World of Warcraft: The Burning Crusade クラシックは真のノスタルジー

私はこのために再サブスクに反対しました。ただハマってないだけワールド オブ ウォークラフトかつての私のように。誤解しないでください。私は長年熱心なプレイヤーであり、特にこの最初のメジャー コンテンツ アップデートのリリース前後は、これらのキャラクターの構築に自他ともに認める以上に多くの時間を費やしてきました。私は Naxxramas アップデートが始まる直前にバニラでゲームをプレイし始めました。友達と一緒に拡張コンテンツに参加できるように、レベル 58 に到達するのに急いでいたので、新しい種族が大好きでした。燃える聖戦私のお気に入りの拡張です。これは、私が最初からそこにいた最初のゾーンであり、すでに夢中になって、新しいゾーンにアプローチすることに熱心で、実際にそれらを征服する方法の能力と知識を備えていました。イリダンが何と言おうと、私にはアウトランズへの準備ができていました。私はできる限り耐え、衝動と戦ったが、戦いへの呼びかけが強すぎた。バーニングクルセイドクラシックもう一度私を掴んだけど、同じだろうか?

この体験が正しく、真に古典的なものであることを確認する前に、いくつかの決定を下しました。オリジナルのとき未定新しいゾーンに急いで行ったのですが、混雑していて移動が難しいことに気づきました。そこで、新しいキャラクターであるブラッド エルフから始めることにしました。これは賢明な決定のように思えます。なぜなら、これらの領域が新しいコンテンツでいっぱいになることを減らす必要があったからです。そこで今回も同じことをしてみました。を持ち込む代わりに、すごいクラシック私が取り組んでいたキャラクターは、まったく新しいものから始めます。また、当時はアドオンを使用していなかったので、進歩に役立つアドオンをダウンロードしませんでした。最も重要なのは、私がすぐに始めなかったということですTBCクラシック6月1日にライブが行われました。私は数日待って、私が攻撃する予定のエリアから人々が水平になるのを待ちました。最後に、PVP をしながらジャムセッションをしていた 2007 年風のベスト テクノ プレイリストをかけて、街に繰り出しました。

すべてとても歓迎してくれました。私は冒頭のカットシーンをもう一度見て、ほんの少し寒気を感じ、ナレーターがブラッド エルフと彼らの魔法への依存症について語るのを聞きました。私は豪華な土地、非の打ち所のない建築物、見事な衣服を眺め、デッド・スカーに至るまでのすべての色と緑豊かな環境をただ眺めました。そのとき、私は、私が愛した人々と、彼らが餌として捕らわれたナアルの暗い側面を思い出しました。クエストを開始し、馴染みのある雰囲気を取り入れ、慰めるのに十分なマナがないと言う私のキャラクターの上品な不満さえ見つけたとき、私は伝承のうずきが再び私にインスピレーションを与えているのを感じました。私は最初にプレイしたときの前回の選択を反映してパラディンクラスを選択しましたが、今回は自分の正気を保つために、聖なる専門分野でレベルを上げようとしないことを知っているほど賢明です。

私が驚いたのは、これらのクエストについて私がどれだけ覚えているかということで、テキストを読まなくてもいくつかのクエストを暗記していました。私の指はこの種の穏やかな自動操縦の中で動いていました、そして、出会ったものすべてを屠っている間でさえ、ブラッドエルフのスタートエリアはとてもリラックスしていて平和であることがわかりました。私の決断の多くは功を奏したようです。非常に多くの他のプレイヤーが存在していたり​​、とんでもないドロップ率があったりするため、通常なら私を悲しませていたであろういくつかのクエストが、今回は完全に私に有利に思えた。 「Lost Armaments」のような面倒なタスクははるかに早く終わり、特にひどいクエストの 1 つが、トリックに違いないと思うほど簡単であることにさえ気づきました。

「追放されたフェレンドレン」は、新しいブラッドエルフにとって最初の小さなエリアの最後のクエストの 1 つであり、グループにいない場合や少しの運が絡む場合には悪夢になる可能性があります。原作の初日の夜に未定拡張して、私はフェレンドレンとして知られる裏切り者を殺そうとこの塔の頂上でほぼ1時間過ごし、他の多くの人たちと一緒に剣を振り、最初の攻撃を当てて勝利を主張し、彼の首を奪って終わらせることをただ望んでいた課題と一緒に。グループが形成されていましたが、私はグループに入ることができませんでした。人々は遠隔攻撃で幸運を掴んでいましたが、私は近接キャラクターでした。絶望的に思えたので、後で戻ろうと塔を出そうになりましたが、ついにチャンスが巡ってきました。それは、切断された頭をひっくり返して XP を手に入れたときの痛みと高揚感で、ゲームプレイの瞬間が私の記憶に焼き付けられました。今度は、その場所はほとんど不気味なほど静かで、私と争う相手は他に一人だけでした。私は彼らをグループに誘い、一緒にやろうと思ったのですが、古傷を感じて私が先に殴ってしまいました――ごめんなさい。

私はエバーソングの森やゴーストランドに出かけている間、かなりの数の人々に遭遇しました。私は通常、ビデオゲームで他人のファンではありませんが、それが経験の一部であることに気づきました。私がプレイしていた頃は、とてもクールなギルドメイトがたくさんいました。Fariequeene、Ulik、Gore、Zyn、Eli など、私が友達と呼んだ人たちです。これは同じではありませんでした。実際、特定のターゲットがどこにあるかについて以外のコミュニケーションはほとんどありませんでしたが、それは素晴らしく、嫌いな人が明らかにいないことに気づきました、それは違っていて快適でした。ここ数日間私がプレイしていたエリアの人口はほぼ完璧で、さまざまなチャンネルや主要都市で見たところ、新しい知り合いを作り、ダンジョンをこなすのに十分な人がそこにはいます。

私はとても楽しかったし、ゲームに関連した昔懐かしい感覚が戻ってくるのを感じました。好きですおお多くの場合、以前のように時間がなくなり、親しい友人の多くはもうプレイしなくなりました。初めて遊んだ夜TBCクラシックログオフしようとしたが、ほとんど自分に言い聞かせてやめさせた。確実にもう 1 レベルに到達できると思いました。次のクエストがどこにあるのか探してみてください。私のブラッドエルフと同じように、中毒はすぐに戻ってきました。それを書くためにさらにプレイしているのですが、終わった後ももう少しやろうと思います。結局のところ、丸々 1 か月分の料金を支払ったのに、あと 1 つや 2 つ追加されるとどんな害があるでしょうか?

クラシックのモードおお小売(現在のゲーム)よりも優れていますか?それは言いにくいです。いくつかのレベルでは、答えは間違いなく「イエス」です。私は常に古い才能ツリー、伝統的な才能、呪文を好みますが、古いレイドやダンジョンの多くは私をより興奮させたと思います。一方で、レベリングがいかに遅いか、レベル30にならないとマウントが手に入らないという事実、そしてゴールドを稼ぐのがどれほど難しいかについて妻が話すのを聞くのはとても楽しかったです。ゲームにはいくつかの主要なクオリティ オブ ライフの調整が加えられており、これなしでは奇妙に思える改善が行われています。現在、クエストを進めるためにいくつかのアドオンをダウンロードしているかもしれませんが、最近ではどのようにプレイするかについてより多くの選択肢があるのが利点です。獲得できるキャラクターブーストもありますが、それらはプレイヤーを装備で不利な立場に置くので、注意してください。

どのくらいの期間か分かりませんTBCクラシック人気が続くだろうか、あるいは古いものがノスタルジーを刺激しすぎていることにどれだけの人が気づくだろうか。しかし、私はこれまでこの作品に費やしてきたことに感謝しており、しばらくは自分自身で楽しんでいくつもりだ。当時プレイしていた人や、すべてが変わる前にゲームがどのようなものだったのかを見たい人にとっては、チェックしてみる価値があります。私がこれほどの困難で後退したのなら、誰でもそうなると思います。

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