Olliolliの世界は、5つのゲームプレイの追加のおかげで新鮮に感じます

スケートボードゲームの頑固なファンとして、新しいシリーズが登場したとき、私はいつも興奮しています。いつオリオリ2014年にPlayStation Vitaで発売された私は、すぐにそのアーケード構造に夢中になりました。レベルは迅速かつスキルベースであり、プレイヤーは着陸時にXボタンを押すことで、タイミンググラインドとランディングトリックに成功することに集中することを余儀なくされました。 PlayStation 4とXbox Oneから任天堂のコンソールのトリオまで、私は自分が遊んでいることに気づきましたオリオリ利用可能なすべてのシステムで、続編に魅了されたように、Olliolli2:Olliwoodへようこそ、マニュアルを追加してトリックシステムを完了しました。

最も有名なスケートシリーズと比較するには、Olliolli2感じましたトニー・ホークのプロスケーター3、コンボシステムも最終的に完了し、追加のゲームがさらに機能を追加できるようにしますが、コアゲームプレイを変更することはありませんでした。それがなぜいつオリオリの世界発表されましたが、私は幸せでしたが、ほとんど不要だと感じました。私はより多くのレベルをプレイすることを喜んでいますが、開発者Roll7はどのようにして続編を有意に改善することができますか?

まあ、Roll7の才能あるチームが多くの新しい追加を思いついたので、私がゲームデザイナーではない理由があることがわかりました。オリオリの世界新鮮なだけでなく、フランチャイズの適切な再発明を感じます。まだすべての追加を見ていませんが、すでに別のゲームよりもゲームを作る5つがありますオリオリ:チェックポイント、壁の乗り物、より良い代替経路、グラブベースのトリック、および頂点のランプ。

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OlliOlli World

Olliolli2ハードコアなプレイヤーに向けて仕上げ、コンボを脱ぐことなくレベル全体を通過するようにあえて彼らを敢えてしました。そのスリルはまだ入っていますオリオリの世界、しかし、このシリーズは、新しいチェックポイントシステムのおかげでこれまで以上にアクセスしやすいものです。それはさらに困難なレベルとセクションを可能にするドープの追加であり、ゲームに少し試験その結果、感じます。壁に乗ることを特徴とする1つのトリッキーなセクションがありました(詳細は少し)、コンボを生き続けようとしてスピードを失っていたため、数回失敗しました。最終的には、ギャップをクリアするために得点するのではなく、スピードにもう少し集中しなければならないことに気付き、最終的に挑戦的なギャップをクリアしました。

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ウォールライドは別の新しい追加であり、いくつかの非常にクールなゲームプレイセクションを可能にするものです。プレイヤーは、看板やその他のオブジェクトを粉砕し、結果として途方もなく長いギャップをクリアすることができます。これは、トリックに関するものではなく、操作性についてより多くなります。これは、新しいものを強調していますオリオリの世界:探査に焦点を当てています。過去のタイトルを取り入れるには低くて高地がありましたが、レベルを通る代替経路が完全に具体化されています。これは、プレイヤーが目標を達成するときに再生可能性を追加するだけでなく、プレイヤーがプレイスタイルと好みのコンボに最適なセクションを理解するため、戦略にレイヤーを追加します。

トリックシステムはまた、グラブトリックの追加によるさらに別の再発明を見てきました。これは、シリーズでひっくり返して粉砕するだけで、実際の頂点が戻ってきたので、私は多くのことをしませんでした。ゲームが初めて私をVert Rampに導いたとき、私は空中に打ち上げられ、トリックをし、なんとかそれを着陸させたときに顎が落とされました。それは公園ベースのシリーズにとって非常に出発しますが、それは信じられないほど感じられ、いくつかの信じられないほどクールなレベルをアイデアを中心に構築することができます(下り坂や方向を変えるなど)。これらの小さな調整は、ハードコアプレイヤーに彼らが望む深さを与え、他の変更はこれを最も歓迎しますオリオリ現在まで。

オリオリの世界ゲームプレイの変更は、ゲームが同じフォローアップのように感じるのに役立ち、その基礎を思慮深く拡大する独自のタイトルのように感じます。そのアートスタイルは、豪華なピクセルアートから様式化された3Dの世界に移行したときの変化への欲求のもう1つの現れです(これにより、より複雑なレベルを持つことができます)。 3番目のエントリは、そのような忠実なもので物事を大きく変えることはめったにないため、今年後半にコンソールとPCでリリースすると、ラドランディアに戻るのが待ちきれません。

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