スクウェア・エニックス、クリスタル・ダイナミクスはアベンジャーズのゲームには合わなかったことを認める

アベンジャーズビデオゲーム人気のサンドバッグですリリース以来、さまざまな理由により、その独創性のないゲームプレイクリスタルダイナミクスの繰り返し 間違い。 Crystal Dynamics が 1992 年の創設以来チームが作ってきたものから大幅に逸脱しているため、このタイトルの開発全体を批判する人もいます。そして今、ゲームのパブリッシャーであるスクウェア・エニックスも介入し、最もよく知られているチームであることを認めました。シングルプレイヤーを作るためトゥームレイダーゲームはおそらくオンライン協力プレイ中心のものを導くべきではなかったアベンジャーズタイトル。

によって報告されているように、ビデオゲームクロニクル, スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、同社の年次報告書の中でゲームの残念な成績について語った。同氏は、在宅勤務に関連する困難について触れた後、Square がスタジオの強みに合ったゲームをより適切に選択する必要があることを説明しました。彼は直接 Crystal Dynamics の名前を挙げなかったが、それが強く示唆されていた。

「それでも、GaaS モデルを採用することで、スタジオや開発チームの独自の属性や好みに合わせたゲーム デザインを選択する必要性など、将来のゲーム開発の取り組みで直面するであろう問題が浮き彫りになりました」と松田氏は述べました。

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同氏は続けて、ライブサービスゲームは今後も業界においていかに重要であり、パブリッシャーはそのビジネスモデルをチームのゲーム設計方法と統合する方法を見つけ出す必要があると語った。

「このタイトルで私たちが取り組んだ新たな課題は残念な結果に終わりましたが、ゲームがよりサービス指向になるにつれて、GaaS アプローチの重要性がさらに高まると確信しています」と彼は言いました。 「このトレンドをゲームデザインに組み込んで新しい体験をどのように創造していくかは、今後私たちが答えなければならない重要な質問です。」

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スクエアはゲームの残念なパフォーマンスについてオープンにしている。アベンジャーズ前四半期の損失の主な理由として。スクウェア・エニックスも2013年のものだと考えていたため、これは奇妙なことにCrystal Dynamicsにとって新しいことではありませんトゥームレイダー再起動は失望、最初の1か月で約340万部を販売したにもかかわらず。

スクウェア・エニックスも最近、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーゲーム、それはよく受け取った。たとえそれがエイドス・モントリオールの操舵室の外にあったにもかかわらず、開発者がゲームの新しいスタイルに適応するのに時間がかかった、チームはあまりにも分岐することなく順応し、分岐することができました。

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