Horizon Zero Dawnゲリラゲームがオープンワールドのアクションロールプレイングゲームを作成できることを証明しただけでなく、それも素晴らしいものを作ることができることを示しました。ポスト黙示録的な緑の荒れ地は、かなり叫びましたキルゾーネのファシストディストピアとそれにより良い。続編はしばしば彼らの驚くべき前任者と同じ影響で打つことができませんが、Horizon Forbidden Westそのデビューはほぼすべての方法で改善され、その過程でこのジャンルでゲリラの強さを固めます。
ゲリラはもともと最初のゲームでその強さを披露しました禁じられた西その青写真から借用し、それらのポジティブな資質の多くを引き継いでいます。青々としたオープンワールド、戦術的な戦闘、素晴らしい敵のデザイン、そして驚異的な量の思考の伝承があります。しかし禁じられた西これらの領域を改善し、それらの周りにより良いゲームを構築することを選択する方法のために、注目に値します。
戦います禁じられた西まだ戦略的であり、その純粋な斬新さと多様性のために突き出ています。さまざまな機械的な獣から部品を拾うことは、戦略的な解体によく似ているので、繰り返しスリリングですデッドスペース、それぞれのショットを選択肢に変えます。武器をノックオフすると武装解除されますが、その寒さポーチでショットを撮る(狙いを尽くして)撮影すると、大きな爆発につながり、その元素攻撃をハンディキャップすることができます。爆発は損傷を受けていますが、余波では、クラフトのアップグレードがそのまま残されたことを意味する可能性があります。これらのクラフト部品の一部は、最大限の精度で具体的に回避またはターゲットを絞る必要があり、戦闘中に考慮するオプションをさらに追加する必要があります。
これは、絶えず魅力的なコーラスのマイクロ決定ラインであり、毎回異なってプレイされ、多数のロードアウトと敵の構成でさらに大きく成長します。拡張されたアーセナル - それぞれが元素ステータス効果のラインナップを備えた - は、最初のゲームからのスプレッドをカバーし、さらに多くのオプションを振りかける新しい武器の配列をさらに進めます。特定のマシンは特定の要素や武器の組み合わせに対して弱いものであり、計画は、獣が組み合わせるもの、または人間のライダーがいる場合に応じて変化する可能性があります。さらに多くのカオスを追加する新しいしわ。解決策は1つだけではなく、事前に戦闘の準備をして、その場で適応しなければならないことは力を与え、常に異なった展開を絶えず報いる小競り合いにつながります。
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それは最初のゲームにも当てはまりましたが、禁じられた西ソースにさらに多くの材料を加えて、その風味を高め、深くします。そのベース設定では、ゲームはまだ挑戦的であり、プレイヤーがインテリジェントに実験してプレイするようにプッシュしますが、新しい金属の怪物(まだ素晴らしく精巧なデザインです)のいくつかは、T。RexのようなThunderjawをナイフのあるRoombaのように見せることができますそれに比べて。ゼロドーンやや困難であり、その続編はアクセシビリティオプションが豊富ですが、その致命的な機械的獣肉ではより困難です。
それは、これらの厳しい出会いから多くのスリルを導き出し、戦場をトラップで叩き、戦略的に地形のビットをカバーとして使用し、ステルスを再入力して狩り中に優位を獲得することは爽快であり、ゲームによってのみ可能になりましたデフォルトでは簡単ではありません。しかし、禁じられた西プレイヤーに、自分の独立したメーターで実行されるいくつかのスーパー能力と武器スキルをプレイヤーに渡すことで、その難易度を相殺するためのさらに多くのオプションを提供します。前者は、ステルスカモや損傷を吸収する充電式シールドなどの特定のバフを提供し、後者は各武器に機能を拡大する3つの新しい特別な能力を与えます。また、全体的な脅威レベルが高いため、プレイヤーはこれらの新しい有用なシステムを使用するようにプッシュされ、簡単なゲームでできるように無視することはありません。
トラバーサルは別の獣ですが、ゲリラが今回はまだより良いグリップを持っているものです。 Aloy's Shieldwingは派手なグライダーであり、彼女のプルキャスターは、特定のパズルを解決するのに役立つ特定のポイントに彼女を引っ張ったり、指定されたオブジェクトをつかむことができるグラップリングフックのようなものです。どちらもプラットフォームを開きますが、Shieldwingは優雅に降りて、空からのゲームの素敵な眺めを賞賛するオプションが役立つのと同じくらい落ち着いているため、はるかに用途が広いです。追加の便利なフォーカスpingがスケーラブルな地形を強調できるため、登山と組み合わせて使用できます。それほどオープンではありません野生の息または最近アサシンクリードゲームですが、多くの手持ちがあります。つまり、山をぎくしゃくし、登山可能な表面の限界をテストする日がほとんどなくなっています。
禁止された西は、より優れた、より直感的に設計された地形ですが、はるかにきれいで多様な地形でもあります。禁じられた西驚くほどゴージャスなゲームで、驚くほど緑の平原、極寒の山頂、乾燥した砂漠、寒くてメタリックなバンカーがあります。雪、金属、砂で覆われた環境は独自の方法で見事ですが、緑は、さまざまな色の植物と花密度の範囲で最も逮捕されています。その終末論的な設定を考えると、それは他のオープンワールドゲームほど詰め込まれていませんが、ここでのグラフィカルな忠実度はほとんど比類のないものです。まだ時々ポップインと霧の量よりも重いものがありますが、そのビジュアルはほとんどそれらの欠点を見落とすのに十分です。
地平線の世界は、物語と連携して構築されているため、単なる美しい陸地ではありません。両方が同様に強いことを意味する共生関係。ゼロドーン堅実な執筆と、その幻想的な世界についての食欲をそそる手がかりを提供するペースの謎の謎によって昇格しました。続編は当然、その謎の感覚を失う態勢が整っているように見えるでしょうが、禁じられた西エレガントに、伝承を巧みに追加し、プレイヤーが爆発的でよく作られたエンディングまでずっと調子を維持することを奨励する方法で独自に構築します。それは最初のゲームから小さな手がかりを拾い、それらに拡大し、それ自体を追加し、いくつかの陰謀をスプライスする安価で遡及的な方法のように感じることなく、それらすべてを独自の物語に織り込みます。これらのねじれは理にかなっており、常に世界または特定のキャラクターの文脈の中で得られます。
ただし、その物語は、キャスト、ワールドビルディング、プロットに簡単に傾くことができるため、Twistだけに基づいて構築されていません。今回は、アロイはより優れたより強い主人公であり、この暗い物語に不可欠な容赦なく賞賛に値する楽観主義があります。彼女は、メインキャンペーンとサイドクエストで繁栄するアークで成長し、変化する独自の欠陥、強み、性格を持っている、十分に実現されたサポートキャストに囲まれています。その質量効果- スタイルのホームベースは、これらのキャラクターをさらに肉体化し、プレイヤーにもっと多くの理由を彼らに世話する理由を与え、そのコアキャラクターに対するゲリラの立派なコミットメントを示しています。
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アロイの乗組員は、ゲーム内の複雑な部族のアバターであり、世界を補完するだけでなく、コアプロットも強化します。新しい部族と彼らの複雑な政治史は、ガイアのコア機能を回復するという物語と混ざり合っています。これは、部族と技術を満たした半分をシームレスに融合させる方法を知っているゲームを慎重にバランスさせます。これらの目標は、特定の部族についてプレーヤーに教えるか、全体的なミッションに関連するテーマを持っているため、これらのコア機能を取得することも、単なるMacGuffinスタイルのフェッチクエッチでもありません。その最善は両方を行います。
禁じられた西また、これらの瞬間の中でより複雑な主題に取り組むことを恐れていません。その驚くべき啓示のいくつかは、億万長者を崇拝する愚かさ、抑圧的な宗教構造、真実がどのように力、貪欲、アイデンティティなどを脅かすかを掘り下げます。禁じられた西伝えるための多くの物語があるので、微妙なテーマを探索しながらそうすることができます。パッケージ全体がさらに印象的になります。
それはすべて、それ自体のメリットで立ち上がるのに十分なほど堅牢ですが、ゲームの完璧なアニメーションを通して生き返られます。ほぼすべての相互作用は、静的でショットリバースショットの会話になる可能性のあるものを活用する、よりダイナミックなカメラで印象的にキャプチャされます。キャラクターは、どんなに小さくても、ハンマーを振ったり、指をカウントダウンしたり、迷惑なdorkでひらひらとしたりするなど、彼らが言っていることに関連する特定の1回限りのアニメーションを持っています。オープンワールドのゲームは、めったに多くのオーダーメイドのアニメーションで満たされることはありません。この作品が追加された作業により、対話とカットシーンがより夢中になります。時々、アイラインが並んでいないが、気が散るのは気を散らしますが、より正確なパフォーマンスキャプチャは非常に多くの時間であり、最初のゲームで比較的デートされたアニメーションを完全に上回っています。
これらのストーリー関連の改善はすべて、クリティカルパスからのパーツを追跡し、ゲリラがゲームのオプションの部分に入れたケアを示しています。サイドミッションは、多くの場合、他の場所からのキャラクターと混ざり合ったり、少なくとも言及したり、世界をよりつながっていると感じさせたりします。タスクは、ほとんど単純なものではなく、一次元ではなく、記憶に残る個性に添付されることがよくあります。レースや戦闘アリーナのようなさらに伝統的なクエストは、伝承に根ざしています。
これらの三次ビットに少しだけのコンテキストを提供し、著名な人や宇宙全体にそれらを固定することは不思議であり、ゲームが任意のためにヒットするためだけにある空の繰り返し可能なコンテンツで満たされた巨大なスペースのように感じないようにします時間数。世界は、マップ画面の周りに散らばっているアイコンと同じように目のために設計されていません - 逃した機会は残念ですが、その慎重で測定されたアプローチは、混雑して疲れたジャンルの強力なエントリになります。
Horizon Forbidden Westこのようなジャンルの背の高いように高くなっています。その無限にやりがいのある戦闘は、熟練した戦術的な遊びを促進し、プレイヤーに自由な量のユニークで効果的なツールを提供します。感動的な物語は、夢中になっているターン、豊かなテーマでいっぱいで、優れたパフォーマンスと優れたアニメーションを通して生き生きとした、実現した好感の持てるキャストが星になっています。その世界はこの成功において小さな役割を果たしておらず、ミッションが通過するにつれてますます豊かになる美しく実現された宇宙を作り出します。禁じられた西品質と範囲の両方で前任者を上回り、前任者だけでなく同時代の多くの同時代よりも上昇します。
スコア:9.5/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、9のスコアは「優れた」に相当します。このレベルに到達するエンターテイメントは、そのタイプのトップにあります。すべてのクリエイターが到達することを目指しているゴールドスタンダード。