インタビュー:エイリアン:Fireteam EliteDevsはゲームプレイのヒントを与え、イースターエッグとプロメテウスを話す

バフィー:Fireteam Elite今日は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで公開されています。私たちのレビューが述べているように、それはしっかりとした協同組合の射手ですいくつかのスリルがありますエイリアンファン。

編集長のタイラー・トリーゼは最近、チーフクリエイティブオフィサーのマット・ハイソンとCEOのクレイグ・ジンキヴィッチと一緒にこの新たに最近タイトルについて話し、ゲームの再生可能性からイースターエッグへのトピックに触れました。エイリアン膜。

Tyler Treese:このゲームは、キャンペーンがあり、ストーリーがあるため、非常にユニークに構造化されていますが、リプレイされることを意図しています。チャレンジカードなどがあります。キャンペーンが再生可能であることを確認するために、どのようなデザインの決定が行われ、何度も何度も戻ることができますか?

マット・ハイソン:私たちは、各キャンペーンだけでなく、ゲーム全体にわたってまとまりのある物語を持っている協同組合サバイバルシューターを作ったので、私たちは一種の状況にあります。そして、再生可能性に使用するいくつかの異なるコアのものがあります。 1つは、ゲーム内にある純粋なカスタマイズと深いRPGのようなメカニズムの量です。キャラクターを平準化し、銃を平準化し、すべての構成を調整し、戻ってジャンプして自分のうまくいくのを愛する人がたくさんいます。友人とのストーリーを楽しむことができることから、酸が多くのダメージを与え、友好的な火がつけられ、より強い敵があり、周りに散らばっているリソースが散在するリソースが少なくなっている非常に、非常に、非常に筋金入りのサバイバルシューターになることになる複数の難易度があります。 、そして、あなたが絶えず下降して再び持ち上げられることができない場合。それは再生可能性の多くの機会を提供します。

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私たちのお気に入りの1つは、チャレンジカードシステムです。したがって、スポーンにはばらつきがあり、とにかく毎回マップを通過する方法がありますが、チャレンジカードは、「どうすれば?」に入るミッションを開始する前に収集してプレイできる消耗品です。シナリオ?それで、すべてのランナーエイリアンがハンバースターに置き換えられ、あなたがそれらを打つたびに酸性プールに爆発した場合はどうでしょうか?または、あなたがあなたのサイドアームしか持っていない場合はどうなりますか?そして、それはゲームプレイエクスペリエンス全体にミューテーターを与え、さらに多くの報酬を与えることができる挑戦を与えます。

収集することはたくさんあります。クレイグと私はまだ経験しています。「まあ、私たちはあなたがいつも健康を失い、出血しているものを置くことができますが、敵を殺す場合にその出血を止めているだけです。」たぶん、スマートガンだけを使用してそれを演奏し、それを非常に困難にするなら、どこまで行くことができるでしょうか?ああ、3室の部屋だけです。それは、ずっと進むことができる最初のストリーマーを見つけるのが楽しいでしょう。

チャレンジカードは非常に興味深いものです。なぜなら、開発者としてのあなたを驚かせるさまざまな順列が必要だからです。あなたのお気に入りのいくつかとして特に際立っているチャレンジカードはありますか?

クレイグ・ジンキヴィッチ:ああ、確かに。チャレンジカードに関しては、私はマゾヒストだと思います。明らかに、あなたがミッションを完了した場合、それらのそれぞれがあなたに追加の報酬を与えてくれます。たまに銃が詰まっているチャレンジカードがあり、銃を修理するためにリロードする必要があります。モーション検出器の誤動作ももう1つあります。そして、Xenomorphがあなたを取り囲んでいるとき、それはかなり重要な機器です。その中に余分なレンチを追加するものがフランチャイズの鍵となるのが好きです。

ハイソン:私たちが彼らを作ったとき、私たちのチームの人々が「ああ、それはあまりにも意地悪です」と言ったことがたくさんあります。そして、私たちは「ああ、しかし、それはこの宇宙にとって完全に意味がある」というようなものです。

Zinkievich:最終的にはたくさんの楽しみになります。

エイリアン、なんて傑作。ジェームズ・キャメロンはそれをノックアウトしました。オリジナルと比較して非常にユニークな映画です。それはトーンの変化でしたが、それはまだ別の方法で同じくらい良いです。その映画はこのゲームの感触にどのような影響を与えましたか?強度はそこにあり、時には圧倒されるのは簡単です。これらのすべてのゼノモーフがあなたにやってくるのを見ます。それは、ゲームが本当に釘付けになった部分です。それはそのように非常にエイリアンですが、他にどのようにその素晴らしい映画がこのゲームに影響を与えたのでしょうか?

ハイソン:あなたはそれを釘付けにしました。エイリアン宇宙は非常に広いので、それは最初の映画のサバイバルホラーをカバーすることができるため、それは本質的に近くのゼノモーフに対してリプリーであることができます。そして、あなたは持っていますエイリアンそして、あなたが言ったように、それはそれを公園からノックアウトし、その緊張をますますさらにさらにラチェットし、海兵隊のこのワルなグループを非常に、非常に端に押し込み、視聴者に彼らがどこまで進むことができるかを見てもらいました彼らは行きます。

そして、それは私たちが本当に引き出したかった最初の感情でしたFireteamエリート;あなたが計画していて、あなたがあなたの格納庫のデッキにいて、あなたのロードアウトをカスタマイズし、あなたとあなたの友人のグループやたくさんのワル、そしてミッションに3つか4つの部屋に入る準備ができていると思います、あなたはそれは少し難しいかもしれないことを理解し、私たちは話すのをやめて実際に注意を払わなければなりません。そして、終わりの出会いまでに、あなたはただねじ込まれ、誰かが間違いを犯した場合、すべてがバラバラになります。そのようなファンタジーは、まさに私たちが始めたところです。

ミッションの終わりには本当にバラバラになる可能性があります。個々の段階のチェックポイントを持たないという選択は何でしたか?

Zinkievich:それは協同組合のサバイバルシューターですよね?それはそれが心にあるものです。そのため、チェックポイントを備えたキャンペーンやストーリーゲームではありません。そこにはそれらの要素がありますが、そうですか?大きな物語があります。ゲーム内に進歩がありますが、それはサバイバルゲームです。

それは最後に、そしておそらくジャンル内で、それが私たちがあなたの運を押し進めているところからキューを取りました。チェックポイントに到達してそのラインに到達できるまで、次のゲームプレイを計画していません。それはそのミッション全体を取り、最初からそれが終わりまで生き残ることができるようにするためにあなたが何をする必要があるかを考えようとしています。今この部屋で拾ったタレットを使用していますか?それとも、それが難しくなるだけだと知っているので、私はそれを握りますか? 「このことの終わりに到達するにはどうすればよいですか?」という長期的な戦略の多くがチェックポイントを持っていると思います。失われただろう。

物語について何度か言及しました。プレイヤーは、どれだけ関与したいかを決めることができます。初めての場合は、それを通過することができます。そして、もしあなたがエイリアンに大きくなり、あなたが沈みたいなら、そのすべての伝承を望んでいるなら、あなたはできます。しかし、もしあなたがただこのゲームに参加して、いくつかのエイリアンを撮影したいなら、あなたはそれを脇に置いておくことができます。再生されるように構築された物語の課題は何ですか?ほとんどのプレイヤーは、おそらくこれらのセットピースを常に通過したり、同じ対話を30回聞いたりしたくないからです。

ハイソン: うん。それは挑戦です。そして、それは私たちが考えたことです。船の部分、UASの努力、そしてあなたがそこで出会うキャラクターがあり、あなたは彼らと話をして、私たちのバックストーリーと他の宇宙へのタッチポイントについて多くを学ぶことができます。さまざまなキャンペーンを探索することで追い詰めることができるIntel Collectiblesがたくさんあります。そして、あなたがそれらを取り戻すとき、それらはまたより多くの伝承を解き放ちます。しかし、それはビデオゲームでもあり、私たちはそれが再生可能であることを意図していることを知っているので、あなたが望むならまっすぐにアクションに飛び込むことができます。そのすべてのオプションを作ることは、スムーズなマルチプレイヤーエクスペリエンスを持つための非常に重要です。ここでは、さまざまな人がゲームを体験する段階にあります。すべての物語のものを経験したいと思う人もいれば、本当にグループとしてそれを掘り下げたいと思うでしょう。そして、他の人たちは、ミッションの目標を実行し、すぐに本当に一生懸命にプッシュしたいだけです。

さまざまな種類の敵がたくさんあります。ゲームプレイの観点から、いつ展開するかをどのように決定しますか?

Zinkievich:それは芸術ですよね?それがゲームのデザインの芸術です。それらのものがうまくペースになり、気分が良く、プレイヤーを圧倒するのではなく、プレーヤーを前進させて挑戦することを確認することです。また、それらが少しランダムであることを確認しています。それは、再生可能性に追加されるもののもう1つです。

そこには、その角にドローンを常に見るとは限らないというバリエーションがあり、ここに現れるかもしれません。多くのランナーがいます。それはあなたが派遣するより小さな弱いゼノモーフですが、エリートの一人が入ってくると、それがドローン、戦士、プラエトリアンであるかどうかにかかわらず、あなたは焦点を合わせなければなりません。それぞれがそれぞれ独自の行動とさまざまな戦略、AI、能力があるので、あなたは彼らについて心配する必要があります。

マット、あなたの好きなエイリアン映画は何ですか?私は決めるのが難しいことを知っています。それらはトーンが非常に異なっていますが、私は答えを求めて押します。

ハイソン: そのエイリアン、 もちろん。私の友人は皆、私がメディア、物理的なメディア、具体的に多くの方法を収集することを知っています。私は思うエイリアンおそらく、私が可能な限り最もフォーマットで所有している映画です。基本的にはすべてのバージョンがあることを知っています。エイリアン、 絶対に。

2位については、それは物議を醸すものであり、誰もが私にそれについてたくさんのたわごとを与えるでしょうが、私は置くつもりですプロメテウス私の2番目のお気に入りとして、純粋に視覚的な習得のためです。置くのは公平だとは思わないエイリアンこれらのいずれかの領域では、それは非常に古典であるため、何か他のものとして独力に立つに値するからです。

良い答え。私たちの読者はあなたにたわごとを与えると確信しています。

ハイソン:彼らは私を憎むつもりですプロメテウス選ぶ。その映画は絶対に素晴らしくないと言うことはできません!

Zinkievich:芸術の方向プロメテウス素晴らしいです。

完全に同意します。 Auston Wintoryは、ここでスコアで素晴らしい仕事をしています。彼と一緒に働くようなものはどうでしたか?

Zinkievich:私たちはとても幸運でした。マットにこれについて少しも話させますが、私たちは彼と連絡を取ることができてとても幸運でした。彼が私たちが新しいものに取り組んでいると聞いたときエイリアンゲーム、彼は私たちに手を差し伸べました。彼は非常に大ファンであり、私たちは彼の背景、彼の能力、そして率直に言って、私たちにとって最も重要なことであり、それを正義するのに十分なほど重要なことであり、非常に率直に言って、私たちと一緒に仕事をすることができることをとても誇りに思っていました。そして、私たちはその仕事をとても誇りに思っているので、彼がやったことと、それがどのように感じているのか。しかし、マットは私よりもずっと近くでオースティンと仕事をするようになりました。

ハイソン:名高い映画フランチャイズに関しては、エイリアン名高いサウンドトラックがあります。最初の2つの映画は、アクション、ホラー、SF、そしてその後のすべてのフローのために非常に象徴的なものであるため、バックグラウンドノイズだけでなく、エクスペリエンスを本当に高め、ラチェットをアップするのに役立つゲームにサウンドトラックが必要だとわかっていました。私たちが手に入れたかった緊張。私はの大ファンです。彼の仕事そのゲームは、10ゲーム中10ゲームから10のうち11つになり、そこにある感情を強調したり強調したりしなかったが、彼らにニュアンスを追加して、ビジュアルだけができなかった場所にそれを持って行った。自分で行く。

ですから、バックグラウンドノイズだけでなく、実際に何かをすることができる人がいたかったサウンドトラックを持ちたいと思ったとき、私たちはオースティンと話をしました。これが機能する方法は、Peopleからデモを求めることであり、オースティンは私たちのゲームのクリップでこのクレイジーなデモを作り、彼が基本的に週末にその上で作曲した音楽で映画のクリップを作りました。そして、彼はフランチャイズへの彼の愛について話し、私たちに話してくれました。彼はそれをとても愛していたので、私たちは少し怖くなりました。

私たちは彼ともっと徹底的に話をしなければなりませんでした、そして私たちは彼と電話をかけました、そして彼は持っていますエイリアン彼のオフィスに詰め込まれ、明らかにコールドアイアンの誰もが熱心でした。そして、私たちはゲームのデザインについて話し始めましたが、彼は大きなゲーマーであり、彼自身の優れたゲーム開発者であることがわかりました。彼は私たちがコールドアイアンで働く方法と本当に良い試合です。私は非常に興奮しており、何千時間もサウンドトラックを聴いて楽しんだゲームがあることにとても興奮しています。

それは壮大なサウンドトラックであり、間違いなくフランチャイズの血統に耐えています。そして、フランチャイズについて言えば、映画へのイースターエッグとオマージュは、ファンがこれで見つけることを期待できますか?

ハイソン:ああ、男、それはあなたがどれだけ深く行きたいかによって異なります。あなたがすべての漫画をダークホースの時代に読んで小説を読んで、そこにある装備のようないくつかを認識し始めた人のように、あなたは私たちが30匹ほどの銃のいくつかのように私たちが私たちがComicsまたはTabletop RPGで紹介された製造ラインからの直接の子孫は、オフハンドで言及されています。そして、私たちはゲームで拡張され、生き返るのが好きです。ゲーム全体には、そのような小さなタッチポイントがほとんどあります。

Zinkievich:私たちは本当にアーカイブを開き、すべての漫画を持ち込み、すべてのビデオゲームと小説を持ち込みました。そして、私たちはゲーム全体に、映画だけでなく、拡張宇宙への多くの言及を本当に振りかけようとしました。本当に、本当によく知られていますが、筋金入りのファンでさえゲームに入り、フランチャイズをどれだけ愛しているかを理解するために、そして多くの点でこれが私たちのラブレターです。

非常に多くの異なるタイプのプレイヤーがこのゲームに登場します。最もハードコアなゲーマーではないかもしれないが、雰囲気とこのエイリアンゲームを体験したい新しいプレイヤーのために、どのようなヒントを持っていますか?

Zinkievich:私たちには複数のレベルの難易度があるので、あなたが標準に入ると、これはかなり挑戦的であり、それがあなたにとって本当にうまくいかない場合、あなたはいつでもカジュアルを落として、ストーリーを感じて物語を感じてすべてを得ることができますそこに物語。そうは言っても、本当に標準をプレイしたい場合、それを強烈にクランクアップしたい場合は、ここがコールドアイアンプレイの誰もがすぐにチームを組んで、さまざまなビルドを試していることを確認できます。

RPG要素が非常に深く、カスタマイズを可能にし、さまざまなことを試してみることができ、ペナルティがあまりないようにすることができるようにしました。そして、私にとって最後のヒントは、速く行くことですが、注意してください。できるだけ早く最後に​​進んでいることを確認したいのですが、角を曲がったところに注意してください。あなたはあなたの中にその探検家のバランスをとる必要があります。

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