マルチプレイヤーゲームは、観客と同じくらい強いだけです。また、視聴者の大きさに影響を与える可能性のある複数の側面があります。リリース日、価格、プラットフォーム、品質は、これらの変数のほんの一部です。バック4ブラッド、Turtle Rock Studiosの今後の協同組合のシューターは、その大群と戦うために大量のプレイヤーがいることを確認するために邪魔にならないようですゾンビ乗った。そして、ゾンビフィクションのほぼすべての部分にある要塞化された建物やスポーツアリーナのように、タートルロックは、プレーヤー数が少ない惨劇に対してあらゆる側面から身を守ろうとしています。
ゲームパスにジャンプします
多くの最近のゲームのように、バック4ブラッドゲームパスで起動しています。しかし、それらのゲームの多くとは異なり、バック4ブラッドGame Passで発売される60ドルのタイトルです。 Microsoftの内部スタジオ以外のAAAゲームがあまり見ないもの。それは自動的にそれを少なくとも25〜3000万人の前に置きます(場合最近のゴロゴロ周囲のゲームパスのサブスクライバー番号は正確です)前払い費用はありません。タートルロックのデザインディレクター兼スタジオの共同設立者であるクリスアシュトンは、この取引は「障壁を取り除くために素晴らしい」と述べ、ゲームをつかむことができるようになるのに役立つと述べました。
「それがあなたが通常プレイするものではないが、それは社会的なもののようで、あなたはもっとソーシャルプレーヤーのように思えますが、それを試してみるのに何も費用がかかりません、あなたは入りますよね?」アシュトンは言った。 「だから、私たちはそれらのプレイヤーを獲得し、そうでなければより多くの聴衆に手を差し伸べることを願っています。ゲームにとって本当に良いことだと思います。両方の[プレイヤーの種類]を持つことは私たちにとって良いことです。スタジオとして、私たちは見込み客に興奮しています。」
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アシュトンは、ベータ版で、すべての友人である3人のグループと一致した時間を思い出しました。彼らはリズムゲームだけをプレイしましたが、無料のベータ版を見つけました。彼らがローンチの周りで一緒にプレイし続ける計画を立て始めるまではそう長くはかからなかった。ベータ版には前に障壁がほとんどないため、アシュトンはゲームパスがゲームを試すのに同様に低い賭け金を提供すると述べた。
通常、ゲームパスのマルチプレイヤーゲームはXboxまたはPCの所有者にのみ利益をもたらしますが、Game Passは完全なクロスプレイ機能を備えているため、すべてのプラットフォームに役立ちます。全員を1つのホッパーに集めて、すべてのチケット価格を支払わなければならないPlayStationのユーザーであっても、マッチメイキングの時間を短く保ちます。それは広範な意味を持つ1つの決定であり、集中型コミュニティを持つことの結果はアシュトンでは失われませんでした。
「私たちにとってはかなり大きいと思います」とアシュトンは言いました。 「その一部は、マルチプレイヤーゲームであり、協同組合ゲームであり、PVPがあります。マルチプレイヤーゲームを備えたもので、コミュニティは非常に重要です。私たちのマッチメイキングの時間は、プールを十分に持っていることに依存しており、私たちも同様にクロスプレイするため、ゲームパスにいるすべての人が他のコンソールやその他の人々とゲームに一致することを意味します。ですから、初日に健康的なプレイヤープールがあることを意味します。指が交差した。」
カジュアルなプレイヤーに焦点を当てています
そのプレイヤープールの大部分を構成するカジュアルな視聴者も同様に対応する必要があります。チームはこれが入っていることを知っており、ハードコアの少ないユーザーが深く掘り下げることができるゲームを開発することに焦点を合わせました。これは、ほとんどのプレイヤーが積極的に考えているものではないため、非常に困難でした。
これは主にその進行システム内で行われます。ほとんどのプレイヤーは、スキルレベルに関係なく、より大きな目標を持つことが大好きです。しかし、アシュトンが説明したように、スティックのニンジンは、彼らがより長くプレーしているので、退役軍人を本質的に好むので、より良いギアを持っています。これにより、クリーナーのチームがゲームに同様の時間を沈めていない限り、一緒に戦うのが難しくなります。
カードシステムは、ロック解除がチーム全体、さらには競技場に影響を与える方法でした。 1人がMedkitをより効果的にするカードを持っている場合、それはすべての人に利益をもたらし、ほとんど誰もがハンディキャップなしで他の人とチームを組むことができることを意味します。簡単すぎるレベルをプレイする必要はなく、あまりにも難しいレベルをプレイする必要はありません。
「開発者の側からの複雑なアイデアのようなものです」とアシュトンは認めました。 「プレイヤーの観点からは、それは問題ではありません。人々は[パーティーでプレーする時間の間の矛盾の可能性]についてさえ考えないかもしれません。奇妙なマッチメイキングはありません。それはただの通常のマッチメイキングです。私たちはパーティーに参加し、ゲームをプレイします。私はあなたほどクールなカードを持っていませんが、それはすべてチームを助けるためにプールに入り、私たちが効果的です。」
すべてのためのDLC
今後のダウンロード可能なコンテンツも同様に、プレイヤーベースの全員を促進するためのものです。ゲームにはシーズンパスがありますが、パーティーリーダーがDLCを所有している限り、パーティーの他の全員もそのコンテンツをプレイすることができます。 DLCがまだ出ていないので、これが実際にどのように機能するかは不明です。これは、この約束が当てはまるシーズンの部分がまだ見られていませんが、すべてが同じプールでより多くのプレイヤーを配置するでしょう言った。
アクセシビリティ設定は、プールでより多くのタイプのプレーヤーが許可されることを意味します。カラーブランドとサブタイトルのオプション、ボタンの再マッピング、テキストへのスピーチ、カメラの設定、キャプションなどの通常の範囲があります。バック4ブラッドアクセス可能でもカスタマイズ可能でもありません最後のパートIIまたは、Ubisoftの最近のゲームの大部分ですが、より多くの人々のためにドアを開けるのはまともなスタートです。
これはともにコントラストです進化、タートルロックの最後の非VRゲーム(および下のスクリーンショットのゲーム)。元監督のロックプロデューサーであるTara Voelkerは、マルチプレイヤーシューターのアクセシビリティ機能を擁護しましたが、発売後にこれらの機能をパッチしようとすることで構成されていました。彼女はGDC 2017での講演で説明しました。 Voelkerは、チームがこれらのオプションを念頭に置いて開始しなかったため、多くの追加作業を必要とする段階的なプロセスであることについて話しました。その失われた時間はおそらく費用がかかります進化それが必死に必要とし、その潜在的なアウトリーチを制限した一部のプレイヤー。
時代とともに進化します
進化インスピレーションを与えるように見えたバック4ブラッドそれは、してはいけないことの例だったという点です。ゲームのDLC戦略は不快であり、クロスプレイはまだ存在していませんでした。ゲームパスは、フィルスペンサーの目のきらめきにすぎませんでした。進化最終的には無料でプレイしましたが、損害はすでに行われていました。アシュトン、そしておそらくタートルロックの残りの部分は、これらの致命的なミスステップを知っていて、彼らを大胆に取りました。
「人生は学習プロセスです」とアシュトンは言いました。 「私たちは皆、学び、良くしようとしています。私たちが取り組んでリリースする各ゲームで、そこにはいくつかの難しいレッスンがあります。ゲーム開発中であっても、実験して試してみます。そして、私たちが興奮している多くのことは失敗するかもしれません。私たちはそれで大丈夫です。通常、私たちはそれらの失敗から学び、次回はそれをより良い方法にします。」
タートルロックは4ゲームを作りました進化、これらはすべて仮想現実に排他的でした。しかし、今回はより伝統的なゲームや健康的な量の自己検査から離れて、スタジオが過去の過ちを正しくする能力で生まれたジャンルに戻るように準備されていました。
「私たちは他のいくつかのゲームを作成しましたが、もっと学びました。ゲーム業界は変わりました。これまで以上に多くの人がオンラインになっています。プラットフォームはより強力です。それで、それはそれと「私たちがもう一度それをしたらどうすればよいですか?」また、特に今はタイミングが良いようです。」
ローリングソロ
進化また、ソロプレーヤーに失敗しました。それは非常に協力的に焦点を当てたタイトルであり、ハンターとして飛び込んでプレーする人は、ハントを成功させるためにランダムな人々に頼らなければなりませんでした。進化また、クラスは厳密に定義されており、全員が自分の役割を果たすことを要求しました。
バック4ブラッド一方、ソロスレイヤーのために、その歓迎のマットをもう少しきれいにレイアウトします。その複数の困難は、唯一のオオカミが最後に到達するために通信する必要はないことを意味し、そのカスタマイズにより、ユーザーは厳格な調整を必要とする所定のものに厳密に適合する上で独自の役割を作成できます。協同組合はまだすべてを取り除くための最良の方法ですバック4ブラッドそして、アシュトンは、ソロプレーヤーが最終的にマルチプレイヤーを試すことを望んでいます。最終的に、タートルロックは、一部の分野で協力を使用するが、それを義務付けていないタイプのゲームをどのようにプレイし、作成したかを誰もがよりコントロールし、作成してほしいと望んでいます進化;どちらもソロプレーヤーに利益をもたらします。
「私たちは、どのようにプレイしても、どれだけの時間を費やしても、プレイタイムが楽しくてやりがいのあるものであっても、あなたが取り組んでいることが常にあるかどうかにかかわらず、あなたのプレイタイムは常にあるべきことを確認したかっただけです。ゴールドデザートイーグルスキン、キャラバンのカード、または最高の難易度でキャンペーンの終わりに到達しようとしているだけです」とアシュトンは言いました。 「そして、あなたはそのすべてのソロに向けて、クイックマッチャーとして、または友達と一緒に働くことができます。必要に応じてゲームをプレイできるはずです。」
しかし、それは見た目ほど簡単ではないようです。 「プレイヤーが目指している」ことは常に「ある程度)に向かっている」にもかかわらず、ボットで完全に一人で遊ぶことは何のロックを解除しません。ソロクリーナーは、トロフィー、業績、供給ポイント、またはカードを獲得することはできません(すべてのカードはロック解除されています)。多くの種類のプレイヤーに対応するタートルロックの意欲を考えると、奇妙に制限されています。チームそれを調べていると言ったしかし、それがどのようなステップを踏むかについては議論していません。
しかし、それはまるで数少ない例の1つであるように思われますバック4ブラッド聴衆に対して働く。協同組合の一人称シューティングゲームは、過去の世代で働いていないものから手がかりを得ており、それを包みましたレフト フォー デッド- 人々が2009年以来待っていたスタイルパッケージ。バック4ブラッド時期尚早に土壌に腐敗しますが、とは異なります進化、それは実際に時代とともに進化したようで、そのような運命を避けるかもしれません。