アーケードの群れ:エイリアンのフランチャイズが支配した場所

エイリアンフランチャイズは間違いなく映画史上最も人気のあるシリーズの1つであり、映画は長年にわたってサイエンスフィクションとホラージャンルを永久に形作るのに役立ちました。すべての優れたマンモスIPと同様に、本、おもちゃ、漫画、ビデオゲームが続いていましたが、他のメディアに映画を大きくした要素を翻訳することは、最も単純なタスクではありませんでした。

最初のリリース、エイリアン(1979)、1つのクリーチャーを恐ろしく見せて、缶に閉じ込められたように見えましたが、誰も叫び声を聞くことができず、アクションに妊娠した一時停止があり、遅いペーシングが映画の高度なレベルのサスペンスに働きかけましたが、続編は示されましたが、大群全体のブルートフォースは、さまざまな理由で、同じくらい悲惨なものになる可能性があります。そこには、圧倒的なオッズが見られます。弾薬が低くなるにつれて囲まれているという知識、そして必死の魂の必死の銃声は、独自のタイプのアクションホラーを構築します。シリーズのどの分割払いが好むかに関係なく、それのビデオゲームの表現は、フランチャイズについて愛するすべてのものを完全に釘付けにしない可能性があります。

関連:インタビュー:エイリアン:Fireteam Elite Devsはゲームプレイのヒントを与え、イースターエッグとプロメテウスを話します

これらの認識可能なクリーチャーをフィーチャーした多くのビデオゲームがあり、ファンでさえも忘れてしまうか、知らなかったのです。多くの人が酸性の味を得るのは大変でしたエイリアン:植民地海兵隊口の外では、その外出から傷がどんなに深くても、IPを使用する多くのゲームは批評家や信者によって好意的に考えられてきました。これは、2014年に特に当てはまりますエイリアン:分離クリエイティブアセンブリとフェラルインタラクティブから、それは最高の、Xenomorphを特徴とするゲーム。

に基づいたほとんどのゲームエイリアン映画のこれらの古典的な要素を真ん中に分割しているように見えます。ステルスサルバイバルの側面に落ちるか、大群に真正面から向いているアクションのいずれかです。と分離現時点で標準を維持し、前者がどれだけうまくいくことができるかを示し、一人がショックとサプライズ織機として狩られている、バフィー:Fireteam Eliteいくつかをもたらしますその成功のコインの行動側への成功。

ジェームズ・キャメロンは、デザインに激しく一生懸命働いた外観そしてM-41Aパルスライフルのうち、開発者がそれを活用したいと思うのは理にかなっています。プレーヤーの手に渡すよりも良い方法は何ですか?武器が機械に取り付けられ、ムーブメントが限られていたので、これをやや達成するゲームは1993年でしたエイリアン3:銃。それは最も創造的なタイトルではありませんが、それは記憶に残るものであり、ゲームもそうです。プレイヤーはこの短い冒険でレールに乗っています。タイトルの一部として3番目の映画を持っていますが、そこから借用される唯一の主要なコンポーネントは、設定と、それが少し厳しい結末を持っているという事実です。一部の要素は年齢を示していますが、ゲームはまだ画面全体でたくさんのアクションが起こっていることで爽快です。

2006年に銃はアップグレードされましたエイリアン:絶滅。今では映画のライフルのように見えますが、武器には別の発射モード、ライト、およびいくつかの広告資料が彼らを主張するためのより多くのボタンがありましたフィードバックを提供できます発砲するとき、没入を助けるために。物語は、惑星がnukされた後に残されたものを掃除する海兵隊のグループが見られましたエイリアンそして、すべての大虐殺は動きが素晴らしく見えましたが、更新されたグラフィックはその必死の楽しみを取り戻すのに十分ではありませんでした持ってくる。また、この1つで同盟軍を撃つことで命を失うのもはるかに簡単でした。絶滅ちょうど良い経験でした前任者を倒すことはできませんでした

ファンが戦闘に戻ってきたのは何年もかかるでしょう、今回は2014年にエイリアン:ハルマゲドン、間違いなく以前のゲームよりも優れたプレゼンテーションがあり、友好的な火を取り除いたが、問題のかなりの部分もありました。前提は堅実であり、脅威は地球に到達しただけでなく、激しく引き継がれているため、誰もが完全にオーバーランする前に大きな貨物船に行き、惑星から逃げようとしています。その後、ストーリーの邪魔になることはあまりありませんが、プレイヤーはさまざまな悪役を吹き飛ばし、さまざまな武器を使用して生き続けるためにここにいます。しているだけではありませんハルマゲドンアクションのためのより大きな画面を持っていますが、その銃は取り付けられておらず、代わりにワイヤーで取り付けられているので、プレイヤーはそれらを自由に保持し、本物のパルスライフルを持っているように感じることができます。これは、他のキャビネットよりも少し腕の疲労を引き起こす可能性がありますが、それは経験にとって価値があるかもしれません。ゲームを知っている人もいますエイリアン:契約、 どれのそれはブランド変更されました多くの場所で、2017年の映画を宣伝するのに役立ちます。

物理的な銃を持っていないとき、観客はたわごとでもっと落ちたいと思っているとき、それらの古典的なビートエムアップが常にあります。視点は異なりますが、アクションはまだ存在し、エイリアン:アーケードゲーム1990年からその素晴らしい例です。時系列のイベントに従うことで、ゲームをチェックすることなく、映画の重要な部分を十分に保持しました。エレン・リプリーとヒックスCorp長は、奇妙なことに、選択可能なキャラクターに代表されていても、いくつかのセクションに表示され、ファンが愛する武器や車両の多くが組み込まれています。エンディングは、その上にチェリーであり、プレイヤーに女王を体の部分に爆破します、またはパワーローダーを使用して、キャメロンが意図したようにエアロックから彼女をノックアウトします。

ステージは戦いのための堅実な戦場を提示し、一部の人が探すことができる広範な詳細の一部を欠いていますが、多くの人はグラフィックと環境のプレゼンテーションを「」と正当に見ています。時代を超越した。」ゲームプレイに関しては、戦闘のための動きはたくさんありませんが、視点が変更され、レーダーが一部の領域で利用され、ボスの出会いが注意を引くことができます。それは、映画の恐怖と興奮を独自の方法で釘付けにしたタイトルであり、まだ演奏する価値があります。

関連:エイリアン:Fireteam Elite Review - ジェームズキャメロンに触発された協同組合スリル

もう少しのようなキャビネットの古典的なファンが1つあります。エイリアン対捕食者1994年にアーケードをヒットし、それを経験したすべての人にかなりのマークを残しました。ゲームは前任者のトーンと感触を正確に獲得しませんでしたが、以前の冒険の同じ強さと暴力がゲームプレイを通して浸透し、4人のプレイ可能なキャラクターがあります。映画 - そして、エイリアンの脅威を派遣するためのかなりの動き。AVPまた、遊び場を開くことを選択し、カリフォルニアの架空の都市に対するハドリーの希望の近くで取引されました。そこでは、新しい侵入では人間と捕食者が同様にチームを組む必要があります。このカプコンが開発したゲームは、戦いをより緊密なビートアップフォーミュラに戻し、銃器へのアクセスを制限し、3人のプレイヤーが同時にエイリアンを同時に、本当に満足のいくアクションのためにclobberエイリアンに許可しました。

画面上の虐殺はほとんどのセグメントで豪華で、ほとんどの領域で色と鮮やかな背景が点滅し、その間の小さなストーリービットを備えた巨大で精巧なスプライトを披露します。動きは流動的であり、キャラクターは破壊の道で敵を支配するので、これらの領域を所有しているように見えます。エイリアン対捕食者もともとは助けることを意図していた今後の映画を宣伝します、ゲームのストーリーはドラフトに大まかに基づいていましたが、スクリプトには多数の変更が見られ、映画は長年にわたって実現されませんでした。とにかくゲームは非常に面白かったです。

これらのアーケードヒットはそれぞれ、スリルと興奮を自分の脈にもたらし、終わりのない脅威を破壊する心を込めてアクション満載の楽しみにもっと焦点を合わせます。彼らはすべて、さまざまな出会いと、新しいタイプのエイリアンを紹介しながら、古典的な敵のデザインを披露し、多くのクリーチャーのアイデアで少しワイルドになることが許されています。これらはすべて短い冒険ですが、リプレイ部門では高くなります。希望はそれですFireteam Eliteこの典型的なゲームプレイのいくつかを呼び起こし、私たちがアーケードで経験したことの小さな要素を取り戻し、私たちの同胞と並んで立って、私たちのライフルの最後の爆発で祈ります。

Related Posts