InsomniacのSpider-Manは、AvengersのSpideyをプレイしているときに無視することは不可能です

アベンジャーズ「闘争があります絶え間ない 以来 打ち上げ。そして、その多くのつまずきとのゲームは突き出ていましたが、彼らはInsomniac Gamesの2018年に特にひどいものでしたスパイダーマンゲーム。 InsomniacはMarvelの新しい時代を強打でキックオフし、プレイヤーがコミックの巨人に期待できるものの基準を設定しました。アベンジャーズそのハイスタンダードに会うことに近づいていなかったし、一般的にそのデビュータイトルよりも劣っていたが、Spider-Man DLCを含める、その劣等性は、単に見落とすことはできない方法で、はるかに具体的になりました。

アベンジャーズ「スパイダーマンはこれまでのところゲームで最高のキャラクターです。彼はキャスト全体よりもアクロバティックで機敏で、それが彼のキットの中核です。彼のウェブは、ロックオンが機能することを考えると、彼が遠くの敵にジップすることを可能にします。敵をジャグリングすることは特に深くはありませんが、比較的満足のいくものであり、敵をウェビングすることで、彼はユニークで適切なステータス効果を与えます。トラバーサルは、すべての環境を簡単に取り組むことができるため、同様に簡単です。他の接地されたアベンジャーズとして歩き回ることは、ウェブスリングの後に戻るのが難しいですワカンダを通して

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モバイルヒーローとよりまとまりのある戦闘力学により、彼はキャストで傑出しています。しかし、Insomniacの2つのスパイダーマンゲームを無視することは不可能です。彼らは、Crystal Dynamicsの反復をあらゆる方法で恥ずかしく思います。

Spider-Manの近接戦闘は他の人よりも深いですが、一貫性のないロックオンシステムに翻弄されていて、いくつかのスポットでは不安定なもので、まだマッシーです。ヒットはまた、圧倒的な効果音のために哀れに聞こえ、乱闘からの影響を吸います。アベンジャーズ「スーパーヒーローを弱く感じさせるコアの問題は、ここではうなり声でびっくりしているので、まだ真実です。それは、戦闘が速く、流動的で、関与し、アクロバティックでありながら、スパイダーマンを強力な力のように感じさせる不眠症のタイトルとはまったく対照的です。

トラバーサルでは、矛盾がさらに大きくなります。スパイダーマンは、このような小さな勢いでゆっくりと振り回し、空中ですぐに回すことができず、トレーニングの初日に重く感じ、コントロール外のアマチュアのように感じます。また、ウェブは何にも付いていません。これにより、彼はより多用途になりますが、ウェブロープが建物の代わりに雲とほこりの小片に固執するため、浸りもしません。構造物へのジッピングは、一貫性のないターゲティングの犠牲になりますが、少なくともそれらから境界を獲得すると、ある程度の速度が得られます(ただし、うまくいかない場合もあります)。どのゲームでも最高のWebスイングと比較して、それは短くなります。

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DLCもピーターパーカーをあまり掘り下げません。アベンジャーズ「スパイダーマンは彼の分身を決して見せません。 Peterの考えは、ほぼ独占的にオプションのオーディオログに保持されています。彼らは彼のあまり狂った半分について洞察を与え、彼の不安が孤独で秘密のヒーローであることを話しますが、ピーターが完全に背景に消えるのを見るのは残念です。ピーターの心のほとんどを抱えて、それはほぼ排他的にSpideyのクイップです。 2018年のようにスパイダーマンまた、最高のスパイダーマンの物語はピーターを利用し、彼を傍観者、またはこの場合は一時停止メニューに残さないでください。

両者を並べることは、最も公平な比較ではありません。 Insomniacは、そのスパイディを作成するために何年もかかり、1人のスーパーヒーローを作ることに集中するだけでした。アベンジャーズそしてスパイダーマンさまざまな目標を持つさまざまなタイプのゲームです。これはまた、2つのプラットフォームでのみ無料のDLCであるため、そのストーリーは、無視されたPCおよびXboxユーザーのために、それほど関与することはできなかったでしょう。しかし、不眠症はスパイダーマンのためにバーを上げ、より少ないバージョンのキャラクターを演奏することは突き出るでしょう。そのゲームの品質は、ほとんどすべての警告を解消します。彼はこのクリスタルダイナミクスゲームで最高のキャラクターであるにもかかわらず、それはすべて相対的であり、不眠症のタイトルの否定できない強みと完全なバナリティの両方に多くを語っています。アベンジャーズ

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