改善したいと考えているため、空間的認識も重要です。 PolyArcが最初にテストしたものでしたトワイライトガーデン、発売後1年半後に出てきて、成功したと感じた巨大な無料アップデート。
PolyARCはまた、いくつかの新しい武器能力をテストしましたが、これはここでより完全に実現されます。 Stiksmaは、予告編に見られるハンマーを強調しました。ツールは非常に重いので、小さなクイルはほとんど保持できません。目的は、これらの破壊の武器を作るだけでなく、パズルや横断にも役立つことです。 DLCに見られるように、Quillの武器の充電は、環境との相互作用を含むように拡張されました。デビュートレーラーは、ユーザーが手を差し伸べてブドウをつかんで橋を作ることができるため、この能力を紹介します。 Stiksmaは他の相互作用の手段をリストしませんでしたが、今回はこれらがより重要であり、多くの「異なる相互作用が異なる」と強調しました。
VRは、PolyARCが今回もストーリーを2倍にしたいので、新しいゲームメカニックを探索したり、既存のゲームメカニックを拡張する手段ではありません。プレーヤーのクイルとの絆は「最大の重要性」であるため、次のレベルにそれをもたらすために、ライティングチームは物語の構造に織り込み、「より広い範囲の感情を」織り込むことを目指しています。 PolyARCは、Stiksmaによれば、プレイヤーが成功、不確実性、失恋、その他の多くの感情とVRの魔法の勝利を感じてほしいと望んでいます。開発者は、最初のゲームからのフィードバックを考えると、そのような方法でプレーヤーに影響を与える可能性があることを知っており、そのフィードバックは彼らにそれをステップアップするように促しました。
しかし、一部の人にとっては、PSVRは、それらの目標を実現するために、その媒体内の正確なヘッドセットではないかもしれません。それはほとんどよりも多くのワイヤーを持っています、そして、繰り返しますが、それは市場の他のヘッドセットほど強くありません。新しいコンソールとPCヘッドセットのおかげで、日ごとにさらに拡大する厳しい違いがあります。次のPlayStation VRヘッドセットまだ少なくとも1年離れているので、Polyarcがソニーが料理をしているものに飛び込んで飛び込もうとするのはそれほど奇妙ではありません。
前進する理由にもかかわらず、Stiksmaは現在の技術に満足しています。より強力なVRヘッドセットの迫り来る到着は、主に2つのコントローラーとより少ないワイヤを持っている多くの理由で、彼に魅力的かもしれません。しかし、Stiksmaが言うように、将来は常にゲームがあります。
「VRは高度になりましたが、私たちがやろうとしていることの1つは、現在のハードウェアを最大限に活用することです」と彼は言いました。 「そして、それを制約として使用するだけでなく、「ねえ、これを押し進めて、まだ体験をより良くインタラクティブに感じさせることができるものは何ですか?」と言います。」
彼は、チームにソニーのサポートがあると感じたと述べ、詳しく説明しました。
「私たちは2番目のゲームを作ることに本当に興奮しています」と彼は言いました。 「それの多くは、そこにそれを手に入れるためにそこにあるテクノロジーを使って私たちに帰着すると思います。待つことはできましたが、このゲームをプレイヤーの手に渡すことに本当に興奮しています。新しいテクノロジーは引き続き出てきており、SonyがPSVRでリリースすることに非常にサポートされていると感じています。また、できるだけ多くの人がゲームを楽しんでほしいので、将来の機会に興奮しています。」
PolyArcはすでにPSVRで一度好評のVRプラットフォーマーを作成しました。opencritic- したがって、スタジオが同じことを再び行うことは前代未聞ではありません。モスブックIIオリジナルと同じ魅力がたくさんあるように見えますが、より集中したタッチがあります。このフォローアップがShyped Upでどのように見られるかはまだわかりませんが、より良いゲームを作るためにより良いテクノロジーが必要ない場合があります。