Sea of​​ Stars Devがプラットフォームヒット後のRPGの作成にどのように適応しているか、メッセンジャー

多くのスタジオは、同様のゲームを作る傾向があり、たまにフランチャイズやジャンルを切り替えることもあります。Horizo​​n Forbidden West最近の例の1つですそのうち、ゲリラゲームは、オープンワールドRPGを開発する前に、一人称シューティングゲームを作ることで知られていました。インディー開発者のサボタージュスタジオは、RPGの作成にも移行しています星の海2018年のプラットフォーマーを作成した後、メッセンジャー。それはかなりの変化ですが、チームにとって正しいと感じるものです。

これが正しいと感じる理由の一部は、社長兼クリエイティブディレクターのティエリー・ブーランガーと関係があります。彼は小学校にいて以来、このファンタジーの世界を頭の中に持っていて、ゲームプレイコーダーからデザイナーに向かって、彼の子供時代の野望が実現するのを見ていました。これは始まりましたメッセンジャー同じ世界にあるように星の海、非常に異なる期間で。星の海「より高い利害関係のある特定のストーリーには、より適切なジャンルが必要でした。 rpgs and jrpgsクロノトリガージャンルのエントリは通常、世界を変える賭け金を添付しているため、その法案を適合させます。

How Sabotage Studio Is Adapting To Making RPGs After Its Platforming Hit, The Messenger

スイッチングジャンルには、予期せぬ結果がいくつかありました。その戦闘は大きく異なりますが、最大かつ最も挑戦的な変化は、レベルのデザインと新しいオーバーヘッドカメラの角度と、それをすべて読みやすくする方法の形でもたらされました。 Boulangerは、ジャンルのスワップと、チームが2Dプラットフォーマーを作った後に来ていないことについて、「はるかに挑戦的なこと」であるとさえ言いました。

「このカメラの角度は、正確に等尺性ではなく、両方の軸の上を移動したいので、レベルを適切に読むことが本当に困難です」とBoulangerは説明しました。 「プラットフォームがあなたと同じレベルにあると思うなら、あなたはそれにジャンプしようとしますが、プラットフォームはあなたの上にあることがわかります。そのため、視覚的なサポートを追加して、それを読むことができます。」

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しかし、妨害行為は、マイクロゲームプレイループを魅了するプラットフォーマーを作ることから学んだことを維持しています。その多くのシステムには、それが古くなっていないように、ある種のニュアンスがあります。釣りはシームレスなミニゲームのようなもので、プレイヤーは魚の上にラインが着地してから、特定の場所に囲まれて、より簡単につかむことができます。また、Demo Boulangerがプレイしたため、いくつかの軽いプラットフォームが必要であり、ポータルを駆け巡り、パズルの解決を必要とするため、Traversalももう少し複雑に見えます。これらのループのいくつかは、プレイヤーが特定の場所でキャンプし、パーティーメンバーに話しかけてより多くのことを知ることができるため、物語に根ざしています。

How Sabotage Studio Is Adapting To Making RPGs After Its Platforming Hit, The Messenger

戦闘は、おそらくマイクロゲームプレイループを魅力的にする最大の例です。ターンベースのRPGですが、ゲームのアクティブな部分の多くがありますペーパーマリオまたはサウスパーク:真実の棒。適切なタイミングで特定のボタンを押すと、プレイヤーが攻撃している場合はより多くのダメージを与え、防御している場合はダメージを減らします。それは小さいですが、他のターンベースのRPGのように戦いの間にゾーンアウトできないことを意味するため、それは一見効果的です。

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敵は、ムーンマジックを混ぜた動きなどの特定の攻撃タイプで壊れる可能性のある特定のバッジをそれらの上に持っていることもできます。これらのタイルを倒すと、敵が弱くなるか、攻撃がキャンセルされ、より戦略的なプレイが可能になります。一部の能力は、戦場を再配置することさえでき、より大きく、より壊滅的なコンボを可能にします。選択できる6人のパーティーメンバーがいるので、特定のシナリオで実験して何が機能するかを見つけるのはプレイヤー次第です。これらのインタラクティブシステムはすべて、歓迎すべき深さを持っているように見えることを意味します。

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これらの変更のいくつかは、サボタージュが古典的なシステムを見て新しい次元を追加する能力のために、間違いなくあります。それが作ったものですメッセンジャーそれは2d以上のものだったので、とても魔法のようですNinja Gaidenそれの前のゲーム。これは、16ビットゲームに適切に触発されたビジュアルでも見ることができますが、90年代には不可能なダイナミックな照明や活気のあるアニメーションなどの新機能があります。 Boulangerは、現代のレンズで古いものを再考するというこのアイデアに軽く触れました。

「私たちは、これらのゲームを素晴らしいものにしたものを輝かせる近代化されたテイクのために撮影していますが、いくつかの領域を再考して、この経験がこのジャンルの新人にとっても興味深いものであることを確認します」と彼は言いました。

BoulangerのRPGへの愛は、「絶対にすべて」がこのジャンル内で働くことで彼のお気に入りの部分であると言ったので、明らかです。その崇拝は、本物のアートスタイル、ゲームプレイ、セットアップを備えたゲーム内で明らかになりますが、その小さな詳細の中にもあります。たとえば、釣りのラウンドの後、彼は水に飛び込んで魚の後に泳ぎましたが、それらが散らばるのを見るだけでした。彼は笑い、それがゲームにリリース日がない理由だと言った。チームは「ずっと行く」ことを愛し、そのような小さなものを追加するのが大好きです。これらの小さな詳細は経験に命を吹き込みますが、彼らがサポートする大きなシステムも有望です。つまり、「昨年のポーランド人」に入っていても星の海すでに明るく輝いています。

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